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8道經(jīng)典JavaScript面試題解析,你真的掌握J(rèn)avaScript了嗎?

開發(fā) 前端
JavaScript是前端開發(fā)中非常重要的一門語言,瀏覽器是他主要運(yùn)行的地方。JavaScript是一個(gè)非常有意思的語言,但是他有很多一些概念,大家經(jīng)常都會(huì)忽略。所以今天,就來和大家看看下面幾個(gè)問題,大家可以先思考一下,嘗試作答。

JavaScript是前端開發(fā)中非常重要的一門語言,瀏覽器是他主要運(yùn)行的地方。JavaScript是一個(gè)非常有意思的語言,但是他有很多一些概念,大家經(jīng)常都會(huì)忽略。比如說,原型,閉包,原型鏈,事件循環(huán)等等這些概念,很多JS開發(fā)人員都研究不多。

所以今天,就來和大家看看下面幾個(gè)問題,大家可以先思考一下,嘗試作答。

八道面試題

問題1:下面這段代碼,瀏覽器控制臺(tái)上會(huì)打印什么?

問題2:如果我們使用 let 或 const 代替 var,輸出是否相同。

問題3:“newArray”中有哪些元素?

問題4:如果我們?cè)跒g覽器控制臺(tái)中運(yùn)行'foo'函數(shù),是否會(huì)導(dǎo)致堆棧溢出錯(cuò)誤?

問題5: 如果在控制臺(tái)中運(yùn)行以下函數(shù),頁面(選項(xiàng)卡) 是否會(huì)有響應(yīng)。

問題6: 我們能否以某種方式為下面的語句使用展開運(yùn)算而不導(dǎo)致類型錯(cuò)誤。

問題7:運(yùn)行以下代碼片段時(shí),控制臺(tái)上會(huì)打印什么?

問題8:xGetter() 會(huì)打印什么值?

答案

前面的問題我們都舉例出來了,接下來我們會(huì)從頭到尾,一個(gè)個(gè)來分析我們這些問題的答案,給大家一些學(xué)習(xí)的思路。

問題1:

使用var關(guān)鍵字聲明的變量在JavaScript中會(huì)被提升,并在內(nèi)存中開辟空間,由于沒有賦值,無法定義數(shù)值類型,所以分配默認(rèn)值undefined。var聲明的變量,真正的數(shù)值初始化,是發(fā)生在你確定賦值的位置。同時(shí),我們要知道,var聲明的變量是函數(shù)作用域的,也就是我們需要區(qū)分局部變量和全局變量,而let和const是塊作用域的。所以我們這道題的運(yùn)行過程是這樣的: 

  1. var a = 10; // 全局作用域,全局變量。a=10  
  2. function foo() {  
  3. // var a   
  4. //的聲明將被提升到到函數(shù)的頂部。  
  5. // 比如:var a  
  6. console.log(a); // 打印 undefined  
  7. // 實(shí)際初始化值20只發(fā)生在這里  
  8.    var a = 20; // local scope  

圖解在下面,好理解一點(diǎn)。

所以問題1的答案是:undefined

問題 2:

let和const聲明可以讓變量在其作用域上受限于它所在的塊、語句或表達(dá)式中。和var不同的地方在于,這兩個(gè)聲明的變量,不會(huì)被提升。并且我們會(huì)有一個(gè)稱為暫時(shí)死區(qū)(TDZ)。如果訪問TDZ中的變量的話,就會(huì)報(bào)ReferenceError,因?yàn)樗麄兊牡淖饔糜蚴窃谒麄兟暶鞯奈恢玫模粫?huì)有提升。所以必須在執(zhí)行到聲明的位置才能訪問。 

  1. var a = 10; // 全局使用域  
  2. function foo() { // TDZ 開始  
  3. // 創(chuàng)建了未初始化的'a'  
  4.     console.log(a); // ReferenceError  
  5. // TDZ結(jié)束,'a'僅在此處初始化,值為20  
  6.     let a = 20 

