為什么要有UDP協(xié)議?
每一個程序員應該都知道TCP,UDP協(xié)議。UDP是用戶數據報文協(xié)議,屬于OSI模型中的傳輸層。它是一種無連接的協(xié)議,也就說上一報文和下一報文在協(xié)議層沒有任何聯(lián)系,同時提供了簡單的不可靠的傳輸服務。
也就是說UDP是不可靠的,如果要想讓數據可靠,就需要在業(yè)務層做糾錯和檢錯功能。比如:TFTP。
那可能就會有同學問了,既然是不可靠的,為什么不直接使用IP協(xié)議呢?還要這么大費周章增加一種協(xié)議UDP呢?
其實其中一個最重要的原因就是IP協(xié)議中沒有端口(port)的概念,它只是規(guī)定了兩臺主機之間的通信,并沒有解決不同主機上應用程序之間的通信。如果一個主機上的多個應用程序需要通信,直接用IP協(xié)議就無法數據區(qū)分數據到底哪個應用程序了。
可以理解為一個端口就是一個通信通道,當然UDP在IP協(xié)議的基礎上增加了一些功能,所以我們來總結下:
- UDP無連接,沒有連接。所以它的發(fā)送和接受的開銷就會小很多。
- UDP不保證數據可靠交付,只是盡***可能。所以不需要維護復雜的連接關系。
- UDP是面向報文的,添加在應用層下來數據頭部,直接塞給IP層。
- UDP沒有擁塞控制
- UDP至支持多播。
- UDP頭部小,說明傳輸更多的數據內容
下圖展示是UDP和上下層的關系:
UDP的首部到底是怎樣的呢?
先看下圖:
從圖中可以看出,UDP的首部由四部分組成:
- 各16bit的來源端口和目的端口用來標記發(fā)送和接受的應用進程。因為UDP不需要應答,所以來源端口是可選的,如果來源端口不用,那么置為零。當運輸層從IP層收到UDP數據報時,就是根據首部中的目的端口,把UDP數據報通過相應的端口,上交***的終點--應用程序。如果接收方UDP發(fā)現收到的報文中的目的端口號不正確,就會丟棄改報文,并由網際控制協(xié)議ICMP發(fā)送“端口不可達”差錯報文給發(fā)送方。ICMP應用Traceroute,就是讓發(fā)送的UDP用戶數據報故意使用一個非法的UDP端口,結果ICMP返回“端口不可達”差錯報文,因而達到了測試的目的。
- 在目的端口后面是長度固定的以字節(jié)為單位的報文長度域,用來指定UDP數據報包括數據部分的長度,長度最小值為8byte。
- 首部剩下地16bit是用來對首部和數據部分一起做校驗和(Checksum)的,這部分是可選的,但在實際應用中一般都使用這一功能。
- UDP和TCP的校驗和都覆蓋到了他們的首部和數據,而IP首部的校驗和只覆蓋了IP首部。
UDP和socket怎樣配合使用
隨著我們進入傳輸層,我們也可以調用操作系統(tǒng)中的API,來構建socket。Socket是操作系統(tǒng)提供的一個編程接口,它用來代表某個網絡通信。應用程序通過socket來調用系統(tǒng)內核中處理網絡協(xié)議的模塊,而這些內核模塊會負責具體的網絡協(xié)議的實施。
這樣,我們可以讓內核來接收網絡協(xié)議的細節(jié),而我們只需要提供所要傳輸的內容就可以了,內核會幫我們控制格式,并進一步向底層封裝。因此,在實際應用中,我們并不需要知道具體怎么構成一個UDP包,而只需要提供相關信息(比如IP地址,比如端口號,比如所要傳輸的信息),操作系統(tǒng)內核會在傳輸之前會根據我們提供的相關信息構成一個合格的UDP包(以及下層的包和幀)。看下圖吧。
UDP使用場景
- 需要資源少,在網絡情況比較好的內網,或者對于丟包不敏感的應用。如DHCP協(xié)議就是基于UDP的。一般的獲取IP地址都是內網請求,而且一次獲取不到IP又沒事。又比如基于UDP的RTP,TFTP,丟一幀數據問題也不大。再比如一些設備發(fā)現協(xié)議等等。
- 不需要一對一溝通,建立連接,而是可以廣播的應用。DHCP就是一種廣播的形式。VXLAN也是需要用到組播,也是基于UDP協(xié)議的。
- 需要處理速度快,時延低,可以容忍少數丟包,但是要求即便網絡擁塞,也毫不退縮,一往無前的時候。
- QUIC是Google提出的一種基于UDP改進的通信協(xié)議,其目的是降低網絡通信的延遲,提供更好的用戶互動體驗。
結語
UDP沒有TCP那么復雜,但是網絡體系中不可缺少的協(xié)議。需要熟練的掌握該協(xié)議。