iOS自動布局框架 – Masonry詳解
目前iOS開發(fā)中大多數(shù)頁面都已經(jīng)開始使用Interface Builder的方式進(jìn)行UI開發(fā)了,但是在一些變化比較復(fù)雜的頁面,還是需要通過代碼來進(jìn)行UI開發(fā)的。而且有很多比較老的項目,本身就還在采用純代碼的方式進(jìn)行開發(fā)。
而現(xiàn)在iPhone和iPad屏幕尺寸越來越多,雖然開發(fā)者只需要根據(jù)屏幕點進(jìn)行開發(fā),而不需要基于像素點進(jìn)行UI開發(fā)。但如果在項目中根據(jù)不同屏幕尺寸進(jìn)行各種判斷,寫死坐標(biāo)的話,這樣開發(fā)起來是很吃力的。
所以一般用純代碼開發(fā)UI的話,一般都是配合一些自動化布局的框架進(jìn)行屏幕適配。蘋果為我們提供的適配框架有:VFL、UIViewAutoresizing、Auto Layout、Size Classes等。
其中Auto Layout是使用頻率最高的布局框架,但是其也有弊端。就是在使用UILayoutConstraint的時候,會發(fā)現(xiàn)代碼量很多,而且大多都是重復(fù)性的代碼,以至于好多人都不想用這個框架。
后來Github上的出現(xiàn)了基于UILayoutConstraint封裝的第三方布局框架Masonry,Masonry使用起來非常方便,本篇文章就詳細(xì)講一下Masonry的使用。
Masonry介紹
這篇文章只是簡單介紹Masonry,以及Masonry的使用,并且會舉一些例子出來。但并不會涉及到Masonry的內(nèi)部實現(xiàn),以后會專門寫篇文章來介紹其內(nèi)部實現(xiàn)原理,包括順便講一下鏈?zhǔn)秸Z法。
什么是Masonry
Masonry是一個對系統(tǒng)NSLayoutConstraint進(jìn)行封裝的第三方自動布局框架,采用鏈?zhǔn)骄幊痰姆绞教峁┙o開發(fā)者API。系統(tǒng)AutoLayout支持的操作,Masonry都支持,相比系統(tǒng)API功能來說,Masonry是有過之而無不及。
Masonry采取了鏈?zhǔn)骄幊痰姆绞剑a理解起來非常清晰易懂,而且寫完之后代碼量看起來非常少。之前用NSLayoutConstraint寫很多代碼才能實現(xiàn)的布局,用Masonry最少一行代碼就可以搞定。下面看到Masonry的代碼就會發(fā)現(xiàn),太簡單易懂了。
Masonry是同時支持Mac和iOS兩個平臺的,在這兩個平臺上都可以使用Masonry進(jìn)行自動布局。我們可以從MASUtilities.h文件中,看到下面的定義,這就是Masonry通過宏定義的方式,區(qū)分兩個平臺獨有的一些關(guān)鍵字。
- #if TARGET_OS_IPHONE
- #import
- #define MAS_VIEW UIView
- #define MASEdgeInsets UIEdgeInsets
- #elif TARGET_OS_MAC
- #import
- #define MAS_VIEW NSView
- #define MASEdgeInsets NSEdgeInsets
- #endif
Github地址:
https://github.com/SnapKit/Masonry
集成方式
Masonry支持CocoaPods,可以直接通過podfile文件進(jìn)行集成,需要在CocoaPods中添加下面代碼:
- pod 'Masonry'
Masonry學(xué)習(xí)建議
在UI開發(fā)中,純代碼和Interface Builder我都是用過的,在開發(fā)過程中也積累了一些經(jīng)驗。對于初學(xué)者學(xué)習(xí)純代碼AutoLayout,我建議還是先學(xué)會Interface Builder方式的AutoLayout,領(lǐng)悟蘋果對自動布局的規(guī)則和思想,然后再把這套思想嵌套在純代碼上。這樣學(xué)習(xí)起來更好入手,也可以避免踩好多坑。
在項目中設(shè)置的AutoLayout約束,起到對視圖布局的標(biāo)記作用。設(shè)置好約束之后,程序運行過程中創(chuàng)建視圖時,會根據(jù)設(shè)置好的約束計算frame,并渲染到視圖上。
所以在純代碼情況下,視圖設(shè)置的約束是否正確,要以運行之后顯示的結(jié)果和打印的log為準(zhǔn)。
Masonry中的坑
在使用Masonry進(jìn)行約束時,有一些是需要注意的。
- 在使用Masonry添加約束之前,需要在addSubview之后才能使用,否則會導(dǎo)致崩潰。
- 在添加約束時初學(xué)者經(jīng)常會出現(xiàn)一些錯誤,約束出現(xiàn)問題的原因一般就是兩種:約束沖突和缺少約束。對于這兩種問題,可以通過調(diào)試和log排查。
- 之前使用Interface Builder添加約束,如果約束有錯誤直接就可以看出來,并且會以紅色或者黃色警告體現(xiàn)出來。而Masonry則不會直觀的體現(xiàn)出來,而是以運行過程中崩潰或者打印異常log體現(xiàn),所以這也是手寫代碼進(jìn)行AutoLayout的一個缺點。
這個問題只能通過多敲代碼,積攢純代碼進(jìn)行AutoLayout的經(jīng)驗,慢慢就用起來越來越得心應(yīng)手了。
Masonry基礎(chǔ)使用
Masonry基礎(chǔ)API
- mas_makeConstraints() 添加約束
- mas_remakeConstraints() 移除之前的約束,重新添加新的約束
- mas_updateConstraints() 更新約束
- equalTo() 參數(shù)是對象類型,一般是視圖對象或者mas_width這樣的坐標(biāo)系對象