圖解:

問題2答案:ReferenceError:a undefined。

問題3:

這個(gè)問題,是循環(huán)結(jié)構(gòu)會(huì)給大家?guī)硪环N塊級(jí)作用域的誤區(qū),在for的循環(huán)的頭部使用var聲明的變量,就是單個(gè)聲明的變量綁定(單個(gè)存儲(chǔ)空間)。在循環(huán)過程中,這個(gè)var聲明的i變量是會(huì)隨循環(huán)變化的。但是在循環(huán)中執(zhí)行的數(shù)組push方法,最后實(shí)際上是push了i最終循環(huán)結(jié)束的3這個(gè)值。所以最后push進(jìn)去的全都是3。 

  1. // 誤解作用域:認(rèn)為存在塊級(jí)作用域  
  2. var array = [];  
  3. for (var i = 0; i < 3; i++) {  
  4.     // 三個(gè)箭頭函數(shù)體中的每個(gè)'i'都指向相同的綁定,  
  5.     // 這就是為什么它們?cè)谘h(huán)結(jié)束時(shí)返回相同的值'3'。  
  6.     array.push(() => i);  
  7.  
  8. var newArray = array.map(el => el());  
  9. console.log(newArray); // [3, 3, 3] 

圖解:

如果想記錄每一次循環(huán)的值下來,可以使用let聲明一個(gè)具有塊級(jí)作用域的變量,這樣為每個(gè)循環(huán)迭代創(chuàng)建一個(gè)新的綁定。 

  1. // 使用ES6塊級(jí)作用域  
  2. var array = [];  
  3. for (let i = 0; i < 3; i++) {  
  4.     // 這一次,每個(gè)'i'指的是一個(gè)新的的綁定,并保留當(dāng)前的值。  
  5.     // 因此,每個(gè)箭頭函數(shù)返回一個(gè)不同的值。  
  6.     array.push(() => i);  
  7.  
  8. var newArray = array.map(el => el());  
  9. console.log(newArray); // [0, 1, 2] 

還有解決這個(gè)問題的另外一種解決方案就是使用閉包就好了。 

  1. let array = [];  
  2. for (var i = 0; i < 3; i++) {  
  3.     array[i] = (function(x) {  
  4.      return function() {  
  5.            return x;  
  6.           };  
  7.     })(i);  
  8.  
  9. const newArray = array.map(el => el());  
  10. console.log(newArray); // [0, 1, 2]   

問題3答案:3,3,3

問題4

JavaScript的并發(fā)模式基于我們常說的”事件循環(huán)“。

瀏覽器是提供運(yùn)行時(shí)環(huán)境來給我們執(zhí)行JS代碼的。瀏覽器的主要組成包括有調(diào)用堆棧,事件循環(huán),任務(wù)隊(duì)列和WEB API。像什么常用的定時(shí)器setTimeout,setInterval這些全局函數(shù)就不是JavaScript的一部分,而是WEB API給我們提供的。

JS調(diào)用棧是后進(jìn)先出(LIFO)的。引擎每次從堆棧中取出一個(gè)函數(shù),然后從上到下依次運(yùn)行代碼。每當(dāng)它遇到一些異步代碼,如setTimeout,它就把它交給Web API(箭頭1)。因此,每當(dāng)事件被觸發(fā)時(shí),callback 都會(huì)被發(fā)送到任務(wù)隊(duì)列(箭頭2)。

事件循環(huán)(Event loop)不斷地監(jiān)視任務(wù)隊(duì)列(Task Queue),并按它們排隊(duì)的順序一次處理一個(gè)回調(diào)。每當(dāng)調(diào)用堆棧(call stack)為空時(shí),Event loop獲取回調(diào)并將其放入堆棧(stack )(箭頭3)中進(jìn)行處理。請(qǐng)記住,如果調(diào)用堆棧不是空的,則事件循環(huán)不會(huì)將任何回調(diào)推入堆棧。

