CPU和顯卡誰更重要?游戲與圖像設(shè)計(jì)用途CPU顯卡搭配攻略
無論是臺(tái)式機(jī)還是筆記本,如今主要的用戶主要是用來辦公、游戲娛樂、專業(yè)制圖、3D建模渲染等需求。其中,玩游戲與專業(yè)制圖或建模對(duì)電腦配置要求較高,尤其是對(duì)CPU和顯卡有較高的要求。那么在預(yù)算有限的情況下,CPU和顯卡哪個(gè)更重要,該怎么搭配呢?今天小編主要針對(duì)專業(yè)圖形設(shè)計(jì)、游戲等用戶聊聊CPU顯卡選購小技巧。
一、游戲用途
對(duì)于大部分的大型游戲來說,主要是側(cè)重獨(dú)立顯卡,所以在選購電腦的時(shí)候顯卡往往是最為重要的。大多數(shù)的大型3D游戲,對(duì)畫面要求十分精細(xì),例如曲面細(xì)分、體積光照、動(dòng)態(tài)粒子光照、復(fù)雜煙霧模擬,角色的頭發(fā)都能纖毫畢現(xiàn),承擔(dān)著大量抗鋸齒、景深、陰影運(yùn)算任務(wù)的單機(jī)大作而言,顯卡的作用是不言而喻的。
因此,在預(yù)算有限的情況下,可以適當(dāng)側(cè)重于顯卡,CPU可以適當(dāng)規(guī)格降低一些。
值得一提的是,大多數(shù)的網(wǎng)絡(luò)游戲,CPU也很重要,這是因?yàn)檫@類網(wǎng)絡(luò)游戲往往單個(gè)個(gè)體和場景的精細(xì)度要求不高,卻需要承擔(dān)大量玩家同屏作戰(zhàn)的演算任務(wù)。顯卡的特長是“顯現(xiàn)”,而CPU的特長是“演算”,所以在一些需要大量演算的情境里,CPU才是決定游戲畫面和流暢的瓶頸。
因此,對(duì)于游戲玩家來說,CPU和顯卡哪個(gè)重要,還需要細(xì)分游戲類別,比如大型3D游戲,顯卡無疑是最為重要的。但如果是一些中小型電競網(wǎng)絡(luò)游戲,如CF、LOL、CS:GO等網(wǎng)絡(luò)團(tuán)戰(zhàn)游戲,由于對(duì)顯卡要求不高,CPU反而也是比較重要的部分。
二、專業(yè)圖形設(shè)計(jì)與3D建模用途
專業(yè)制圖設(shè)計(jì)分為2D設(shè)計(jì)、3D設(shè)計(jì)等,一般來說,2D設(shè)計(jì)軟件例如Photoshop,在顯示的需求并不大,卻非??简?yàn)計(jì)算機(jī)的讀取和儲(chǔ)存速度,于是對(duì)于CPU的處理能力和硬盤的讀寫能力要求更高。
3D建模和視頻渲染的話,則對(duì)顯卡有著較高的要求,尤其是專業(yè)顯卡可以更好的勝任這種專業(yè)建模需求。
如果主要用于3D圖形設(shè)計(jì)其過程主要分為3個(gè)階段。
- ***階段是建立模型
- 第二階段是光源材質(zhì)
- 第三階段是渲染
這三個(gè)階段對(duì)電腦的子系統(tǒng)的要求側(cè)重點(diǎn)各不相同。在***階段其實(shí)看不出配置不同帶來的太明顯的差別,而二、三階段就開始顯示出不同配置的差別了。一塊比較好的顯卡可以讓設(shè)計(jì)師在渲染前的建模貼圖階段就能大致看到成品的效果,而功能較差的顯卡可能就比較差強(qiáng)人意。
而搭載了專業(yè)圖形顯卡的電腦在前兩個(gè)階段的工作中就可以大放異彩,這是由于游戲顯卡著重“顯現(xiàn)”能力,就是把已經(jīng)做好的東西重現(xiàn)出流暢的畫面;而專業(yè)顯卡著重“生成”能力,就是按照設(shè)計(jì)師給定的坐標(biāo)、參數(shù),生成虛擬的三維物體。
專業(yè)顯卡除了能比游戲卡更加流暢地控制復(fù)雜的模型外,還支持一些游戲顯卡所沒有的,或者支持度達(dá)不到設(shè)計(jì)工作要求的特效,使設(shè)計(jì)師在建模階段就可以看到最接近最終結(jié)果的畫面。
目前的游戲卡大都適配DirectX及OpenGL API,但由于游戲本身在制作時(shí)大都采用局部貼圖的方式,運(yùn)行時(shí)一般是全屏顯示,因此使得游戲卡在設(shè)計(jì)時(shí)出于成本的考慮,只會(huì)對(duì)全屏抗鋸齒等一些基本特效進(jìn)行支持。
專業(yè)顯卡
而專業(yè)卡則不同,在設(shè)計(jì)時(shí)會(huì)特別考慮到專業(yè)卡所處的實(shí)際工作環(huán)境,像Maya、3ds Max等專業(yè)軟件往往會(huì)遇上非常大規(guī)模的模型和許多光源,因此圖形系統(tǒng)的幾何與光線處理能力是至關(guān)重要的,專業(yè)卡正是對(duì)這些幾何與光線處理能力的需求進(jìn)行了專業(yè)的優(yōu)化和設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)者可以實(shí)時(shí)看到不同光線下不同材質(zhì)的建模結(jié)果。
總結(jié):
CPU和顯卡在功能偏重上是有很大區(qū)別的:
- 處理器適用于處理上下文關(guān)聯(lián)性很強(qiáng)的邏輯判斷多的復(fù)雜運(yùn)算;
- 顯卡適用于處理關(guān)聯(lián)性不強(qiáng)的大量運(yùn)算。
比如在游戲中的物理效果、同屏角色數(shù)都是主要看CPU,而曲面細(xì)分、體積光照、動(dòng)態(tài)粒子光照、復(fù)雜煙霧模擬……主要看GPU。
現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的情況可能比前文所述的更加復(fù)雜,比如某些優(yōu)化很差的游戲,即便是再好的CPU和顯卡來玩依舊有卡頓,而換一塊固態(tài)硬盤卻可能有更明顯的體驗(yàn)提升。而一些不涉及3D渲染的圖形軟件,比如Photoshop,對(duì)配置要求并沒有太高,只要內(nèi)存充足,通常配置高或者低都不會(huì)帶來體驗(yàn)上的區(qū)別。
所以說,一臺(tái)電腦的某個(gè)硬件對(duì)于游戲或者是圖形軟件高效運(yùn)行的重要性,是需要視情況而定的。一定要針對(duì)最常用的使用情境進(jìn)行配置選擇,錢要根據(jù)自身需求,花在刀刃上,才會(huì)事半功倍。