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Puzzlescript,一種開發(fā)H5益智游戲的引擎

譯文 精選
開發(fā) 架構(gòu)
本文將討論什么是Puzzlescript,推箱子類游戲的基本原理,以及如何定義相關(guān)規(guī)則。同時(shí),我們也會討論開發(fā)者該如何創(chuàng)建游戲,如何修改他人的作品,以及如何通過論壇與他人溝通與交流。

譯者 | 陳峻

審校 | 孫淑娟

目前,在企業(yè)與客戶(B2C)領(lǐng)域,無論是Web應(yīng)用還是內(nèi)部軟件,通??梢员环譃椋喊l(fā)布、搜索、執(zhí)行和對話四種類型。本文著眼于第五種類別:個(gè)人娛樂類。我將和您逐步探索一個(gè)開源式的HTML5益智游戲的開發(fā)過程和平臺。

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若干年前,著名的游戲制作人Stephen Lavelle為Increpare公司開發(fā)了Puzzlescript工具。它是專門針對推箱子式游戲,來制定游戲規(guī)則的腳本和平臺。當(dāng)然,此類推箱子式游戲,可能對您說過于原始,我們完全可以使用其Puzzlescript庫開發(fā)出屬于自己的各種有趣的變體小游戲。

1.定義游戲的規(guī)則、級別和塊

讓我們首先從創(chuàng)作者的角度來審視Puzzlescript平臺:所有游戲都可以被分為不同的級別。玩家角色可以使用箭頭鍵,或“W”、“A”、“S”和“Z”鍵來移動和操作。任何級別的關(guān)卡都是由像素較差的塊對象所組成。這些對象的排列方式會逐漸變得復(fù)雜,并形成阻止您獲勝的障礙。在原版的推箱子游戲中,可被推動的物體包括:墻壁、板條箱、以及帶有圓點(diǎn)的地板。您只有完成一個(gè)關(guān)卡,才能進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡。

有了前面的基礎(chǔ),咱們來討論一下如何定義自己的游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)關(guān)卡,繪制組件,以及使用Puzzlescript腳本來編寫游戲代碼。

首先,我們可以設(shè)定如下規(guī)則:如果玩家向某個(gè)板條箱移動,那么該板條箱本身也應(yīng)朝著相同的方向移動:

[> Player | Crate] -> [> Player | > Crate]

這代表了推箱子中的標(biāo)準(zhǔn)交互邏輯。程序代碼可以將其解讀為“將左側(cè)的模式(玩家移動到帶有固定板條箱的正方形處)替換為右側(cè)(玩家移動到正方形,板條箱移動到下一個(gè)正方形)”。在準(zhǔn)備解讀的過程中,您需要考慮游戲引擎如何去檢查那些即將發(fā)生的動作,進(jìn)而重新繪制游戲。如果您是一名Z時(shí)代的益智游戲玩家的話,可以參考“Baba is You”這款熱門游戲的基本邏輯。

下面讓我們詳細(xì)討論一個(gè)名為Manic Ammo的特殊Puzzlescript游戲的代碼。該游戲基于某人被困在彈藥掩體中的故事背景。當(dāng)您點(diǎn)擊底部的“hack”鏈接后,便可以看到屏幕被分成了三個(gè)窗口。

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右上角的窗口允許您按照當(dāng)前編譯的方式運(yùn)行游戲。因此,如果您單擊它,并按下空格鍵,游戲會在此窗口中進(jìn)行。而我們更感興趣的是位于左側(cè)的源代碼窗口。您可以看到“對象”標(biāo)題,以及下方一長串格式化的數(shù)據(jù)。它表示的是游戲?qū)⒁?×5的方塊的視覺效果予以呈現(xiàn)。而且,其基本顏色由帶有數(shù)字代碼所定義。

例如,下圖中的“玩家”角色便是由黑色和粉紅色的頭部所組成,其腹部為黃色。

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上述清單的其余部分按照不同的標(biāo)題被區(qū)別開來,其中的“規(guī)則”部分就包含了您較為熟悉的Puzzlescript代碼:

=====
RULES
=====
[Bang] -> [background]
[boom] -> restart
[> player][Droid] -> [> player][> Droid]
[> Player | Shell] -> [> Player | > Shell]
[> Droid | Shell] -> [> Droid | > Shell]