好了,現(xiàn)在有了前面這些知識(shí),我們可以看一下這道題的講解過程:

實(shí)現(xiàn)步驟:

  1.  調(diào)用 foo()會(huì)將foo函數(shù)放入調(diào)用堆棧(call stack)。
  2.  在處理內(nèi)部代碼時(shí),JS引擎遇到setTimeout。
  3.  然后將foo回調(diào)函數(shù)傳遞給WebAPIs(箭頭1)并從函數(shù)返回,調(diào)用堆棧再次為空
  4.  計(jì)時(shí)器被設(shè)置為0,因此foo將被發(fā)送到任務(wù)隊(duì)列(箭頭2)。
  5.  由于調(diào)用堆棧是空的,事件循環(huán)將選擇foo回調(diào)并將其推入調(diào)用堆棧進(jìn)行處理。
  6.  進(jìn)程再次重復(fù),堆棧不會(huì)溢出。

問題4答案:堆棧不會(huì)溢出。

問題5:

在很多時(shí)候,很多做前端開發(fā)的同學(xué)都是認(rèn)為循環(huán)事件圖中就只會(huì)有一個(gè)任務(wù)列表。但事實(shí)上不是這樣的,我們是可以有多個(gè)任務(wù)列表的。由瀏覽器選擇其中一個(gè)隊(duì)列并在該隊(duì)列進(jìn)行處理回調(diào)。

從底層來看,JavaScript中是可以有宏認(rèn)為和微任務(wù)的,比如說setTimeout回調(diào)是宏任務(wù),而Promise回調(diào)是微任務(wù)。

他們有什么區(qū)別呢?

主要的區(qū)別在于他們的執(zhí)行方式。宏任務(wù)在單個(gè)循環(huán)周期中一次一個(gè)低堆入堆棧,但是微任務(wù)隊(duì)列總是在執(zhí)行后返回到事件之前清空。所以,如果你以處理?xiàng)l目的速度向這個(gè)隊(duì)列添加條目,那么你就永遠(yuǎn)在處理微任務(wù)。只有當(dāng)微任務(wù)隊(duì)列為空時(shí),事件循環(huán)才會(huì)重新渲染頁面。

然后我們?cè)倩氐轿覀兦懊嬷v的問題5中: 

  1. function foo() {  
  2.   return Promise.resolve().then(foo);  
  3. };    

我們這段代碼,每次我們?nèi)フ{(diào)用【foo】的時(shí)候,都會(huì)在微任務(wù)隊(duì)列上加另一個(gè)【foo】的回調(diào),因此事件循環(huán)沒辦法繼續(xù)去處理其他的事件了(比如說滾動(dòng),點(diǎn)擊事件等等),直到該隊(duì)列完全清空位置。因此,不會(huì)執(zhí)行渲染,會(huì)被阻止。

問題5答案:不會(huì)響應(yīng)

問題6:

在我們做面試題的時(shí)候,展開語法和for-of語句去遍歷iterable對(duì)象定義要遍歷的數(shù)據(jù)。其中我們要使用迭代器的時(shí)候,Array和Map都是有默認(rèn)迭代操作的內(nèi)置迭代器的。

但是,對(duì)象是不可迭代的,也就是我們這道題里的,這是一個(gè)對(duì)象的集合。但是我們可以使用iterable和iterator協(xié)議來把它變成可以迭代的。

在我們研究對(duì)象的時(shí)候,如果一個(gè)對(duì)象他實(shí)現(xiàn)了@@iterator方法,那么它就是可以迭代的。這意味著這個(gè)對(duì)象(在他的原型鏈上的一個(gè)對(duì)象)必須是又@@iterator鍵的屬性的,然后我們就可以利用這個(gè)鍵,通過常量Symbol.iterator獲得。

下面是這道題的舉例寫法: 

