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揭開游戲的秘密:借大數(shù)據(jù)“東風(fēng)”突圍“紅?!?/h1>

企業(yè)動(dòng)態(tài)
未來,以大數(shù)據(jù)為中心的游戲企業(yè)將打破傳統(tǒng)的“游戲”規(guī)則,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時(shí)對(duì)于百度大數(shù)據(jù)所服務(wù)的游戲品牌如網(wǎng)易、搜狐暢游、完美世界等游戲巨頭們而言,它們對(duì)于大數(shù)據(jù)有著強(qiáng)烈的需求,這些巨頭們將進(jìn)一步借助大數(shù)據(jù)“東風(fēng)”突圍游戲“紅?!保嘈胚@一趨勢(shì)還會(huì)繼續(xù)演變。

游戲輝煌時(shí)代已死?洞察整個(gè)游戲行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)正處于水深火熱之中,高利潤(rùn)時(shí)代已遠(yuǎn)去,隨之而來的是激烈競(jìng)爭(zhēng)且產(chǎn)品嚴(yán)重的同質(zhì)化、再加上用戶的流失與以及手游的崛起,讓游戲服務(wù)商處于生存的風(fēng)口浪尖之上。面對(duì)這樣一個(gè)岌岌可危的市場(chǎng),整個(gè)游戲業(yè)都將會(huì)面臨新的洗牌,游戲輝煌時(shí)代或許就此終結(jié)!而今天以及未來能夠救贖游戲產(chǎn)業(yè)新一輪發(fā)展、重振輝煌的必然聚焦在大數(shù)據(jù)技術(shù)。它將開創(chuàng)游戲產(chǎn)業(yè)新時(shí)代,重塑游戲產(chǎn)業(yè)輝煌。

  游戲業(yè)困惑

  對(duì)于游戲企業(yè)而言,如果要想長(zhǎng)期讓用戶喜歡幾款游戲并且保持持續(xù)的業(yè)務(wù)增長(zhǎng),仍然面臨有許多的挑戰(zhàn)與困惑。比如如何打造出用戶喜歡的產(chǎn)品?如何粘住更多用戶?產(chǎn)品嚴(yán)重同質(zhì)化導(dǎo)致存活率低下…等等一系列問題,幾乎成為擺在游戲企業(yè)在前行道路中一條無法逾越的“障礙”。

  突圍游戲“紅海”

  從游戲發(fā)展來看,要想更好生存必然要做用戶喜歡的產(chǎn)品。事實(shí)上,游戲企業(yè)已經(jīng)意識(shí)到在市場(chǎng)環(huán)境下要盡***可能地留住用戶,這就需要對(duì)用戶進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)作。

  很顯然,技術(shù)對(duì)于推動(dòng)用戶的精細(xì)化運(yùn)作有著非常緊密聯(lián)系,特別是近幾年興起的大數(shù)據(jù)技術(shù)讓游戲企業(yè)以及游戲行業(yè)突圍游戲“紅海”。大數(shù)據(jù)技術(shù)已經(jīng)滲透到各個(gè)領(lǐng)域比如產(chǎn)品開發(fā)、營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)管理等各個(gè)方面。與以往不同的是,今天游戲企業(yè)的大數(shù)據(jù)應(yīng)用范圍已經(jīng)不在局限于自身數(shù)據(jù)應(yīng)用,它更加注重與外部數(shù)據(jù)的合作如第三方數(shù)據(jù)平臺(tái)百度大數(shù)據(jù),來實(shí)現(xiàn)全網(wǎng)游戲用戶以及營(yíng)銷的提升。

  對(duì)于游戲企業(yè),通過百度大數(shù)據(jù)技術(shù),可以看到用戶的興趣偏好并且獲得打動(dòng)用戶的關(guān)鍵信息以及行業(yè)特征,讓游戲企業(yè)在對(duì)游戲產(chǎn)品營(yíng)銷時(shí)制定出精準(zhǔn)的營(yíng)銷計(jì)劃,使得廣告投放更加具有針對(duì)性。

  在產(chǎn)品研發(fā)方面,開發(fā)者通過借助百度大數(shù)據(jù)的題材模型了解題材的變化趨勢(shì),全方位的衡量題材價(jià)值,從而開發(fā)出受用戶喜愛的產(chǎn)品。

  游戲企業(yè)與百度大數(shù)據(jù)的***合作,釋放了大數(shù)據(jù)的“魅力”。以***世界為例,***世界通過合作方與自有平臺(tái)數(shù)據(jù),做到更有針對(duì)性的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),為用戶提供***質(zhì)的游戲產(chǎn)品和服務(wù)。***世界CEO蕭泓指出,***世界的游戲出口到全球多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。通過大數(shù)據(jù)分析,挖掘用戶興趣愛好,提高游戲設(shè)計(jì)水平,滿足更多用戶需求,保證游戲的不斷成功,是***世界這樣的面向全球且積累了海量數(shù)據(jù)的游戲公司的優(yōu)勢(shì)所在。

  實(shí)際上,今天的百度大數(shù)據(jù)除了能夠?yàn)橛螒蚱髽I(yè)提供在產(chǎn)品開發(fā)、營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)等方面的數(shù)據(jù)服務(wù)之外,它還能提供包括游戲行業(yè)的數(shù)據(jù)分析。同時(shí)擁有專業(yè)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),深入發(fā)掘數(shù)據(jù)價(jià)值,滿足游戲開發(fā)精細(xì)化的需求,從而幫助游戲企業(yè)贏得用戶及市場(chǎng)。

  未來,以大數(shù)據(jù)為中心的游戲企業(yè)將打破傳統(tǒng)的“游戲”規(guī)則,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時(shí)對(duì)于百度大數(shù)據(jù)所服務(wù)的游戲品牌如網(wǎng)易、搜狐暢游、***世界等游戲巨頭們而言,它們對(duì)于大數(shù)據(jù)有著強(qiáng)烈的需求,這些巨頭們將進(jìn)一步借助大數(shù)據(jù)“東風(fēng)”突圍游戲“紅海”,相信這一趨勢(shì)還會(huì)繼續(xù)演變。

責(zé)任編輯:鳶瑋 來源: 比特網(wǎng)
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