- mas_equalTo() 和上面功能相同,參數(shù)可以傳遞基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型對象,可以理解為比上面的API更強(qiáng)大
- width() 用來表示寬度,例如代表view的寬度
- mas_width() 用來獲取寬度的值。和上面的區(qū)別在于,一個代表某個坐標(biāo)系對象,一個用來獲取坐標(biāo)系對象的值
Auto Boxing
上面例如equalTo或者width這樣的,有時候需要涉及到使用mas_前綴,這在開發(fā)中需要注意作區(qū)分。
如果在當(dāng)前類引入#import "Masonry.h"之前,用下面兩種宏定義聲明一下,就不需要區(qū)分mas_前綴。
- // 定義這個常量,就可以不用在開發(fā)過程中使用"mas_"前綴。
- #define MAS_SHORTHAND
- // 定義這個常量,就可以讓Masonry幫我們自動把基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型的數(shù)據(jù),自動裝箱為對象類型。
- #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS
修飾語句
Masonry為了讓代碼使用和閱讀更容易理解,所以直接通過點語法就可以調(diào)用,還添加了and和with兩個方法。這兩個方法內(nèi)部實際上什么都沒干,只是在內(nèi)部將self直接返回,功能就是為了更加方便閱讀,對代碼執(zhí)行沒有實際作用。
例如下面的例子:
- make.top.and.bottom.equalTo(self.containerView).with.offset(padding);
其內(nèi)部代碼實現(xiàn),實際上就是直接將self返回。
- - (MASConstraint *)with {
- return self;
- }
更新約束和布局
關(guān)于更新約束布局相關(guān)的API,主要用以下四個API:
- - (void)updateConstraintsIfNeeded 調(diào)用此方法,如果有標(biāo)記為需要重新布局的約束,則立即進(jìn)行重新布局,內(nèi)部會調(diào)用updateConstraints方法
- - (void)updateConstraints 重寫此方法,內(nèi)部實現(xiàn)自定義布局過程
- - (BOOL)needsUpdateConstraints 當(dāng)前是否需要重新布局,內(nèi)部會判斷當(dāng)前有沒有被標(biāo)記的約束
- - (void)setNeedsUpdateConstraints 標(biāo)記需要進(jìn)行重新布局
關(guān)于UIView重新布局相關(guān)的API,主要用以下三個API:
- - (void)setNeedsLayout 標(biāo)記為需要重新布局
- - (void)layoutIfNeeded 查看當(dāng)前視圖是否被標(biāo)記需要重新布局,有則在內(nèi)部調(diào)用layoutSubviews方法進(jìn)行重新布局
- - (void)layoutSubviews 重寫當(dāng)前方法,在內(nèi)部完成重新布局操作
Masonry示例代碼
Masonry本質(zhì)上就是對系統(tǒng)AutoLayout進(jìn)行的封裝,包括里面很多的API,都是對系統(tǒng)API進(jìn)行了一次二次包裝。
- Masonry本質(zhì)上就是對系統(tǒng)AutoLayout進(jìn)行的封裝,包括里面很多的API,都是對系統(tǒng)API進(jìn)行了一次二次包裝。
- typedef NS_OPTIONS(NSInteger, MASAttribute) {
- MASAttributeLeft = 1 << NSLayoutAttributeLeft,
- MASAttributeRight = 1 << NSLayoutAttributeRight,
- MASAttributeTop = 1 << NSLayoutAttributeTop,
- MASAttributeBottom = 1 << NSLayoutAttributeBottom,
- MASAttributeLeading = 1 << NSLayoutAttributeLeading,
- MASAttributeTrailing = 1 << NSLayoutAttributeTrailing,
- MASAttributeWidth = 1 << NSLayoutAttributeWidth,
- MASAttributeHeight = 1 << NSLayoutAttributeHeight,
- MASAttributeCenterX = 1 << NSLayoutAttributeCenterX,
- MASAttributeCenterY = 1 << NSLayoutAttributeCenterY,
- MASAttributeBaseline = 1 << NSLayoutAttributeBaseline,
- };
常用方法
設(shè)置內(nèi)邊距
- /**
- 設(shè)置yellow視圖和self.view等大,并且有10的內(nèi)邊距。
- 注意根據(jù)UIView的坐標(biāo)系,下面right和bottom進(jìn)行了取反。所以不能寫成下面這樣,否則right、bottom這兩個方向會出現(xiàn)問題。
- make.edges.equalTo(self.view).with.offset(10);
