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當(dāng)面試官問你Synchronized和ReentrantLock有什么區(qū)別?建議把這篇摔他臉上

開發(fā) 前端
江湖傳言:"過早優(yōu)化是萬惡之源"。選擇鎖機制時要遵循KISS原則(Keep It Simple, Stupid),在簡潔與功能之間找到最佳平衡點,方能在多線程的江湖中立于不敗之地。?

在多線程編程的江湖中,鎖機制就是維護秩序的金科玉律。今天我們就來聊聊Java中兩大鎖界頂流——Synchronized與ReentrantLock的恩怨情仇,以及為什么江湖傳聞"公平鎖是性能殺手"。

1.兩位鎖界大佬的身世之謎

血統(tǒng)差異

  • Synchronized:根正苗紅的Java元老(JDK1.0),以關(guān)鍵字形式直接嵌入語言體系
  • ReentrantLock:JUC包(java.util.concurrent)新貴(JDK5.0),基于AQS實現(xiàn)的API式鎖

使用姿勢對比

// Synchronized的儀式感
synchronized(obj) {
    // 臨界區(qū)代碼
}
// ReentrantLock的儀式感
Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try {
    // 臨界區(qū)代碼
} finally {
    lock.unlock();
}

2.Synchronized VS ReentrantLock

功能對決表

特性

Synchronized

ReentrantLock

鎖獲取方式

隱式

顯式

可中斷

?

? lockInterruptibly

超時機制

?

?tryLock

公平鎖

?

?

條件變量

單個

多個

鎖釋放

自動

必須手動

隱藏技能解析

  • 鎖粒度:ReentrantLock可實現(xiàn)更細(xì)粒度的控制(如不同條件變量)
  • 性能差異:JDK6后synchronized優(yōu)化后旗鼓相當(dāng),但在高并發(fā)場景下ReentrantLock更勝一籌
  • 死鎖逃生:tryLock可設(shè)置超時時間,避免永久等待

3.公平鎖的潘多拉魔盒

公平鎖的代價(示例代碼)

// 公平鎖版(性能殺手)
ReentrantLock fairLock = new ReentrantLock(true);
// 非公平鎖版(推薦姿勢)
ReentrantLock unfairLock = new ReentrantLock();

為什么慎用公平鎖?

  • 性能陷阱:維護FIFO隊列導(dǎo)致吞吐量下降30%-50%
  • 線程喚醒開銷:每次喚醒都要進行上下文切換
  • 偽公平現(xiàn)象:非公平鎖實際也能保證基本公平性
  • 饑餓假象:現(xiàn)代操作系統(tǒng)調(diào)度機制已有效避免長期饑餓

公平鎖存活指南(適用場景)

  • 任務(wù)執(zhí)行時間差異巨大(毫秒級 vs 秒級)
  • 必須嚴(yán)格保證先到先得(如證券交易系統(tǒng))
  • 防止資源饑餓的極端場景

4.選鎖心法口訣

默認(rèn)選擇:能用synchronized就不用ReentrantLock

升級條件:遇到鎖分離、鎖投票等高級需求時再切換

公平警訓(xùn):非公平鎖能滿足90%場景,使用公平鎖需書面審批

防死守則:使用try-finally保證鎖釋放,避免鎖泄漏

5.小結(jié)

江湖傳言:"過早優(yōu)化是萬惡之源"。選擇鎖機制時要遵循KISS原則(Keep It Simple, Stupid),在簡潔與功能之間找到最佳平衡點,方能在多線程的江湖中立于不敗之地。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: JAVA充電
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