由上述代碼可知,玩家可以像我們前面的例子那樣,以推箱子的方式,去推動某個(gè)掩體。

通過這樣的快速訪問方式,其他游戲開發(fā)者能夠通過對現(xiàn)有代碼的增、刪、調(diào)整,來迅速構(gòu)建自己的游戲。例如,您可以通過在上述規(guī)則下,添加一行代碼,來修改游戲的規(guī)則,并觸發(fā)游戲并從頭開始構(gòu)建:

[> Player | target] -> [target | > Player]

可見,“Winconditions”是完成一個(gè)關(guān)卡所需要滿足的單一規(guī)則。值得一提的是,黑客也可以運(yùn)用上述方式,去破壞現(xiàn)有的游戲邏輯與運(yùn)行。

==============
WINCONDITIONS
==============
All Player on Target

當(dāng)然,這也是一種參與應(yīng)用程序修改的直接方式。游戲開發(fā)者完全可以將應(yīng)用代碼上傳到GitHub處,然后要求其他開發(fā)者將其克隆到本地運(yùn)行,以避免Web狀態(tài)對于游戲體驗(yàn)帶來的實(shí)際影響。從理論上說,這是一種“低摩擦”的參與方法(例如:通過添加代碼行,來查看同一個(gè)頁面上發(fā)生的變化)將有助于將參與者逐步通過實(shí)際代碼的調(diào)試,來提高游戲編程的水平,并最終成為全棧式游戲創(chuàng)造者。

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2.Puzzlescript平臺

使用Puzzlescript編寫小游戲無疑是對開發(fā)和設(shè)計(jì)技能的一項(xiàng)很好的測試。當(dāng)您在公司的實(shí)際項(xiàng)目中開發(fā)和支持某些應(yīng)用或工具時(shí),您可能會注意到這樣一種實(shí)踐邏輯:某個(gè)工具或應(yīng)用只有擁有了專業(yè)的社區(qū)和廣泛的用戶,才能得到蓬勃的發(fā)展與迭代。Puzzlescript同樣適用這個(gè)道理。經(jīng)歷了十來年的發(fā)展,Puzzlescript已經(jīng)擁有了成熟的論壇,以及一大批忠實(shí)的擁護(hù)者,其中不乏內(nèi)容創(chuàng)作者、設(shè)計(jì)師、黑客、玩家、維護(hù)者、以及策展人。就連Stephen本人也在持續(xù)對該平臺進(jìn)行補(bǔ)充與開發(fā)。

下面,我來看看如何在該平臺上搜索和運(yùn)行游戲。在展覽庫頁面上,您可以通過游戲的名稱或作者姓名來進(jìn)行搜索。如果您比較熟悉該平臺的話,也可以使用其他一些標(biāo)簽元數(shù)據(jù)。由于每個(gè)游戲都可以被表示為一個(gè)鏈接,因此其他網(wǎng)站可以根據(jù)自己的展示意愿,通過使用URL,進(jìn)行有效的游戲策劃。例如Philschatz網(wǎng)站便是按照游戲的大小和挑戰(zhàn)難度來進(jìn)行分類的。實(shí)際上,平臺的所有當(dāng)前游戲列表都會被保存在一個(gè)json文件中,便于您導(dǎo)出自己的索引,或是托管到itch.io之類的平臺上。

3.小結(jié)

通過上文討論,我們了解了什么是Puzzlescript,推箱子類游戲的基本原理,以及如何定義相關(guān)規(guī)則。同時(shí),我們也討論了用戶該如何創(chuàng)建自己的游戲,如何修改他人的作品,以及如何通過論壇與其他開發(fā)者、乃至某個(gè)游戲的作者直接進(jìn)行溝通與交流。鑒于該平臺本身構(gòu)建在開源的Github上,您何不自行設(shè)計(jì)一款小型游戲,來練習(xí)一下自己的全棧平臺開發(fā)能力呢?

原文鏈接:https://thenewstack.io/puzzlescript-a-devs-guide-to-an-html5-puzzle-game-engine/

譯者介紹:

陳峻 (Julian Chen),51CTO社區(qū)編輯,具有十多年的IT項(xiàng)目實(shí)施經(jīng)驗(yàn),善于對內(nèi)外部資源與風(fēng)險(xiǎn)實(shí)施控,專注傳播網(wǎng)絡(luò)與信息安全知識與經(jīng)驗(yàn)。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 51CTO技術(shù)棧
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