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為什么大家現(xiàn)在都不熱衷超頻了?看完秒懂

商務(wù)辦公
玩家們?yōu)槭裁床粣鄢l了?這個(gè)問題跟很多網(wǎng)友都交流過,自己也經(jīng)??紤]到它——那就是大家現(xiàn)在為什么不熱衷超頻了?DIY的核心就是“折騰”,不論是為省錢還是純粹因?yàn)橄矚g,DIY讓人著迷的地方就是需要玩家不斷探索,追求更極致的表現(xiàn),超頻就是其中之一。

玩家們?yōu)槭裁床粣鄢l了?

這個(gè)問題跟很多網(wǎng)友都交流過,自己也經(jīng)??紤]到它——那就是大家現(xiàn)在為什么不熱衷超頻了?DIY的核心就是“折騰”,不論是為省錢還是純粹因?yàn)橄矚g,DIY讓人著迷的地方就是需要玩家不斷探索,追求更***的表現(xiàn),超頻就是其中之一。

一些資深DIY玩家可能還記得賽揚(yáng)300A的超頻神話,還有“圖拉丁”核心的輝煌,再有AMD毒龍、巴頓處理器的刺激,但是最近數(shù)年來的處理器超頻陷入了沉寂,超頻成了極少數(shù)高端玩家的愛好,現(xiàn)在對(duì)超頻最熱情的大概就是廠商了。

但這往往是為了極限環(huán)境下自家主板、顯卡的技術(shù)實(shí)力,對(duì)普通玩家來說沒什么意義。

那么,玩家們現(xiàn)在為什么對(duì)超頻沒熱情了?導(dǎo)致這個(gè)問題的原因是什么?

答案:不是玩家不愛超頻,是現(xiàn)在的超頻讓玩家愛不起來

對(duì)于這個(gè)問題,先說結(jié)論——不是玩家不愛超頻了,是現(xiàn)在的超頻讓玩家愛不起來。

這個(gè)問題好像有些廠商把DIY市場蕭條歸結(jié)于消費(fèi)者不愿意升級(jí)一樣,看起來很對(duì),但是從今年吃雞游戲大熱來看,消費(fèi)者不是沒有升級(jí)的動(dòng)力,而是市場上沒有相應(yīng)的需求。

要知道銷量3000萬份的吃雞楷弛說救了今年的游戲硬件市場,哪怕是其中只有十分之一或者二十分之一的玩家選擇了新裝機(jī),那也給市場帶來了上百萬的新增銷量,而吃雞硬件大都是比較高端的,這對(duì)顯卡、處理器、主板這樣的市場是一次重要推動(dòng)。

現(xiàn)在的DIY玩家不熱衷超頻的背后也有類似的邏輯,不是不超,是他們超頻的動(dòng)力、樂趣被種種因素抑制了,玩家們?nèi)绻荒軓闹蝎@得樂趣或者收益,顯然是不會(huì)主動(dòng)去折騰超頻的,如果還能向當(dāng)年賽揚(yáng)300A那樣輕松獲得50%的性能增益,試問哪個(gè)玩家不會(huì)超頻?

當(dāng)年為了超頻,消費(fèi)者、廠商都絞盡了腦汁,推出了各種各樣的超頻相關(guān)產(chǎn)品以及攻略,火爆的很。

具體說到影響超頻的,這又可以分為技術(shù)原因、政策原因等等,下面再具體說說:

一、處理器技術(shù)限制,超頻難度越來越高

1、半導(dǎo)體工藝限制。

***個(gè)技術(shù)上的“背鍋俠”選擇了處理器工藝,我們現(xiàn)在耳熟能詳?shù)某l神U往往都是多年前的產(chǎn)品。

比如賽揚(yáng)300A是250nm工藝的,那時(shí)候雖然制造工藝比起現(xiàn)在落伍多了,但是工藝也沒有現(xiàn)在這么復(fù)雜,漏電流之類的負(fù)面問題也沒這么嚴(yán)重,66MHz的FSB總線頻率可以輕松超到100MHz,性能增幅50%,簡直爽歪歪。

現(xiàn)在的CPU制造工藝復(fù)雜多了,雖然帶來了性能提升、面積縮小等優(yōu)點(diǎn),但是從32nm之后新工藝就慢下來了,Intel在14nm節(jié)點(diǎn)上甚至放棄了Tick-Tock戰(zhàn)略,衍生出了三代14nm工藝,會(huì)一直用到2018年甚至2019年,前后跨度長達(dá)5年。

沒有新工藝支撐,處理器頻率很難有質(zhì)變。

 

為什么大家現(xiàn)在都不熱衷超頻了?看完秒懂

2、處理器架構(gòu)日趨復(fù)雜。

之前的各種超頻神U還有一個(gè)特點(diǎn),那就是它們往往是單核的,隨著處理器架構(gòu)升級(jí)到雙核四核甚至八核之后,能大幅超頻的處理器越來越少,單核時(shí)代動(dòng)不動(dòng)就有50%的超頻幅度,這在當(dāng)前的四核處理器上是沒可能的。

