APP分層架構(gòu)設(shè)計隨想
互聯(lián)網(wǎng)分層架構(gòu)的本質(zhì),是數(shù)據(jù)的移動。
互聯(lián)網(wǎng)分層架構(gòu)演進的核心原則:讓上游更高效的獲取與處理數(shù)據(jù)(復(fù)用),讓下游能屏蔽數(shù)據(jù)的獲取細節(jié)(封裝)。
不管數(shù)據(jù)怎么移動,最終都會匯聚到客戶端。服務(wù)端的分層架構(gòu)設(shè)計已經(jīng)講了很多,客戶端的分層架構(gòu)設(shè)計應(yīng)該怎么玩呢,服務(wù)端的分層架構(gòu)設(shè)計是否有能夠借鑒的地方呢,今天和大家簡單聊一聊。
先來看小詩一首:
《Android猿》 曾經(jīng) 所有代碼 都被寫在Activity里 幾乎 沒有代碼 可以復(fù)用 每當(dāng) 看到Activity里 2000行的函數(shù) 我就 想要離職 |
上面,是團隊中一個文藝Android程序員的自述,表達的核心觀點是:幾乎所有代碼都寫在了Activity里(不理解Activity的,暫且認為是MVC里的view層),完全沒有封裝和復(fù)用。
更具體的例子,微信登錄的界面,點擊登錄按鈕,此時可能要執(zhí)行:
- 驗證用戶名密碼
- 拉取好友列表
- 拉取用戶信息
- 拉取好友信息
- 拉取離線消息
如果把這些都寫在微信“登錄Activity”里,會發(fā)現(xiàn)一些很嚴重的問題:
- 登錄整個邏輯不能復(fù)用
- 登錄過程中的每個子邏輯也無法復(fù)用
假設(shè)產(chǎn)品里有一個“離線后重新登錄”的功能,步驟與登錄相同,就需要把上述在“重新登錄Activity”里代碼復(fù)制一遍。
又假設(shè)產(chǎn)品里有一個地方需要“拉取用戶信息”,也將把“登錄Activity”里“拉取用戶信息”的代碼復(fù)制一遍。
封裝復(fù)用的道理誰都懂,拷貝代碼的壞處也誰都明白,那為什么大家還這么做,讓代碼越來越“腐爛”呢,根據(jù)個人經(jīng)驗,主要是這么幾點原因:
- 早期業(yè)務(wù)壓力大,APP是少數(shù)幾個同學(xué)的,沒有提前做規(guī)劃
- 后期代碼越來越臃腫,不敢動,一動怕影響功能,怕出問題,怕?lián)?zé)任
- 項目中,是以功能界面進行編碼劃分的,一個同學(xué)會同時負責(zé)MVC三部分編碼,加之項目壓力又大,既然是一個人寫,就沒必要分層了,搞多了調(diào)用反而麻煩
- 項目中,有個需求好像之前做過,代碼一看,寫在Activity里,糾結(jié)。抽象成函數(shù)?還得改別人的代碼,算了,還是拷貝一份吧
- …
不管歷史原因,項目原因,個人的原因,大家都知道分層抽象,代碼復(fù)用是正確的,那有什么方案能夠?qū)⑦@個分層抽象落地,從后端的分層架構(gòu)中是否有可借鑒的地方呢?
一個典型業(yè)務(wù)系統(tǒng)的后端架構(gòu)如上:
- web-server層調(diào)用RPC接口,從service層獲取數(shù)據(jù),拼裝html/json,完成數(shù)據(jù)展現(xiàn)
- biz-service/data-service向上游提供可復(fù)用的原子接口,實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯,并層通過DAO層,從db層獲取數(shù)據(jù)
- db層提供數(shù)據(jù)
APP端的分層架構(gòu)不是非常相似么?還是以登錄業(yè)務(wù)為例:
(1) 登錄Activity有兩個按鈕,一個確認按鈕,一個取消按鈕,這兩個按鈕的點擊,分別只能調(diào)用一個函數(shù):
- on_LoginConfirm_Click
- on_LoginCancel_Click
這里相當(dāng)于展現(xiàn)層,除了交互與展現(xiàn),View層只能調(diào)用這兩個函數(shù)
(2) 這兩個函數(shù)的實現(xiàn),是通過若干可復(fù)用的“原子業(yè)務(wù)邏輯”函數(shù)實現(xiàn)的
- 驗證用戶名密碼: bool verifyPass(name, pass)
- 拉取好友列表: ListgetFriendList(uid)
- 拉取用戶信息: Use rgetUserInfo(uid)
- 拉取好友信息: ListgetUserInfo(List)
- 拉取離線消息: ListgetOfflineMst(uid)
這相當(dāng)于服務(wù)層,實現(xiàn)業(yè)務(wù)邏輯,提供封裝和復(fù)用
(3) “原子業(yè)務(wù)邏輯”函數(shù)執(zhí)行的過程中,需要訪問數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)的獲取又分為兩類:
- 同步獲?。和ㄟ^文件,內(nèi)存,本地數(shù)據(jù)庫獲取
- 異步獲?。簭膕erver獲取,往往通過回調(diào)實現(xiàn)
這里相當(dāng)于數(shù)據(jù)層,向上游屏蔽數(shù)據(jù)獲取的復(fù)雜性,分別用不同的Proxy去實現(xiàn)
在這種結(jié)構(gòu)下:
- 展現(xiàn)層非常輕,只調(diào)用一個函數(shù),用于展現(xiàn)數(shù)據(jù)
- “原子業(yè)務(wù)邏輯”可以復(fù)用,不同的展現(xiàn)層Activity可以隨意組合,實現(xiàn)不同的業(yè)務(wù)邏輯,用于處理數(shù)據(jù)
- Proxy對上游屏蔽的數(shù)據(jù)獲取的復(fù)雜性,向上游提供數(shù)據(jù)獲取接口,用于獲取數(shù)據(jù)
互聯(lián)網(wǎng)分層的架構(gòu)的本質(zhì),是數(shù)據(jù)的移動,分層架構(gòu)封裝復(fù)用的思想,前后端有共通的地方。明明知道要封裝和復(fù)用,為何實現(xiàn)起來如此的困難呢?
Activity里一坨坨復(fù)雜的代碼,也是你曾經(jīng)的痛么?
【本文為51CTO專欄作者“58沈劍”原創(chuàng)稿件,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者】