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白鷺引擎4.0發(fā)布 讓重度H5游戲研發(fā)更簡(jiǎn)單

開發(fā) 游戲開發(fā)
今天,白鷺引擎 4.0正式發(fā)布,此次版本包含眾多新特性,主要提升了目前市場(chǎng)上重度HTML5游戲性能,內(nèi)存以及開發(fā)效率等,為開發(fā)者提供強(qiáng)有力的技術(shù)支撐,保證用戶在開發(fā)重度游戲時(shí)可以隨心所欲的實(shí)現(xiàn)游戲功能。

今天,白鷺引擎 4.0正式發(fā)布,此次版本包含眾多新特性,主要提升了目前市場(chǎng)上重度HTML5游戲性能,內(nèi)存以及開發(fā)效率等,為開發(fā)者提供強(qiáng)有力的技術(shù)支撐,保證用戶在開發(fā)重度游戲時(shí)可以隨心所欲的實(shí)現(xiàn)游戲功能。

白鷺引擎4.0新特性主要包含以下幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

全面支持TypeScript 2.1.4,讓你少寫代碼多辦事

眾所周知,隨著ECMA-Script標(biāo)準(zhǔn)的不斷推進(jìn),原有語言特性中的種種不足和易發(fā)問題在新標(biāo)準(zhǔn)中被一一解決,而主流瀏覽器對(duì)于JavaScript的標(biāo)準(zhǔn)支持不同,由此催生的TypeScript語言很好的實(shí)現(xiàn)了ECMA-Script新標(biāo)準(zhǔn)中的眾多特性,讓程序開發(fā)變得更加方便便捷。

在全新的TypeScript 2.1.4 版本中,允許開發(fā)者使用ECMA-Script 2015語法,為開發(fā)效率帶來顯著提升。白鷺引擎 4.0 編譯器徹底遷移到TypeScript 2.1.4 ,讓開發(fā)者可以更快更好的使用新標(biāo)準(zhǔn)中的語言特性。不僅如此,借助全新語言特性,在實(shí)現(xiàn)同一功能情況下,所編寫代碼量比原有語法大量減少。

與此同時(shí),使用了全新的編譯器后,我們還為開發(fā)者帶來更多驚喜。

  • 允許開發(fā)者使用 ECMA-Script 2015 語法,如 async / await / Reflection / Map / Promise 等
  • 完善白鷺引擎的庫定義文件,開發(fā)者可更好的利用 TypeScript 的強(qiáng)類型進(jìn)行類型推斷
  • 編譯器報(bào)錯(cuò)支持多語言支持

全新的資源管理框架,更小的體積,更少的流量消耗

HTML5游戲以即點(diǎn)即玩,無需安裝等特點(diǎn)著稱,在處理重度HTML5游戲時(shí),我們會(huì)面臨資源體積的過大的問題。當(dāng)用戶打開游戲后,需要在最短時(shí)間內(nèi)完成游戲資源加載。更快的加載意味著更小的體積,從而降低服務(wù)器運(yùn)維成本,提高用戶轉(zhuǎn)化率與留存率。

全新的資源管理框架特性如下:

  • 更加簡(jiǎn)潔的API:支持ES6 Promise 標(biāo)準(zhǔn)的異步語法 與 ES2015 async / await 異步語法
  • 版本控制支持:資源管理框架內(nèi)部集成版本控制功能,游戲資源熱更新更加方便
  • 不同格式資源:針對(duì)不同平臺(tái)打包不同格式,可服務(wù)于WebGL渲染模式下美術(shù)資源內(nèi)存控制
  • 方便的擴(kuò)展結(jié)構(gòu):可根據(jù)自身項(xiàng)目需求快速對(duì)資源管理方式進(jìn)行擴(kuò)展

動(dòng)畫極速格式,讓性能與效果并存

對(duì)于很多重度游戲而言,絢麗的畫面,強(qiáng)視覺沖擊力的動(dòng)畫效果是游戲的必備要素。也是游戲最博人眼球的部分。而大量動(dòng)畫效果會(huì)犧牲部分游戲畫面性能,使得游戲畫面流暢度下降。而考慮到性能問題,開發(fā)者不得不在畫面效果與性能之間做權(quán)衡。此次動(dòng)畫極速格式的推出讓你擺脫這種兩難的選擇困境。

在使用全新的骨骼動(dòng)畫極速格式后,將原有JSON數(shù)據(jù)格式替換為體積更加小的二進(jìn)制格式,同時(shí)改變動(dòng)畫內(nèi)部渲染策略。使得動(dòng)畫渲染性能上較原先版本提升3倍,部分低端機(jī)型上可達(dá)到5倍的性能提升。而內(nèi)存方面較之前版本也有顯著提升,實(shí)測(cè)內(nèi)存占用率降低70%左右。

內(nèi)置 Facebook Instant Game 模板 ,助力游戲海外化

2016年第四季度,眾多國際大型互聯(lián)網(wǎng)公司相繼宣布社區(qū)HTML5游戲領(lǐng)域。其中最為國內(nèi)熱議也是最為被市場(chǎng)好看的Facebook Instant Game 拔得頭籌。我們?yōu)閹椭_發(fā)者涉足海外華嘗試,在白鷺引擎 4.0 中內(nèi)置Facebook Instant Game 項(xiàng)目模板,可方便開發(fā)者快速創(chuàng)建符合Facebook Instant Game 上架標(biāo)準(zhǔn)的游戲項(xiàng)目。

Faceook Instant Game 是一項(xiàng)尚未全面開放的功能,開發(fā)者如果想基于其構(gòu)建游戲,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注 Facebook 的下一步策略,或與白鷺引擎官方團(tuán)隊(duì)聯(lián)系。

更多功能與改善

EUI系統(tǒng)中新增Style機(jī)制

Style機(jī)制允許開發(fā)者通過設(shè)置 Style 的方式批量修改皮膚樣式,從而提升開發(fā)效率。

全新Egret Wing 4.0 同步發(fā)布

全新的Egret Wing 4.0 將配合引擎眾多新特性功能,輔助開發(fā)者更快的使用這些新特性。

DragonBones 5.0 即將發(fā)布

DragonBones 5.0 可配合Egret Engine 4.0 實(shí)現(xiàn)其極速模式功能。

Egret Support 原生工具同步更新

Egret Support 將同步發(fā)布,借此實(shí)現(xiàn)新特性在原生平臺(tái)中的實(shí)現(xiàn)。

除了提供引擎,白鷺時(shí)代還提供一站式對(duì)接與發(fā)行服務(wù),覆蓋H5游戲研發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營的所有關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),使各大關(guān)鍵環(huán)節(jié)高效貫通,一次對(duì)接,全渠道上線。目前白鷺全球開發(fā)者已覆蓋超13億,開發(fā)游戲超2000款。

責(zé)任編輯:王雪燕 來源: 白鷺
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