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面試官問(wèn)你什么是消息隊(duì)列?把這篇甩給他!

開發(fā) 后端
消息隊(duì)列不知道大家看到這個(gè)詞的時(shí)候,會(huì)不會(huì)覺得它是一個(gè)比較高端的技術(shù),反正我是覺得它好像是挺牛逼的。

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一、什么是消息隊(duì)列?

消息隊(duì)列不知道大家看到這個(gè)詞的時(shí)候,會(huì)不會(huì)覺得它是一個(gè)比較高端的技術(shù),反正我是覺得它好像是挺牛逼的。

消息隊(duì)列,一般我們會(huì)簡(jiǎn)稱它為MQ(Message Queue),嗯,就是很直白的簡(jiǎn)寫。

我們先不管消息(Message)這個(gè)詞,來(lái)看看隊(duì)列(Queue)。這一看,隊(duì)列大家應(yīng)該都熟悉吧。

隊(duì)列是一種先進(jìn)先出的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。

在Java里邊,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了不少的隊(duì)列了:

那為什么還需要消息隊(duì)列(MQ)這種中間件呢???

  •  到這里,大家可以先猜猜為什么要用消息隊(duì)列(MQ)這種中間件,下面會(huì)繼續(xù)補(bǔ)充。

消息隊(duì)列可以簡(jiǎn)單理解為:把要傳輸?shù)臄?shù)據(jù)放在隊(duì)列中。

圖片來(lái)源:https://www.cloudamqp.com/blog/2014-12-03-what-is-message-queuing.html

科普:

  •  把數(shù)據(jù)放到消息隊(duì)列叫做生產(chǎn)者
  •  從消息隊(duì)列里邊取數(shù)據(jù)叫做消費(fèi)者

二、為什么要用消息隊(duì)列?

為什么要用消息隊(duì)列,也就是在問(wèn):用了消息隊(duì)列有什么好處。我們看看以下的場(chǎng)景

2.1 解耦

現(xiàn)在我有一個(gè)系統(tǒng)A,系統(tǒng)A可以產(chǎn)生一個(gè)userId

然后,現(xiàn)在有系統(tǒng)B和系統(tǒng)C都需要這個(gè)userId去做相關(guān)的操作

寫成偽代碼可能是這樣的: 

  1. public class SystemA {  
  2.     // 系統(tǒng)B和系統(tǒng)C的依賴  
  3.     SystemB systemB = new SystemB();  
  4.     SystemC systemC = new SystemC();  
  5.     // 系統(tǒng)A獨(dú)有的數(shù)據(jù)userId  
  6.     private String userId = "Java3y" 
  7.     public void doSomething() {  
  8.         // 系統(tǒng)B和系統(tǒng)C都需要拿著系統(tǒng)A的userId去操作其他的事  
  9.         systemB.SystemBNeed2do(userId);  
  10.         systemC.SystemCNeed2do(userId);  
  11.     }  

結(jié)構(gòu)圖如下:

ok,一切平安無(wú)事度過(guò)了幾個(gè)天。

某一天,系統(tǒng)B的負(fù)責(zé)人告訴系統(tǒng)A的負(fù)責(zé)人,現(xiàn)在系統(tǒng)B的SystemBNeed2do(String userId)這個(gè)接口不再使用了,讓系統(tǒng)A別去調(diào)它了。

于是,系統(tǒng)A的負(fù)責(zé)人說(shuō)"好的,那我就不調(diào)用你了。",于是就把調(diào)用系統(tǒng)B接口的代碼給刪掉了: 

  1. public void doSomething() {  
  2.   // 系統(tǒng)A不再調(diào)用系統(tǒng)B的接口了  
  3.   //systemB.SystemBNeed2do(userId);  
  4.   systemC.SystemCNeed2do(userId);  