- 除了下面例子中的offset()方法,還有針對不同坐標(biāo)系的centerOffset()、sizeOffset()、valueOffset()之類的方法。
- */
- [self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.left.equalTo(self.view).with.offset(10);
- make.top.equalTo(self.view).with.offset(10);
- make.right.equalTo(self.view).with.offset(-10);
- make.bottom.equalTo(self.view).with.offset(-10);
- }];
通過insets簡化設(shè)置內(nèi)邊距的方式
- // 下面的方法和上面例子等價,區(qū)別在于使用insets()方法。
- [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- // 下、右不需要寫負(fù)號,insets方法中已經(jīng)為我們做了取反的操作了。
- make.edges.equalTo(self.view).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10));
- }];
更新約束
- // 設(shè)置greenView的center和size,這樣就可以達(dá)到簡單進(jìn)行約束的目的
- [self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.center.equalTo(self.view);
- // 這里通過mas_equalTo給size設(shè)置了基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型的參數(shù),參數(shù)為CGSize的結(jié)構(gòu)體
- make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));
- }];
- // 為了更清楚的看出約束變化的效果,在顯示兩秒后更新約束。
- dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.f * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
- [self.greenView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.centerX.equalTo(self.view).offset(100);
- make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));
- }];
- });
大于等于和小于等于某個值的約束
- [self.textLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.center.equalTo(self.view);
- // 設(shè)置寬度小于等于200
- make.width.lessThanOrEqualTo(@200);
- // 設(shè)置高度大于等于10
- make.height.greaterThanOrEqualTo(@(10));
- }];
- self.textLabel.text = @"這是測試的字符串。能看到1、2、3個步驟,第一步當(dāng)然是上傳照片了,要上傳正面近照哦。上傳后,網(wǎng)站會自動識別你的面部,如果覺得識別的不準(zhǔn),你還可以手動修改一下。左邊可以看到16項修改參數(shù),最上面是整體修改,你也可以根據(jù)自己的意愿單獨修改某項,將鼠標(biāo)放到選項上面,右邊的預(yù)覽圖會顯示相應(yīng)的位置。";
textLabel只需要設(shè)置一個屬性即可
- self.textLabel.numberOfLines = 0;
使用基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型當(dāng)做參數(shù)
- /**
- 如果想使用基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型當(dāng)做參數(shù),Masonry為我們提供了"mas_xx"格式的宏定義。
- 這些宏定義會將傳入的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為NSNumber類型,這個過程叫做封箱(Auto Boxing)。
- "mas_xx"開頭的宏定義,內(nèi)部都是通過MASBoxValue()函數(shù)實現(xiàn)的。
- 這樣的宏定義主要有四個,分別是mas_equalTo()、mas_offset()和大于等于、小于等于四個。
- */
- [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.center.equalTo(self.view);
- make.width.mas_equalTo(100);
- make.height.mas_equalTo(100);
- }];
設(shè)置約束優(yōu)先級
- /**
- Masonry為我們提供了三個默認(rèn)的方法,priorityLow()、priorityMedium()、priorityHigh(),這三個方法內(nèi)部對應(yīng)著不同的默認(rèn)優(yōu)先級。
- 除了這三個方法,我們也可以自己設(shè)置優(yōu)先級的值,可以通過priority()方法來設(shè)置。
- */
