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作為全行業(yè)的IT基礎(chǔ),游戲領(lǐng)域如何擁抱云計算的?

云計算
云計算此前一直被認為只有小公司才會適合,但事實上像巨人網(wǎng)絡(luò)這樣的大型上市游戲公司,都已經(jīng)全面采用第三方的云計算作為自己的游戲服務器支撐,通過與騰訊云合作,實現(xiàn)了運維成本的大幅度降低。

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云計算此前一直被認為只有小公司才會適合,但事實上像巨人網(wǎng)絡(luò)這樣的大型上市游戲公司,都已經(jīng)全面采用第三方的云計算作為自己的游戲服務器支撐,通過與騰訊云合作,實現(xiàn)了運維成本的大幅度降低。

巨人網(wǎng)絡(luò)星云工作室負責人胡遠星就此來到"騰訊云客廳"與騰訊云副總裁曾佳欣展開了一次對話,其表示云計算不僅已經(jīng)是游戲行業(yè)的水電煤,還在成為全行業(yè)的水電煤,是企業(yè)發(fā)展、轉(zhuǎn)型升級的IT基礎(chǔ)。在其與主持人的談話中,描述了云計算未來發(fā)展的巨大趨勢。

一,巨人網(wǎng)絡(luò)選擇第三方云計算,暗合游戲行業(yè)趨勢

今年2016年,也是史玉柱退出6年之后的復出之年。之所以復出,正是因為史玉柱也看到了手游正在全面崛起,端游在走下坡路的這一事實,如果不在手游上取得優(yōu)勢,后果將不堪設(shè)想,在此背景之下,巨人大幅度管理架構(gòu)和任命,順應聚焦研發(fā)、精品化公司戰(zhàn)略以及扁平化管理的需求。

但是從PC游戲轉(zhuǎn)型手機游戲,同時還面臨著服務器的轉(zhuǎn)型。

PC時代的游戲有著穩(wěn)定增長的特征,因此巨人網(wǎng)絡(luò)每一款游戲背后都需要有成百上千臺服務器作為支撐,以應對用戶激增情況。而移動時代,手游崛起,因手游生命周期相比PC極為短暫,各大游戲公司都采取多款產(chǎn)品開發(fā)的策略,這就導致了為某一款手游布局上千臺服務器的情況出現(xiàn)。顯然是資源浪費,但同時如果沒有更多彈性的服務器做支撐,又無法穩(wěn)定承載用戶激增的情況。因此,第三方云成為了他們的最佳選擇。

而在這點上,巨人網(wǎng)絡(luò)也更早擁抱趨勢,采用騰訊云,從側(cè)面也更加說明了第三方云計算已經(jīng)成為游戲行業(yè)的標配。

二,云計算已經(jīng)是游戲行業(yè)的IT基礎(chǔ)所需

1)服務器宕機從此一去不復返

眾所周知,游戲行業(yè)是一個服務器壓力最大的行業(yè),胡遠星舉了當年巨人網(wǎng)絡(luò)剛創(chuàng)業(yè)時的例子,2005年10月1日,由于服務器出現(xiàn)了一系列問題導致宕機,上千核心用戶開始流失,如果10月7日解決不了的話,公司就會面臨倒閉風險。而慶幸的是,在所有技術(shù)人員通宵達旦的加班加點之后,該問題總算順利解決。

胡遠星回憶起這件事,至今心有余悸,宕機風波絕非小事,若沒有技術(shù)支撐,這類黑天鵝事件足以摧毀很多初創(chuàng)游戲公司,有著不可想象的壓力。

但在云計算時代,這種宕機風波發(fā)生的幾率幾乎為零。

這里有個值得一說的案例,是巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》手游版的發(fā)行,其服務器全面采用騰訊云作為支撐,在上線之前就已經(jīng)進行了大量的營銷曝光,再加上《征途》端游本身的高知名度背書,創(chuàng)下過220萬人同時在線的記錄,上線之后必然要面臨巨大的服務器壓力,如果是在以前,定會讓胡遠星這樣的工程師睡不好覺,但此次卻是騰訊云全權(quán)獨擋一面。