核心增加、整合的單元越來多、指令集復(fù)雜使得當(dāng)前的CPU內(nèi)部非常復(fù)雜,F(xiàn)SB總線早就被淘汰了,PCIe總線以及CPU芯片內(nèi)部的環(huán)形總線取代了它的位置,這就是BCLK基礎(chǔ)頻率,而整合的BCLK總線頻率又會(huì)影響I/O設(shè)備穩(wěn)定性,所以從SNB之后的Intel處理器,超外頻都變得異常艱難。

現(xiàn)在我們超頻幾乎只能走提升倍頻的方式,Intel早前搞過梯級(jí)BCLK頻率,但是也沒有改變處理器超外頻的方式。

3、BIOS超頻功能復(fù)雜,友好度不足。

與處理器日趨復(fù)雜一起的還有BIOS,特別是超頻要涉及到頻率、電壓、功耗管理等等參數(shù),以當(dāng)前CPU的復(fù)雜程度,電壓就能分為核心電壓、核顯電壓、SA系統(tǒng)助手電壓、內(nèi)存電壓等等,頻率、功耗等設(shè)置也是如此,越來越復(fù)雜了。

這些東西對(duì)DIY玩家來說并不友好,當(dāng)然高手是不用擔(dān)心這些,但是現(xiàn)實(shí)情況是電腦的受眾越來越廣,小白的比例還是占絕大多數(shù)的,哪怕現(xiàn)在的BIOS可以支持中文界面了、甚至有了一鍵超頻的選項(xiàng),但是復(fù)雜的設(shè)置參數(shù)對(duì)絕大多數(shù)人來說還是個(gè)門檻。

二:商業(yè)策略,徹底寒了超頻玩家的心

半導(dǎo)體工藝、處理器架構(gòu)好比是武林高手的武器,但是這世界上所有的武俠小說都告訴了我們最厲害的不是手中的武器,而是人心——對(duì)超頻來說也是如此,技術(shù)限制確實(shí)影響了全民超頻,但是真正讓全民超頻銷聲匿跡的還是處理器公司的商業(yè)策略。

確切來說是Intel的改變,他們從處理器到主板都給產(chǎn)品做了限制,想超頻就只能多花錢買專用型號(hào)。

1、更好但是更貴的K系處理器。

之前的超頻還可以說是全民參與,不論奔騰還是賽揚(yáng)都可以超,超多超少可以隨緣,至少大家不用擔(dān)心沒得玩。

之后Intel改變了市場策略,封殺了全民超頻,推出了K系列處理器,其中Core i7型號(hào)的處理器成為了高端產(chǎn)品,規(guī)格是***的,但是價(jià)格也是最貴的,比如Core i7-2600K/3770K/4770K/6700K再到現(xiàn)在的Core i7-8700K,這次升級(jí)4核到6核,但是價(jià)格也漲到了3399元。

 

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2、Intel不光是推出了超頻專用的處理器,主板芯片組也會(huì)有針對(duì)性劃分,以往的P系列、現(xiàn)在的Z系列主板才支持超頻功能,而主流的H、B、Q系列主板就不能超頻,這樣的后歸就是P/Z系列主板也是最貴的,加上K系列處理器一起大幅提高了超頻成本。

說到這一點(diǎn),Intel的競爭對(duì)手AMD可以稱得上業(yè)界良心,一直以來就沒限制全民超頻,處理器都是可以解鎖的,但是AMD的問題在于過去多年中CPU不給力,玩家沒有購買AMD處理器的動(dòng)力、哪怕是不限制超頻。

現(xiàn)在Ryzen處理器上性能強(qiáng)大了很多,但是Ryzen的超頻性能并不好,風(fēng)冷使用環(huán)境中普遍止步于4.0GHz左右,與默認(rèn)頻率提升并不大,跟Intel還有點(diǎn)距離。

三:時(shí)代變了,DIY玩家也變了

比技術(shù)、策略影響更大的是DIY時(shí)代變遷,一代又一代的DIY玩家成長起來了,最初那批為省錢而愿意折騰的老玩家已經(jīng)步入中老年,沒那么多精力折騰了,而90后以及現(xiàn)在的00后觀念不同了,他們更喜歡有個(gè)性又炫酷的產(chǎn)品,比如各種RGB燈光的配件、外設(shè),而對(duì)超頻帶來的性能提升不再敏感了。

最近的一個(gè)感觸就是很多人為了玩吃雞游戲而去裝機(jī),他們直接問的就是什么樣配置能流暢吃雞,對(duì)價(jià)格要求反而很寬松,這跟以往的DIY玩家消費(fèi)觀有很大的不同,畢竟現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)條件大都好了,裝機(jī)買電腦早就不再斤斤計(jì)較那一點(diǎn)花費(fèi)了,玩家要的是買來就能爽,店家也樂意服務(wù)這樣的消費(fèi)者。

對(duì)于DIY玩家不熱衷超頻的原因,我們還可以說更多,比如很多人迷信的“CPU性能過剩論”,還有就是Intel處理器IHS改用硅脂導(dǎo)熱等等,這些因素也在不同程度上影響玩家對(duì)超頻的熱情。

大家對(duì)這個(gè)問題是怎么看的呢?

責(zé)任編輯:未麗燕 來源: 太平洋電腦網(wǎng)
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