- [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.center.equalTo(self.view);
- make.width.equalTo(self.view).priorityLow();
- make.width.mas_equalTo(20).priorityHigh();
- make.height.equalTo(self.view).priority(200);
- make.height.mas_equalTo(100).priority(1000);
- }];
- Masonry也幫我們定義好了一些默認(rèn)的優(yōu)先級常量,分別對應(yīng)著不同的數(shù)值,優(yōu)先級最大數(shù)值是1000。
- static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityRequired = UILayoutPriorityRequired;
- static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultHigh = UILayoutPriorityDefaultHigh;
- static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultMedium = 500;
- static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityDefaultLow = UILayoutPriorityDefaultLow;
- static const MASLayoutPriority MASLayoutPriorityFittingSizeLevel = UILayoutPriorityFittingSizeLevel;
設(shè)置約束比例
- // 設(shè)置當(dāng)前約束值乘以多少,例如這個例子是redView的寬度是self.view寬度的0.2倍。
- [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.center.equalTo(self.view);
- make.height.mas_equalTo(30);
- make.width.equalTo(self.view).multipliedBy(0.2);
- }];
小練習(xí)
子視圖等高練習(xí)
- /**
- 下面的例子是通過給equalTo()方法傳入一個數(shù)組,設(shè)置數(shù)組中子視圖及當(dāng)前make對應(yīng)的視圖之間等高。
- 需要注意的是,下面block中設(shè)置邊距的時候,應(yīng)該用insets來設(shè)置,而不是用offset。
- 因為用offset設(shè)置right和bottom的邊距時,這兩個值應(yīng)該是負(fù)數(shù),所以如果通過offset來統(tǒng)一設(shè)置值會有問題。
- */
- CGFloat padding = LXZViewPadding;
- [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.left.right.top.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, 0, padding));
- make.bottom.equalTo(self.blueView.mas_top).offset(-padding);
- }];
- [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.left.right.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, 0, padding));
- make.bottom.equalTo(self.yellowView.mas_top).offset(-padding);
- }];
- /**
- 下面設(shè)置make.height的數(shù)組是關(guān)鍵,通過這個數(shù)組可以設(shè)置這三個視圖高度相等。其他例如寬度之類的,也是類似的方式。
- */
- [self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.left.right.bottom.equalTo(self.view).insets(UIEdgeInsetsMake(0, padding, padding, padding));
- make.height.equalTo(@[self.blueView, self.redView]);
- }];
子視圖垂直居中練習(xí)
- /**
- 要求:(這個例子是在其他人博客里看到的,然后按照要求自己寫了下面這段代碼)
- 兩個視圖相對于父視圖垂直居中,并且兩個視圖以及父視圖之間的邊距均為10,高度為150,兩個視圖寬度相等。
- */
- CGFloat padding = 10.f;
- [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.centerY.equalTo(self.view);
- make.left.equalTo(self.view).mas_offset(padding);
- make.right.equalTo(self.redView.mas_left).mas_offset(-padding);
- make.width.equalTo(self.redView);
- make.height.mas_equalTo(150);
- }];
