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10歲女程序員,婉拒谷歌Offer,研發(fā)首款A(yù)I桌游

新聞 前端
據(jù)Business Insider報道,最近硅谷出現(xiàn)了一款A(yù)I桌游,名叫CoderMindz,能夠幫助大小朋友們(4-104歲)學(xué)習(xí)基本的AI概念,包括模型、推理、自適應(yīng)學(xué)習(xí)等。

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又是一個別人家孩子的故事。

據(jù)Business Insider報道,最近硅谷出現(xiàn)了一款A(yù)I桌游,名叫CoderMindz,能夠幫助大小朋友們(4-104歲)學(xué)習(xí)基本的AI概念,包括模型、推理、自適應(yīng)學(xué)習(xí)等。

這款游戲的背后是一家名為CoderBunnyz的公司,這家公司最特別的一點是:老板非常非常年輕。

公司CEO名叫薩美拉(Samaira Mehta),是一位10歲的小女孩。去年,薩美拉在6歲的弟弟Aadit幫助下,完成了這款游戲的開發(fā)。

這款游戲面世后不久就在微軟“女孩節(jié)”上亮相,還引起了谷歌的注意。

在硅谷的一場研討會上,谷歌***文化官Stacy Sullivan看到了這款游戲后,給薩美拉小朋友發(fā)出了offer:等你大學(xué)畢業(yè),就可以來谷歌上班了。

不過薩美拉小朋友似乎并不領(lǐng)情:我不知道自己會不會去谷歌打工,因為我比較喜歡當(dāng)老板。

薩美拉說,CoderMindz是史上***款A(yù)I桌游。CoderMindz已于本月正式推出并在美國亞馬遜開賣,售價34.85美元,當(dāng)?shù)匕]。

已經(jīng)有買家高度贊譽:

這款游戲簡直是課堂必備,讓我學(xué)會了訓(xùn)練模型、圖像識別是什么,連反向傳播都看起來很有趣了。

10歲女程序員,婉拒谷歌Offer,研發(fā)首款A(yù)I桌游,現(xiàn)在是一名CEO

AI桌游

10歲女程序員,婉拒谷歌Offer,研發(fā)首款A(yù)I桌游,現(xiàn)在是一名CEO

在CoderMindz里,你可以邊玩,邊熟悉各種AI基礎(chǔ)概念

神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),模型訓(xùn)練,推理,反向傳播,自適應(yīng)學(xué)習(xí)等等,都是桌游涉及的知識點。

游戲過程,是模擬一只圖像識別AI的養(yǎng)成:收集數(shù)據(jù),訓(xùn)練,再推理。

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 棋盤設(shè)計成了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的樣子

游戲形式,是有點像飛行棋的卡牌游戲,有“機器人”棋子,有骰子,有普通卡和高級卡代表各種道具。

具體規(guī)則不得而知,但確定的是要用道具技能,來完成訓(xùn)練AI需要的所有步驟,讓“機器人”到達終點。

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 卡牌舉栗

誰先到達目的地誰就獲勝,中途要小心“激光切割 (Laser Zap) ”的危險。

如果,孩子們熟悉反向傳播技能的用法,就像熟悉三國殺里的順手牽羊一樣,機器學(xué)習(xí)的早期入門,大概也就算成功了。

另外,根據(jù)桌游官網(wǎng)的介紹,學(xué)校也可以用CoderMindz來輔助教學(xué),游戲結(jié)束之后就開始教小朋友編寫真正的算法,水到渠成。

游戲還有不同難度級別,用來適應(yīng)不同程度的小朋友。

別人家的孩子

薩美拉之所以能夠開發(fā)出這款A(yù)I桌游,與她的成長經(jīng)歷密不可分。

薩美拉的成長經(jīng)歷充滿著傳奇色彩,小小年紀(jì)就已經(jīng)得到了大量榮譽,是貨真價實的“別人家的孩子”,而且還是級別***的那種。

五歲,一般的孩子剛剛走出幼兒園,薩美拉就有了自己專有的iPhone、iPad和 Macbook。

這與她的父親有很大關(guān)系。她的父親是一名典型的硅谷印度裔工程師,非常注重給薩美拉提供良好的學(xué)習(xí)計算機的氛圍。在父親的指導(dǎo)下,薩美拉在五歲開始學(xué)習(xí)初步的編程語言。

七歲是薩美拉一個非常關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點,也是她大放異彩的一年。這一年,她小學(xué)二年級,將桌游與編程結(jié)合起來,創(chuàng)造出了一個名叫CoderBunnyz的編程桌游。

