生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)擁有550多家公司 VR的春天已來?
風(fēng)險(xiǎn)現(xiàn)實(shí)基金(VR Fund)表示,它正在追蹤虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的550多家公司。
VR 投資的主要增長(zhǎng)領(lǐng)域是游戲、基于位置的娛樂(LBE)、下一代現(xiàn)實(shí)捕捉、企業(yè)和醫(yī)療保健。
今年年初,LBE公司Sandbox VR獲得了一筆規(guī)模較大的融資交易。在IMAX關(guān)閉VR業(yè)務(wù)的同時(shí),Cinemark和Spaces等其他公司也在市場(chǎng)上推出了LBE影院。
在醫(yī)療保健領(lǐng)域,VR基金看到了人們對(duì)培訓(xùn)的持續(xù)興趣——為GibLib、Fundamental VR、Precision OS等提供資金,并投資于治療領(lǐng)域,此外還有Proprio、Oxford VR等等。下一代現(xiàn)實(shí)捕捉技術(shù)尤其引人注目,因?yàn)樗鼮樘摂M現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)解鎖了新的體驗(yàn),并360度無死角的顯示出該行業(yè)的發(fā)展。
隨著Oculus Quest即將在本月底發(fā)布,Oculus Rift S等VR HMDs和Valve Index等面向親消費(fèi)者市場(chǎng)的VR產(chǎn)品在上一代產(chǎn)品的基礎(chǔ)上有了明顯的改進(jìn),消費(fèi)者VR正在升溫。索尼還宣布,PlayStation VR的銷量超過420萬臺(tái),任天堂(Nintendo)也將旗下旗艦游戲《馬里奧》(Mario)和《塞爾達(dá)》(Zelda)整合了Labo VR和VR功能,進(jìn)軍VR領(lǐng)域。
獨(dú)立開發(fā)者在VR領(lǐng)域取得了巨大成功,Beat Saber是***在不到一年的時(shí)間內(nèi)銷售超過100萬份(收入超過2000萬美元)的VR游戲,這與《憤怒的小鳥》等游戲在這個(gè)新興智能手機(jī)平臺(tái)上取得早期成功的方式如出一轍。
像Superhot Team這樣的公司宣布他們從VR中獲得的收益超過了非VR游戲,這進(jìn)一步驗(yàn)證了開發(fā)者的機(jī)會(huì)。
企業(yè)VR也在大行其道,來自Varjo、惠普(HP)和HTC Vive的高端產(chǎn)品提供的特點(diǎn)和功能比新的消費(fèi)者專用頭戴顯示器多得多。Oculus對(duì)企業(yè)的重視也越來越高,今年秋季將推出企業(yè)捆綁包和服務(wù)支持。
在VR方面有很多大企業(yè)軟件的成功故事,不僅有Strivr培訓(xùn)超過一百萬名沃爾瑪員工也有像 Gravity Sketch 幫助福特公司設(shè)計(jì)汽車和Virtualitics幫助在 Kuehne和Nagel的數(shù)據(jù)科學(xué)家優(yōu)化供應(yīng)鏈,以及 Cedar Sinai 的醫(yī)生拯救生命。
總體而言,2019年初的結(jié)果顯示VR正在變得多么龐大,強(qiáng)勁的指標(biāo)表明,在多年緩慢但穩(wěn)定地采用這項(xiàng)技術(shù)之后,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。由于Facebook、宏達(dá)電(HTC)和索尼(Sony)等大公司的努力,以及許多初創(chuàng)公司贏得了粉絲和客戶,并在此過程中賺了數(shù)百萬美元,VR的應(yīng)用預(yù)計(jì)將會(huì)加速。