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屏幕刷新率有多重要 看了這個(gè)你就知道了

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人眼刷新率,即人眼每秒鐘能夠識(shí)別的圖像數(shù)量。盡管目前人眼刷新率極限值尚未有定論,然有實(shí)驗(yàn)表明,飛行員平均人眼幀數(shù)為220FPS,普通人相對(duì)較低,而長(zhǎng)期奮戰(zhàn)于FPS類游戲中的玩家,其視線捕捉能力也要高于常人。

***人稱射擊類游戲,英文First-person shooting game,簡(jiǎn)稱FPS游戲。

從最初的《激戰(zhàn)海陸空》到如今火遍全球的《絕地求生》,F(xiàn)PS類游戲的可玩性和多樣性帶動(dòng)PC端游高速發(fā)展的同時(shí)也帶動(dòng)了游戲硬件及周邊產(chǎn)業(yè)的加速進(jìn)化,其中之一便是顯示器。

由于FPS類游戲視角需要時(shí)常保持高速運(yùn)動(dòng),因此其對(duì)于屏幕刷新率等硬件要求較高,目前市面上的電競(jìng)顯示器***刷新率已經(jīng)達(dá)到240Hz,而游戲筆記本電腦屏幕刷新率也上升至了144Hz。

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人眼刷新率、屏幕刷新率與FPS游戲

對(duì)于屏幕刷新率,相信小伙伴們并感到不陌生,但你知道人眼刷新率么?

人眼刷新率,即人眼每秒鐘能夠識(shí)別的圖像數(shù)量。盡管目前人眼刷新率極限值尚未有定論,然有實(shí)驗(yàn)表明,飛行員平均人眼幀數(shù)為220FPS,普通人相對(duì)較低,而長(zhǎng)期奮戰(zhàn)于FPS類游戲中的玩家,其視線捕捉能力也要高于常人。

比如如今異?;鸨某噪u游戲,更早的發(fā)現(xiàn)敵人要遠(yuǎn)比射擊準(zhǔn)更容易接近勝利。

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據(jù)悉,目前游戲圈***的狙擊手在預(yù)先瞄準(zhǔn)好的位置,從敵人出現(xiàn)到被擊斃,僅耗時(shí)0.1秒,這便是高人眼刷新率對(duì)于FPS游戲的重要性,當(dāng)然這同樣需要高屏幕刷新率與之匹配。

對(duì)于這些游戲玩家來(lái)說(shuō),高屏幕刷新率對(duì)于游戲的重要性,甚至要超過(guò)所有的其他硬件。高刷新率屏幕能夠帶來(lái)更加流暢的視角切換,能夠更輕松準(zhǔn)確的鎖定敵人方位。

屏幕刷新率有多重要 看了這個(gè)你就知道了

我們知道,目前市面上主流FPS游戲?qū)τ谟布枨笃毡椴桓撸渲蠫TX1050Ti移動(dòng)端顯卡在運(yùn)行《CS:GO》時(shí)游戲幀數(shù)能達(dá)到100-150。

同時(shí),在人眼幀數(shù)允許范圍內(nèi),當(dāng)游戲幀數(shù)高于屏幕刷新率時(shí),游戲便會(huì)產(chǎn)生畫面撕裂現(xiàn)象。因此,如果你是一個(gè)FPS游戲玩家,120Hz以上的高刷新率屏幕可以說(shuō)是基礎(chǔ)設(shè)備。

有意思的是,目前市場(chǎng)上主流屏幕刷新率已經(jīng)達(dá)到240Hz,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了普通人的人眼刷新率。

大家或許會(huì)有疑問(wèn),既然人眼刷新率有上限,那還設(shè)計(jì)那么高的刷新率有什么用?

事實(shí)上,即使人眼無(wú)法感受到超出自身極限刷新率顯示器帶來(lái)的流暢升級(jí),然對(duì)于一部分用戶來(lái)說(shuō),液晶顯示器運(yùn)行FPS游戲時(shí)因畫面拖影而產(chǎn)生的暈眩問(wèn)題是無(wú)可避免的。

而***的刷新率可以使拖影現(xiàn)象忽略不計(jì),以徹底解決FPS游戲時(shí)的眩暈問(wèn)題。

盡管人眼刷新率有極限,但這并不意味著人類對(duì)屏幕刷新率追求會(huì)有極限。

目前,全球***臺(tái)480Hz刷新率顯示器概念機(jī)已然曝光,NVIDIA已經(jīng)在測(cè)試16000Hz刷新率的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備原型,Viewpixx實(shí)驗(yàn)室內(nèi)也有了1440Hz刷新率的DLP投影儀。

高屏幕刷新率成未來(lái)趨勢(shì)

簡(jiǎn)言之,目前屏幕刷新率對(duì)于電競(jìng)游戲的影響主要包含三方面:

1、增加畫面流暢度;

2、避免畫面撕裂;

3、削弱因液晶屏幕拖影而產(chǎn)生的眩暈感。

屏幕刷新率有多重要 看了這個(gè)你就知道了

目前,高刷新率屏幕已經(jīng)成為主流游戲人群的必選硬件之一。

根據(jù)Sigmaintell《中國(guó)顯示器出貨分析報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2017年第三季度,電競(jìng)顯示器出貨量環(huán)比增長(zhǎng)166%,第四季度環(huán)比增長(zhǎng)90%,全年出貨數(shù)量達(dá)到45萬(wàn)臺(tái),預(yù)測(cè)2018年中國(guó)獨(dú)立顯示器電競(jìng)出貨量將達(dá)到107萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)超過(guò)137%。

未來(lái),高刷新率電競(jìng)顯示器將成為電競(jìng)游戲行業(yè)的最火爆的周邊產(chǎn)業(yè)之一。

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寫在***:

2018注定是高刷新率電競(jìng)顯示器和電競(jìng)游戲本高速發(fā)展的一年,愈加成熟的產(chǎn)品和優(yōu)惠的價(jià)格也令這些產(chǎn)品得以快速走進(jìn)更多用戶家中。

未來(lái),隨著技術(shù)和產(chǎn)品的不斷升級(jí),我們將會(huì)體驗(yàn)到更多好用、實(shí)用的優(yōu)秀電競(jìng)游戲本和顯示器產(chǎn)品,這也將帶動(dòng)FPS類電競(jìng)游戲的進(jìn)一步升級(jí)。

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: IT168
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