詳解 QML UI布局管理
本文介紹的是QML UI布局管理,先來對UI進(jìn)行介紹一下,使用Qt做過UI的一定對QHBoxLayout, QVBoxLayout, 和QGridLayout這三個最重要也最常使用的layout managers非常熟悉。那么在QML中又是如何控制和管理UI布局的呢?那么我們這篇文章就為大家介紹這些基礎(chǔ)知識。
首先,QML同樣允許大家使用硬編碼的方式將位置數(shù)值直接寫到代碼中,但是這樣做首先難以適應(yīng)UI的調(diào)整,其次代碼維護(hù)起來也很困難。因此我們不推薦這樣做。推薦大家使用的是以下三種布局管理器:Row,、Column、Grid,以及使用Anchor進(jìn)行布局。
Row
QML 中的 Row 元素會將其子控件都排列在同一行,相互不重疊。我們還可以使用它的spacing屬性來定義子控件之間的距離。比如下列代碼就會產(chǎn)生如圖所示的效果:
- Row { spacing: 2Rectangle {
- color: "red"; width: 50; height: 50 }
- Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 } Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }
- }
Column
QML 中的 Column元素會將其子控件都排列在同一行,相互不重疊。我們還可以使用它的spacing 屬性來定義子控件之間的距離。比如下列代碼就會產(chǎn)生如圖所示的效果:
- view sourceprint?1 Column {
- spacing: 2
- Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }
- Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }
- Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }
- }
Grid
QML 中的 Grid元素會將其子控件都均勻地排列在一個網(wǎng)格內(nèi),相互不重疊,每一個子控件都被放置在一個網(wǎng)格單元的(0,0)位置,也就是左上角。Grid的rows 和columns屬性定義網(wǎng)格的行數(shù)和列數(shù),列數(shù)默認(rèn)是4。我們還可以使用Grid的spacing 屬性來定義網(wǎng)格單元之間的距離,這里注意水平和垂直方向的spacing都是一樣的。比如下列代碼就會產(chǎn)生如圖所示的效果:
- view sourceprint?1 Grid {
- columns: 3
- spacing: 2
- Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }
- Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }
- Rectangle { color: "blue"; width: 50; height: 20 }
- Rectangle { color: "cyan"; width: 50; height: 50 }
- Rectangle { color: "magenta"; width: 10; height: 10 }
- }
#p#
混合應(yīng)用
我們還可以將Grid、Row 和 Column 進(jìn)行混合應(yīng)用。比如下面的代碼會產(chǎn)生如圖所示的效果:
- view sourceprint?01 Column {
- spacing: 2
- Rectangle { color: "red"; width: 50; height: 50 }
- Row {
- spacing: 2
- Rectangle { color: "yellow"; width: 50; height: 50 }
- Rectangle { color: "black"; width: 20; height: 50 }
- Rectangle { color: "blue"; width:50; height: 20 }
- }
- Rectangle { color: "green"; width: 20; height: 50 }
- }
Anchor
每一個item 都可以被認(rèn)為具有 7 條隱藏的“anchor lines":left、 horizontalCenter、 right、 top、 verticalCenter、baseline、以及bottom,如下圖所示:
其中baseline是指的文本所在的線,在上圖中并未標(biāo)出,如果item沒有文字的話baselinw就和top的位置是相同的。除此之外,Anchor系統(tǒng)還提供了margins 和offsets。margins 是指一個item和外界之間所留有的空間,而offsets 則可以通過使用 center anchor lines來進(jìn)行布局。如下圖所示:
#p#
使用 QML anchoring系統(tǒng),我們可以定義不同items之間的anchor lines之間的關(guān)系。例如:
- view sourceprint?1 Rectangle { id: rect1; ... }
- Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; anchors.leftMargin: 5; ... }
我們還可以使用多個anchors:
- view sourceprint?1 Rectangle { id: rect1; ... }
- Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; anchors.top: rect1.bottom; ... }
通過定義多個水平或垂直的anchors,我們還可以控制item的大小,例如:
- view sourceprint?1 Rectangle { id: rect1; x: 0; ... }
- Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; anchors.right: rect3.left; ... }
- Rectangle { id: rect3; x: 150; ... }
注意:出于效率方面的考慮,我們只允許對一個item的鄰居和之接父親使用anchor定義。比如下面的定義是不合法的:
- Item {
- id: group1
- Rectangle { id: rect1; ... }
- }
- Item {
- id: group2
- Rectangle { id: rect2; anchors.left: rect1.right; ... } <BR> }
小結(jié):詳解 QML UI布局管理的內(nèi)容介紹完了,希望本文對你有所幫助!