又過(guò)了幾天,系統(tǒng)D的負(fù)責(zé)人接了個(gè)需求,也需要用到系統(tǒng)A的userId,于是就跑去跟系統(tǒng)A的負(fù)責(zé)人說(shuō):"老哥,我要用到你的userId,你調(diào)一下我的接口吧"

于是系統(tǒng)A說(shuō):"沒問(wèn)題的,這就搞"

然后,系統(tǒng)A的代碼如下: 

  1. public class SystemA {  
  2.     // 已經(jīng)不再需要系統(tǒng)B的依賴了  
  3.     // SystemB systemB = new SystemB();  
  4.     // 系統(tǒng)C和系統(tǒng)D的依賴  
  5.     SystemC systemC = new SystemC();  
  6.     SystemD systemD = new SystemD();  
  7.     // 系統(tǒng)A獨(dú)有的數(shù)據(jù)  
  8.     private String userId = "Java3y" 
  9.     public void doSomething() {  
  10.         // 已經(jīng)不再需要系統(tǒng)B的依賴了  
  11.         //systemB.SystemBNeed2do(userId);  
  12.         // 系統(tǒng)C和系統(tǒng)D都需要拿著系統(tǒng)A的userId去操作其他的事  
  13.         systemC.SystemCNeed2do(userId);  
  14.         systemD.SystemDNeed2do(userId);  
  15.     }  

時(shí)間飛逝:

  •  又過(guò)了幾天,系統(tǒng)E的負(fù)責(zé)人過(guò)來(lái)了,告訴系統(tǒng)A,需要userId。
  •  又過(guò)了幾天,系統(tǒng)B的負(fù)責(zé)人過(guò)來(lái)了,告訴系統(tǒng)A,還是重新掉那個(gè)接口吧。
  •  又過(guò)了幾天,系統(tǒng)F的負(fù)責(zé)人過(guò)來(lái)了,告訴系統(tǒng)A,需要userId。
  •  ……

于是系統(tǒng)A的負(fù)責(zé)人,每天都被這給騷擾著,改來(lái)改去,改來(lái)改去…….

還有另外一個(gè)問(wèn)題,調(diào)用系統(tǒng)C的時(shí)候,如果系統(tǒng)C掛了,系統(tǒng)A還得想辦法處理。如果調(diào)用系統(tǒng)D時(shí),由于網(wǎng)絡(luò)延遲,請(qǐng)求超時(shí)了,那系統(tǒng)A是反饋fail還是重試??

***,系統(tǒng)A的負(fù)責(zé)人,覺得隔一段時(shí)間就改來(lái)改去,沒意思,于是就跑路了。

然后,公司招來(lái)一個(gè)大佬,大佬經(jīng)過(guò)幾天熟悉,上來(lái)就說(shuō):將系統(tǒng)A的userId寫到消息隊(duì)列中,這樣系統(tǒng)A就不用經(jīng)常改動(dòng)了。為什么呢?下面我們來(lái)一起看看:

系統(tǒng)A將userId寫到消息隊(duì)列中,系統(tǒng)C和系統(tǒng)D從消息隊(duì)列中拿數(shù)據(jù)。這樣有什么好處?

  •  系統(tǒng)A只負(fù)責(zé)把數(shù)據(jù)寫到隊(duì)列中,誰(shuí)想要或不想要這個(gè)數(shù)據(jù)(消息),系統(tǒng)A一點(diǎn)都不關(guān)心。
  •  即便現(xiàn)在系統(tǒng)D不想要userId這個(gè)數(shù)據(jù)了,系統(tǒng)B又突然想要userId這個(gè)數(shù)據(jù)了,都跟系統(tǒng)A無(wú)關(guān),系統(tǒng)A一點(diǎn)代碼都不用改。
  •  系統(tǒng)D拿userId不再經(jīng)過(guò)系統(tǒng)A,而是從消息隊(duì)列里邊拿。系統(tǒng)D即便掛了或者請(qǐng)求超時(shí),都跟系統(tǒng)A無(wú)關(guān),只跟消息隊(duì)列有關(guān)。