依靠這個游戲,薩美拉在2016年的Pitchfest中擊敗25名高中生,獲得二等獎,得到2500美元的獎金。

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這個獎項引起了Cartoon Network一些市場營銷人員的注意,他們幫薩美拉制作了一個視頻,在這個視頻中,小女孩成為了現(xiàn)實生活中的“飛天小女警”。

視頻的到廣泛傳播之后,薩美拉開始走紅,得到媒體以及社會各界的關(guān)注。她開始出現(xiàn)在一些新聞節(jié)目中,并在亞馬遜上銷售自己的編程桌游。

在接受Business Insider采訪時,薩美拉表示,游戲在市場上銷售的***年,就已經(jīng)賣出了1000多箱,收入超過3.5萬美元。

在父親的幫助下,薩美拉還想出了一個“殺手級”的營銷計劃。利用自己的游戲為學(xué)齡兒童舉辦編程工作坊,并且發(fā)起了一個“ Yes, 1 Billion Kids Can Code”的倡議,允許感興趣的人將游戲捐給學(xué)校。“目前一共有106所學(xué)校利用這個游戲教孩子們編程,”薩美拉說。

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薩美拉座駕

截止到去年,也就是薩美拉9歲的時候,她的身影已經(jīng)遍布硅谷各大公司以及活動,擔(dān)任演講嘉賓,其中包括微軟、谷歌、英特爾、TIBCO、CUE、硅谷論壇、全球女性大會、開放硅谷、CMG Impact,ApiNxt,PitchFest等等等等,已經(jīng)累計被11個國家的媒體報道過。

CoderBunnyz一舉成名

讓薩美拉一舉成名的CoderBunnyz,究竟是一款什么樣的游戲?

它誕生于AI將火未火的時期,目標(biāo)是要教其他小朋友學(xué)編程。

不,不止小朋友。游戲官網(wǎng)上寫著薩美拉的愿景:用好玩的方式,讓從4歲到104歲所有人都愛上編程。這個目標(biāo)人群,和新推出的AI桌游CoderMindz一樣,是異域版的“上到九十九,下到剛會走”。

而且,家庭、學(xué)校、蒙特梭利幼兒園、STEM俱樂部、黑客馬拉松等等地方,都可以用。

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一套CoderBunnyz桌游包含不少卡牌:

  • 一張9×9的棋盤;
  • 介紹了13關(guān)游戲的規(guī)則手冊;
  • 4組×52張卡牌;
  • 42張游戲元素令牌:
  • 4只兔子令牌(它們還有分別有自己的名字:Hopsy、Flopsy、Bingo、Disco)、
  •  
  • 4個目的地、
  •  
  • 4個bug修復(fù)卡、
  •  
  • 4根胡蘿卜、
  •  
  • 16個籬笆、
  •  
  • 10個水坑。
  • 當(dāng)然,還有一個桌游必備物品:骰子。
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卡牌這么豐富,玩法也就從易到難有很多種。簡單來說,4只兔子是移動的棋子,bug修復(fù)卡是用來悔棋的,其他元素令牌用來擺在棋盤上設(shè)定目的地和迷宮地形,而4組每組52張的卡牌相當(dāng)于程序指令。

想玩游戲,需要至少2個人,最多4個人。

在設(shè)置了目的地和地形之后,玩家們就要輪流擲骰子,點數(shù)是幾就能用幾張指令卡牌,指引自己的兔子在棋盤上前進后退左右轉(zhuǎn)彎,繞開籬笆、跳過水坑,甚至還能設(shè)置if then else、堆棧、隊列、列表、重復(fù)、循環(huán)等等比較復(fù)雜的程序功能。

用卡牌指揮兔子走向目的地的過程,也就是一個構(gòu)建程序解決問題的過程。這個游戲能教給大家的,也就是卡牌里包含的那些編程技能。

雖然說是上到104歲,但從亞馬遜評論來看,買家們幾乎都是買來給自家孩子玩的。有不少孩子很喜歡,而也有一些小朋友的家長對這款游戲有些小意見。

比如說有位叫“N.”的家長,就覺得CoderBunnyz還是太難了,他快滿4歲的聰明兒子就完全搞不懂該怎么玩,只好先放著,讓小朋友玩比較簡單的同類游戲。

One More Thing

前不久,知乎上一個“孩子今年開學(xué)已經(jīng)上小學(xué)五年級了,現(xiàn)在報課外班學(xué) Tensorflow 還來得及嗎?”的問題引發(fā)了大家的關(guān)注。

10歲女程序員,婉拒谷歌Offer,研發(fā)首款A(yù)I桌游,現(xiàn)在是一名CEO

很多人都用調(diào)侃的語氣說有些晚了??吹剿_美拉,是不是真的覺得有些晚了?

責(zé)任編輯:張燕妮 來源: 量子位
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