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昔日安卓巨頭連續(xù)虧損 靠這些業(yè)務(wù)能否重返輝煌?

移動開發(fā)
先前VR的火熱,不過是資本硬炒起來的罷了。如今VR市場已經(jīng)退潮,余下仍在堅持的廠商必然是對VR有著真正熱愛的。這其中,就不得不提HTC。

相信最近幾天,大家一定被《頭號玩家》這部電影刷了屏?!额^號玩家》劇情是否精彩暫且不論,但電影中對虛擬VR游戲世界的描繪,相信一定戳中了不少人。

也是如此,VR,這個曾“紅極一時”的技術(shù),又一次被搬到了臺面上。

 

昔日安卓巨頭連續(xù)虧損 靠這些業(yè)務(wù)能否重返輝煌?

當(dāng)然,這里用紅極一時這個詞似乎并不合適。VR的興起與衰落之快,會讓人懷疑VR是否真的火過。老實說,2016年的確可以被叫做VR元年,但元年之后,應(yīng)當(dāng)是長時間的技術(shù)積淀期。事實上,直到今天我們還是處在VR發(fā)展的探索期中。

 

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先前VR的火熱,不過是資本硬炒起來的罷了。如今VR市場已經(jīng)退潮,余下仍在堅持的廠商必然是對VR有著真正熱愛的。這其中,就不得不提HTC。

早先提起HTC,我們都會說這是一家頂級的智能機(jī)公司。而今我們提起HTC,更可能會說這是一家VR公司。

與VR業(yè)務(wù)的風(fēng)生水起不同,HTC的手機(jī)業(yè)務(wù)已經(jīng)跌入谷底,難有“生還”可能。這一點,在HTC將部分智能機(jī)團(tuán)隊出售給谷歌后愈發(fā)得到印證。

HTC業(yè)務(wù)持續(xù)低迷

削弱了營收主力智能機(jī)業(yè)務(wù)(當(dāng)然,該業(yè)務(wù)的表現(xiàn)也實在是差勁),又將大部分資金投入到了短時間內(nèi)難見收益的VR領(lǐng)域,HTC如今的日子的確是不好過。

根據(jù)HTC發(fā)布的最新財報顯示,2017年第四季度,HTC凈虧損98億新臺幣(約合3.37億美金),與2016年同期相比虧損擴(kuò)大兩倍。HTC表示虧損的主要原因是庫存產(chǎn)品價值減計以及營收下滑。

也就是說,HTC的產(chǎn)品銷量的確不樂觀。

盡管HTC早年賣過辦公樓,出售智能機(jī)團(tuán)隊等也積累了不少資本,但顯然HTC沒能合理利用這些資本進(jìn)行投資。連續(xù)11個季度的虧損,足夠證明HTC在財務(wù)投資方面并未成功。相反,公司的漏洞反而越來越大。

那么,問題又來自哪里?

如此慘淡的財報自然是難讓人滿意。不僅是HTC的股東,就連小編這樣一個曾經(jīng)的忠實粉絲也想要知道HTC究竟發(fā)生了什么?

很多人喜歡將HTC同蘋果之間的官司看做是HTC衰敗的開始,也有人將HTC One X的失利看做是HTC智能機(jī)業(yè)務(wù)下滑的信號。但無論是官司還是HTC One X,其實都不是HTC真正跌落的原因。說到底,對于市場風(fēng)向判斷的失誤,對消費(fèi)者的不尊敬,才是HTC失敗的根源。

HTC的錯,是錯在骨子里的。

我們可以跳過海外市場而單獨聊聊國內(nèi)市場。如果大家還記的HTC M9這款手機(jī)的話,那一定不會忘記它的同門兄弟,國內(nèi)專供款HTC M9+。

如果說HTC M9延續(xù)了三代的四下巴設(shè)計已經(jīng)挑戰(zhàn)了消費(fèi)者的底線,那搭載聯(lián)發(fā)科Helio X10處理器依舊留有四下巴且售價高達(dá)4K+的HTC M9+則赤裸裸表現(xiàn)出了對國內(nèi)消費(fèi)者的不尊重。

要知道,這可是一部專供大陸的旗艦產(chǎn)品??墒蹆r旗艦了,但配置呢?

HTC M9+讓國內(nèi)消費(fèi)者傷透了心,但假若HTC知錯能改,想必還能挽回部分消費(fèi)者。

但后來,被HTC寄予厚望的翻身之作HTC 10卻只在國內(nèi)上架了低配版,而低配版卻依舊標(biāo)有旗艦版的價格。如此,HTC告別了國內(nèi)最后一批粉絲,也失去了翻身的可能。

 

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在HTC 10后,HTC開始重視國內(nèi)市場問題。問題就在于,羊已經(jīng)跑了八成,又怎么能吸引新的消費(fèi)者呢?

要知道,HTC 10后面的幾款HTC手機(jī)頗有特色,但是均缺乏核心競爭力。同競品相比,在配置上并不出色,售價上也沒有優(yōu)勢。

VR能否拯救HTC?

如今的實際情況是,HTC必將會在未來放棄智能機(jī)業(yè)務(wù)。我們好奇的,或許是HTC究竟會在何時放棄智能機(jī)業(yè)務(wù)。與之相對的,我們也很好奇,VR業(yè)務(wù)究竟能否拯救HTC?

對于大部分消費(fèi)者來說,HTC VIVE VR可能僅僅是一款游戲設(shè)備。事實上,這同目前VR市場的整體宣傳策略有關(guān)。

對于大眾消費(fèi)者,從游戲方面進(jìn)行推廣顯然是合理的。但是對于HTC來說,VR顯然不僅僅是游戲設(shè)備,VR更應(yīng)當(dāng)是生產(chǎn)力設(shè)備,是承載下一代藝術(shù)的表現(xiàn)形式。

 

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從本文開始提到的虛擬游戲世界,再到近期投入數(shù)百萬美金啟動的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)計劃VIVE Arts,HTC對于VR的未來有著一個宏大的計劃。從電影藝術(shù)到時裝周,從游戲到交互節(jié)目,VIVE VR已經(jīng)將手伸向了多個領(lǐng)域。

 

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HTC的想法是美好的。我們也相信隨著資本的進(jìn)入,VR必將能讓我們接觸到更美好的未來。只是對于HTC來說,問題可能僅僅是,它能支撐到VR真正興起的那一天嗎?

這個問題,沒人能給出答案。

總結(jié)

我們都向往《頭號玩家》中的世界,也希望有一天能更進(jìn)一步,實現(xiàn)《刀劍神域》中所描繪一切。我們也知道,VR是助我們實現(xiàn)上述種種的唯一解決方案,但現(xiàn)階段的VR技術(shù),想要實現(xiàn)我們所想,還有很長的路要走。

 

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對于HTC來說,押寶VR是合理的,是正確的。然而,這家以代工起家,憑借智能機(jī)崛起的廠商,在經(jīng)歷了11個季度的虧損后,在出售了起家的智能機(jī)業(yè)務(wù)后,又將要面對一個怎樣艱難的未來呢?

當(dāng)公司的命運(yùn)被押寶到VR上,押寶到一個不確定的未來的時候,我們消費(fèi)者所能做的,大概也就只有祝福了。

責(zé)任編輯:未麗燕 來源: 太平洋電腦網(wǎng)
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