這樣一來(lái),系統(tǒng)A與系統(tǒng)B、C、D都解耦了。

2.2 異步

我們?cè)賮?lái)看看下面這種情況:系統(tǒng)A還是直接調(diào)用系統(tǒng)B、C、D

代碼如下: 

  1. public class SystemA {  
  2.     SystemB systemB = new SystemB();  
  3.     SystemC systemC = new SystemC();  
  4.     SystemD systemD = new SystemD();  
  5.     // 系統(tǒng)A獨(dú)有的數(shù)據(jù)  
  6.     private String userId ;  
  7.     public void doOrder() {  
  8.         // 下訂單  
  9.           userId = this.order();  
  10.         // 如果下單成功,則安排其他系統(tǒng)做一些事    
  11.         systemB.SystemBNeed2do(userId);  
  12.         systemC.SystemCNeed2do(userId);  
  13.         systemD.SystemDNeed2do(userId);  
  14.     }  

假設(shè)系統(tǒng)A運(yùn)算出userId具體的值需要50ms,調(diào)用系統(tǒng)B的接口需要300ms,調(diào)用系統(tǒng)C的接口需要300ms,調(diào)用系統(tǒng)D的接口需要300ms。那么這次請(qǐng)求就需要50+300+300+300=950ms

并且我們得知,系統(tǒng)A做的是主要的業(yè)務(wù),而系統(tǒng)B、C、D是非主要的業(yè)務(wù)。比如系統(tǒng)A處理的是訂單下單,而系統(tǒng)B是訂單下單成功了,那發(fā)送一條短信告訴具體的用戶此訂單已成功,而系統(tǒng)C和系統(tǒng)D也是處理一些小事而已。

那么此時(shí),為了提高用戶體驗(yàn)和吞吐量,其實(shí)可以異步地調(diào)用系統(tǒng)B、C、D的接口。所以,我們可以弄成是這樣的:

系統(tǒng)A執(zhí)行完了以后,將userId寫到消息隊(duì)列中,然后就直接返回了(至于其他的操作,則異步處理)。

  •  本來(lái)整個(gè)請(qǐng)求需要用950ms(同步)
  •  現(xiàn)在將調(diào)用其他系統(tǒng)接口異步化,從請(qǐng)求到返回只需要100ms(異步)

(例子可能舉得不太好,但我覺得說(shuō)明到點(diǎn)子上就行了,見諒。)

2.3削峰/限流

我們?cè)賮?lái)一個(gè)場(chǎng)景,現(xiàn)在我們每個(gè)月要搞一次大促,大促期間的并發(fā)可能會(huì)很高的,比如每秒3000個(gè)請(qǐng)求。假設(shè)我們現(xiàn)在有兩臺(tái)機(jī)器處理請(qǐng)求,并且每臺(tái)機(jī)器只能每次處理1000個(gè)請(qǐng)求。

那多出來(lái)的1000個(gè)請(qǐng)求,可能就把我們整個(gè)系統(tǒng)給搞崩了…所以,有一種辦法,我們可以寫到消息隊(duì)列中:

系統(tǒng)B和系統(tǒng)C根據(jù)自己的能夠處理的請(qǐng)求數(shù)去消息隊(duì)列中拿數(shù)據(jù),這樣即便有每秒有8000個(gè)請(qǐng)求,那只是把請(qǐng)求放在消息隊(duì)列中,去拿消息隊(duì)列的消息由系統(tǒng)自己去控制,這樣就不會(huì)把整個(gè)系統(tǒng)給搞崩。

三、使用消息隊(duì)列有什么問(wèn)題?