- [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.centerY.equalTo(self.view);
- make.right.equalTo(self.view).mas_offset(-padding);
- make.width.equalTo(self.blueView);
- make.height.mas_equalTo(150);
- }];
UITableView動態(tài)Cell高度
在iOS UI開發(fā)過程中,UITableView的動態(tài)Cell高度一直都是個問題。實現(xiàn)這樣的需求,實現(xiàn)方式有很多種,只是實現(xiàn)起來復(fù)雜程度和性能的區(qū)別。
在不考慮性能的情況下,tableView動態(tài)Cell高度,可以采取估算高度的方式。如果通過估算高度的方式實現(xiàn)的話,無論是純代碼還是Interface Builder,都只需要兩行代碼就可以完成Cell自動高度適配。
實現(xiàn)方式:
需要設(shè)置tableView的rowHeight屬性,這里設(shè)置為自動高度,告訴系統(tǒng)Cell的高度是不固定的,需要系統(tǒng)幫我們進(jìn)行計算。然后設(shè)置tableView的estimatedRowHeight屬性,設(shè)置一個估計的高度。(我這里用的代理方法,實際上都一樣)
原理:
這樣的話,在tableView被創(chuàng)建之后,系統(tǒng)會根據(jù)estimatedRowHeight屬性設(shè)置的值,為tableView設(shè)置一個估計的值。然后在Cell顯示的時候再獲取Cell的高度,并刷新tableView的contentSize。
- - (void)tableViewConstraints {
- [self.tableView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.edges.equalTo(self.view);
- }];
- }
- - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
- return self.dataList.count;
- }
- - (MasonryTableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
- MasonryTableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier];
- [cell reloadViewWithText:self.dataList[indexPath.row]];
- return cell;
- }
- // 需要注意的是,這個代理方法和直接返回當(dāng)前Cell高度的代理方法并不一樣。
- // 這個代理方法會將當(dāng)前所有Cell的高度都預(yù)估出來,而不是只計算顯示的Cell,所以這種方式對性能消耗還是很大的。
- // 所以通過設(shè)置estimatedRowHeight屬性的方式,和這種代理方法的方式,最后性能消耗都是一樣的。
- - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
- return 50.f;
- }
- - (UITableView *)tableView {
- if (!_tableView) {
- _tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectZero style:UITableViewStylePlain];
- _tableView.delegate = self;
- _tableView.dataSource = self;
- // 設(shè)置tableView自動高度
- _tableView.rowHeight = UITableViewAutomaticDimension;
- [_tableView registerClass:[MasonryTableViewCell class] forCellReuseIdentifier:LXZTableViewCellIdentifier];
- [self.view addSubview:_tableView];
- }
- return _tableView;
- }
UIScrollView自動布局
之前聽很多人說過UIScrollView很麻煩,然而我并沒有感覺到有多麻煩(并非裝逼)。我感覺說麻煩的人可能根本就沒試過吧,只是覺得很麻煩而已。
我這里就講一下兩種進(jìn)行UIScrollView自動布局的方案,并且會講一下自動布局的技巧,只要掌握技巧,布局其實很簡單。
布局小技巧:
給UIScrollView添加的約束是定義其frame,設(shè)置contentSize是定義其內(nèi)部大小。UIScrollView進(jìn)行addSubview操作,都是將其子視圖添加到contentView上。
所以,添加到UIScrollView上的子視圖,對UIScrollView添加的約束都是作用于contentView上的。只需要按照這樣的思路給UIScrollView設(shè)置約束,就可以掌握設(shè)置約束的技巧了。
提前設(shè)置contentSize
- // 提前設(shè)置好UIScrollView的contentSize,并設(shè)置UIScrollView自身的約束
- self.scrollView.contentSize = CGSizeMake(1000, 1000);
- [self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.edges.equalTo(self.view);
- }];