  1. var obj = { x: 1, y: 2, z: 3 };  
  2. obj[Symbol.iterator] = function() {  
  3.     // iterator 是一個(gè)具有 next 方法的對(duì)象,  
  4.     // 它的返回至少有一個(gè)對(duì)象  
  5.     // 兩個(gè)屬性:value&done。  
  6.     // 返回一個(gè) iterator 對(duì)象  
  7.     return {  
  8.         next: function() {  
  9.             if (this._countDown === 3) {  
  10.                const lastValue = this._countDown;  
  11.                return { value: this._countDown, done: true };  
  12.               }  
  13.             thisthis._countDown = this._countDown + 1;  
  14.             return { value: this._countDown, done: false };  
  15.         },  
  16.         _countDown: 0  
  17.     };  
  18. };  
  19. [...obj]; // 打印 [1, 2, 3] 

問題6答案:如上是一種方案,可以避免TypeError異常

問題7:

在看這個(gè)問題的時(shí)候,我們要先理解for-in循環(huán)遍歷本身的可枚舉屬性和對(duì)象從原來的原型繼承來的屬性??擅杜e屬性是可以在for-in循環(huán)期間可以訪問的屬性。

當(dāng)我們知道這個(gè)知識(shí)點(diǎn)前提了之后,我們?cè)诳催@道題,你就知道這道題打印的其實(shí)就是只能打印這些特定的屬性。 

  1. var obj = { a: 1, b: 2 }; //a,b 都是可枚舉屬性  
  2. // 將{c:3}設(shè)置為'obj'的原型,  
  3. // 并且我們知道for-in 循環(huán)也迭代 obj 繼承的屬性  
  4. // 從它的原型,'c'也可以被訪問。  
  5. Object.setPrototypeOf(obj, { c: 3 });  
  6. // 我們?cè)?obj'中定義了另外一個(gè)屬性'd',  
  7. // 但是將'enumerable'可枚舉設(shè)置為false。 這意味著'd'將被忽略。  
  8. Object.defineProperty(obj, "d", { value: 4, enumerable: false });  
  9. //所以最后使用for-in遍歷這個(gè)對(duì)象集合,那就是只能遍歷出可枚舉屬性  
  10. for (let prop in obj) {  
  11.     console.log(prop);  
  12.  
  13. // 也就是只能打印  
  14. // a  
  15. // b  
  16. // c 

圖解

問題7答案:a、b、c

問題8:

首先我們可以看到var x是一個(gè)全局遍歷,在不是嚴(yán)格模式下,這個(gè)X就直接是window對(duì)象的屬性了。在這段代碼里,我們最重要是要理解this的對(duì)象指向問題,this始終是指向調(diào)用方法的對(duì)象的。所以,在foo,xGetter()的情況下,this指向的是foo對(duì)象,返回的就是在foo中的屬性x,值就是90。但是在xGetter()的情況下,他是直接調(diào)用的foo的getx()方法,但是其中this的指向是在xGetter的作用域,就是指向的window對(duì)象中,這時(shí)指向的就是全局變量x了,值也就是10。 

  1. var x = 10; // 全局變量  
  2. var foo = {  
  3.     x: 90,//foo對(duì)象的內(nèi)部屬性  
  4.     getX: function() {  
  5.          return this.x;  
  6.     }  
  7. };  
  8. foo.getX(); // 此時(shí)是指向的foo對(duì)象,  
  9. //所以打印的是X屬性 值就是90  
  10. let xGetter = foo.getX;//xGetter是在全局作用域,  
  11. //這里的this就是指向window對(duì)象  
  12. xGetter(); // 打印 10 

問題8答案:10

最后

ok,我們的8道問題都解決了,如果你前面寫的答案全部都正確,那么你非常棒!去面試前端工作起碼12k起步了。就算做不出來或者做錯(cuò)了也沒有關(guān)系,我們都是不斷通過犯錯(cuò)來學(xué)習(xí)的,一步步的理解錯(cuò)誤,理解背后的原因,才能進(jìn)步。 

責(zé)任編輯:龐桂玉 來源: segmentfault
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