經(jīng)過(guò)我們上面的場(chǎng)景,我們已經(jīng)可以發(fā)現(xiàn),消息隊(duì)列能做的事其實(shí)還是蠻多的。

說(shuō)到這里,我們先回到文章的開頭,"明明JDK已經(jīng)有不少的隊(duì)列實(shí)現(xiàn)了,我們還需要消息隊(duì)列中間件呢?"其實(shí)很簡(jiǎn)單,JDK實(shí)現(xiàn)的隊(duì)列種類雖然有很多種,但是都是簡(jiǎn)單的內(nèi)存隊(duì)列。為什么我說(shuō)JDK是簡(jiǎn)單的內(nèi)存隊(duì)列呢?下面我們來(lái)看看要實(shí)現(xiàn)消息隊(duì)列(中間件)可能要考慮什么問(wèn)題。

3.1高可用

無(wú)論是我們使用消息隊(duì)列來(lái)做解耦、異步還是削峰,消息隊(duì)列肯定不能是單機(jī)的。試著想一下,如果是單機(jī)的消息隊(duì)列,萬(wàn)一這臺(tái)機(jī)器掛了,那我們整個(gè)系統(tǒng)幾乎就是不可用了。

所以,當(dāng)我們項(xiàng)目中使用消息隊(duì)列,都是得集群/分布式的。要做集群/分布式就必然希望該消息隊(duì)列能夠提供現(xiàn)成的支持,而不是自己寫代碼手動(dòng)去實(shí)現(xiàn)。

3.2 數(shù)據(jù)丟失問(wèn)題

我們將數(shù)據(jù)寫到消息隊(duì)列上,系統(tǒng)B和C還沒來(lái)得及取消息隊(duì)列的數(shù)據(jù),就掛掉了。如果沒有做任何的措施,我們的數(shù)據(jù)就丟了。

學(xué)過(guò)Redis的都知道,Redis可以將數(shù)據(jù)持久化磁盤上,萬(wàn)一Redis掛了,還能從磁盤從將數(shù)據(jù)恢復(fù)過(guò)來(lái)。同樣地,消息隊(duì)列中的數(shù)據(jù)也需要存在別的地方,這樣才盡可能減少數(shù)據(jù)的丟失。

那存在哪呢?

  •  磁盤?
  •  數(shù)據(jù)庫(kù)?
  •  Redis?
  •  分布式文件系統(tǒng)?

同步存儲(chǔ)還是異步存儲(chǔ)?

3.3消費(fèi)者怎么得到消息隊(duì)列的數(shù)據(jù)?

消費(fèi)者怎么從消息隊(duì)列里邊得到數(shù)據(jù)?有兩種辦法:

  •  生產(chǎn)者將數(shù)據(jù)放到消息隊(duì)列中,消息隊(duì)列有數(shù)據(jù)了,主動(dòng)叫消費(fèi)者去拿(俗稱push)
  •  消費(fèi)者不斷去輪訓(xùn)消息隊(duì)列,看看有沒有新的數(shù)據(jù),如果有就消費(fèi)(俗稱pull)

3.4其他

除了這些,我們?cè)谑褂玫臅r(shí)候還得考慮各種的問(wèn)題:

  •  消息重復(fù)消費(fèi)了怎么辦?。?/li>
  •  我想保證消息是絕對(duì)有順序的怎么做?
  •  ……..

雖然消息隊(duì)列給我們帶來(lái)了那么多的好處,但同時(shí)我們發(fā)現(xiàn)引入消息隊(duì)列也會(huì)提高系統(tǒng)的復(fù)雜性。市面上現(xiàn)在已經(jīng)有不少消息隊(duì)列輪子了,每種消息隊(duì)列都有自己的特點(diǎn),選取哪種MQ還得好好斟酌。

***

本文主要講解了什么是消息隊(duì)列,消息隊(duì)列可以為我們帶來(lái)什么好處,以及一個(gè)消息隊(duì)列可能會(huì)涉及到哪些問(wèn)題。希望給大家?guī)?lái)一定的幫助。

 

 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來(lái)源: Java編程
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