在上線之前,騰訊云就為其量身打造了高IO云服務器,并且配備BGP網(wǎng)絡(luò)可以實現(xiàn)全國范圍內(nèi)十幾個運營商多線程接入,在彈性擴充方面,根據(jù)突發(fā)需求再次實現(xiàn)快速部署與彈性擴展,在寬帶方面也直接提供了無上限帶寬包服務,為《征途》手游版解決了因用戶數(shù)量暴增所產(chǎn)生的潛在瓶頸。

最后《征途》手游上線后穩(wěn)定運行,沒有出現(xiàn)絲毫問題,上線24小時流水已近千萬,順利挺進蘋果商店付費榜前二、免費榜前三、暢銷榜第七名,騰訊云在背后功不可沒。

2)背靠騰訊游戲,騰訊云具有不可替代的領(lǐng)先優(yōu)勢

另外值得一說的是,騰訊本身就是游戲行業(yè)的老大,其高達600億的游戲收入已經(jīng)登頂全球第一,橫跨端游、頁游、手游三大產(chǎn)業(yè),因此對于整個游戲行業(yè),騰訊對服務器方面的任何問題全部了如指掌。

所以騰訊云能夠為游戲開發(fā)者提供的服務,是目前整個云計算同行中最為全面的,除了基礎(chǔ)的云存儲服務以外,騰訊還為游戲開發(fā)者提供專用宿主機、黑石物理服務器、藍鯨平臺一站式運維體系、手游兼容性測試、大禹分布式防御、應用樂固、天御業(yè)務安全防護等諸多專門針對游戲行業(yè)的特殊業(yè)務,讓任何端游、頁游、手游的開發(fā)者都能夠享用到騰訊云的服務。

另外,騰訊云還為業(yè)內(nèi)火熱的MMO、MOBA、卡牌、棋牌、FPS等各領(lǐng)域的游戲提供整體的行業(yè)解決方案,極大的縮短了開發(fā)時間。目前除了騰訊系的全部產(chǎn)品在使用騰訊云之外,巨人旗下的主力手游《征途》、《大主宰》以及近期準備上線的《街籃》均采用了騰訊云,另外還有一些業(yè)內(nèi)知名的《鬼吹燈3D》、《問道》、《暗黑黎明2》等等越來越多的手游正在采用騰訊云。

在解決負載壓力,宕機問題之后,騰訊云還解決了游戲行業(yè)所有會涉及到的方方面面,并且為每一個領(lǐng)域推出了更專業(yè)的解決方案。

三,騰訊云正在為全行業(yè)賦能云力量

胡遠星認為,云計算在游戲行業(yè)所釋放的價值僅僅只是冰山一角,放到更宏觀的角度,云計算的出現(xiàn)是各行各業(yè)共同的訴求,這種訴求也在讓云計算成為智慧城市建設(shè)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。

還是以騰訊云為例,在“第八屆GMIC全球移動互聯(lián)網(wǎng)大會”上,騰訊云方面提出了《智慧城市和LBS大數(shù)據(jù)》,通過云計算這一基礎(chǔ)設(shè)施,聯(lián)合微信、QQ等平臺綜合數(shù)據(jù),讓相關(guān)機構(gòu)可以對城市進行有效的監(jiān)測與建設(shè),以及通過云計算連接醫(yī)療、教育、交通、旅游、金融等諸多產(chǎn)業(yè)。

事實上早在去年10月份,騰訊就發(fā)布了"騰訊智慧城市開放服務平臺戰(zhàn)略",并與28個省份的政府展開"互聯(lián)網(wǎng)+"合作,已經(jīng)有了諸多實際的落地成果,各地級政府從法院到、公安、交通、醫(yī)療、教育機構(gòu)的微信服務號等等,很多都有騰訊云參與其中。

城市建設(shè)也正在被云計算所滲透,但凡可以信息化的產(chǎn)業(yè)都需要云計算助力,"互聯(lián)網(wǎng)+智慧城市"的前提必然是云計算的實力,而騰訊云正在其中扮演著不可或缺的角色。

結(jié)語:

作為游戲行業(yè)老大,騰訊將自身云計算能力開放給所有同行開發(fā)者,這對于整個行業(yè)來說是巨大福音,也是在幫助整個產(chǎn)業(yè)釋放更大的生產(chǎn)力。

同時,騰訊云在游戲行業(yè)的勢能又僅僅只是其很小的一部分,正在加速的智慧城市建設(shè),將會在未來使其得到更大的釋放。

責任編輯:武曉燕 來源: 搜狐媒體平臺
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