- // 雖然redView的get方法內(nèi)部已經(jīng)執(zhí)行過addSubview操作,但是UIView始終以最后一次添加的父視圖為準(zhǔn),也就是redView始終是在最后一次添加的父視圖上。
- [self.scrollView addSubview:self.redView];
- [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.left.top.equalTo(self.scrollView);
- make.width.height.mas_equalTo(200);
- }];
- [self.scrollView addSubview:self.blueView];
- [self.blueView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.left.equalTo(self.redView.mas_right);
- make.top.equalTo(self.scrollView);
- make.width.height.equalTo(self.redView);
- }];
- [self.scrollView addSubview:self.greenView];
- [self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.left.equalTo(self.scrollView);
- make.top.equalTo(self.redView.mas_bottom);
- make.width.height.equalTo(self.redView);
- }];
自動contentSize
上面的例子是提前設(shè)置好UIScrollView的contentSize的內(nèi)部size,然后直接向里面addSubview。但是這有個要求就是,需要提前知道contentSize的大小,不然沒法設(shè)置。
這個例子中將會展示動態(tài)改變contentSize的大小,內(nèi)部視圖有多少contentSize就自動擴(kuò)充到多大。
這種方式的實現(xiàn),主要是依賴于創(chuàng)建一個containerView內(nèi)容視圖,并添加到UIScrollView上作為子視圖。UIScrollView原來的子視圖都添加到containerView上,并且和這個視圖設(shè)置約束。
因為對UIScrollView進(jìn)行addSubview操作的時候,本質(zhì)上是往其contentView上添加。也就是containerView的父視圖是contentView,通過containerView撐起contentView視圖的大小,以此來實現(xiàn)動態(tài)改變contentSize。
- // 在進(jìn)行約束的時候,要對containerView的上下左右都添加和子視圖的約束,以便確認(rèn)containerView的邊界區(qū)域。
- [self.scrollView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.edges.equalTo(self.view);
- }];
- CGFloat padding = LXZViewPadding;
- [self.containerView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.edges.equalTo(self.scrollView).insets(UIEdgeInsetsMake(padding, padding, padding, padding));
- }];
- [self.containerView addSubview:self.greenView];
- [self.greenView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.top.left.equalTo(self.containerView).offset(padding);
- make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(250, 250));
- }];
- [self.containerView addSubview:self.redView];
- [self.redView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.top.equalTo(self.containerView).offset(padding);
- make.left.equalTo(self.greenView.mas_right).offset(padding);
- make.size.equalTo(self.greenView);
- make.right.equalTo(self.containerView).offset(-padding);
- }];
- [self.containerView addSubview:self.yellowView];
- [self.yellowView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
- make.left.equalTo(self.containerView).offset(padding);
- make.top.equalTo(self.greenView.mas_bottom).offset(padding);
- make.size.equalTo(self.greenView);
- make.bottom.equalTo(self.containerView).offset(-padding);
- }];