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為什么阿里要禁用 Executors 創(chuàng)建線程池?

開發(fā) 前端
看阿里巴巴開發(fā)手冊并發(fā)編程這塊有一條:線程池不允許使用Executors去創(chuàng)建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,通過源碼分析禁用的原因。

 看阿里巴巴開發(fā)手冊并發(fā)編程這塊有一條:線程池不允許使用Executors去創(chuàng)建,而是通過ThreadPoolExecutor的方式,通過源碼分析禁用的原因。

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寫在前面

首先感謝大家在蓋樓的間隙閱讀本篇文章,通過閱讀本篇文章你將了解到:

  • 線程池的定義
  • Executors創(chuàng)建線程池的幾種方式
  • ThreadPoolExecutor對象
  • 線程池執(zhí)行任務(wù)邏輯和線程池參數(shù)的關(guān)系
  • Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象
  • OOM異常測試
  • 如何定義線程池參數(shù)

如果只想知道原因,看下面

線程池的定義

管理一組工作線程。通過線程池復(fù)用線程有以下幾點優(yōu)點:

減少資源創(chuàng)建 => 減少內(nèi)存開銷,創(chuàng)建線程占用內(nèi)存

降低系統(tǒng)開銷 => 創(chuàng)建線程需要時間,會延遲處理的請求

提高穩(wěn)定穩(wěn)定性 => 避免無限創(chuàng)建線程引起的OutOfMemoryError【簡稱OOM】

Executors創(chuàng)建線程池的方式

根據(jù)返回的對象類型創(chuàng)建線程池可以分為三類:

  • 創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象
  • 創(chuàng)建返回ScheduleThreadPoolExecutor對象
  • 創(chuàng)建返回ForkJoinPool對象

本文只討論創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象

ThreadPoolExecutor對象

在介紹Executors創(chuàng)建線程池方法前先介紹一下ThreadPoolExecutor,因為這些創(chuàng)建線程池的靜態(tài)方法都是返回ThreadPoolExecutor對象,和我們手動創(chuàng)建ThreadPoolExecutor對象的區(qū)別就是我們不需要自己傳構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)。

ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)共有四個,但最終調(diào)用的都是同一個:

  1. public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, 
  2.                           int maximumPoolSize, 
  3.                           long keepAliveTime, 
  4.                           TimeUnit unit, 
  5.                           BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
  6.                           ThreadFactory threadFactory, 
  7.                           RejectedExecutionHandler handler) 

構(gòu)造函數(shù)參數(shù)說明:

  • corePoolSize => 線程池核心線程數(shù)量
  • maximumPoolSize => 線程池最大數(shù)量
  • keepAliveTime => 空閑線程存活時間
  • unit => 時間單位
  • workQueue => 線程池所使用的緩沖隊列
  • threadFactory => 線程池創(chuàng)建線程使用的工廠
  • handler => 線程池對拒絕任務(wù)的處理策略

線程池執(zhí)行任務(wù)邏輯和線程池參數(shù)的關(guān)系

 

執(zhí)行邏輯說明:

  • 判斷核心線程數(shù)是否已滿,核心線程數(shù)大小和corePoolSize參數(shù)有關(guān),未滿則創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)
  • 若核心線程池已滿,判斷隊列是否滿,隊列是否滿和workQueue參數(shù)有關(guān),若未滿則加入隊列中
  • 若隊列已滿,判斷線程池是否已滿,線程池是否已滿和maximumPoolSize參數(shù)有關(guān),若未滿創(chuàng)建線程執(zhí)行任務(wù)
  • 若線程池已滿,則采用拒絕策略處理無法執(zhí)執(zhí)行的任務(wù),拒絕策略和handler參數(shù)有關(guān)

Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象

Executors創(chuàng)建返回ThreadPoolExecutor對象的方法共有三種:

  • Executors#newCachedThreadPool => 創(chuàng)建可緩存的線程池
  • Executors#newSingleThreadExecutor => 創(chuàng)建單線程的線程池
  • Executors#newFixedThreadPool => 創(chuàng)建固定長度的線程池

Executors#newCachedThreadPool方法

  1. public static ExecutorService newCachedThreadPool() { 
  2.     return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 
  3.                                   60L, TimeUnit.SECONDS, 
  4.                                   new SynchronousQueue<Runnable>()); 

CachedThreadPool是一個根據(jù)需要創(chuàng)建新線程的線程池

  • corePoolSize => 0,核心線程池的數(shù)量為0
  • maximumPoolSize => Integer.MAX_VALUE,可以認(rèn)為最大線程數(shù)是無限的
  • keepAliveTime => 60L
  • unit => 秒
  • workQueue => SynchronousQueue

當(dāng)一個任務(wù)提交時,corePoolSize為0不創(chuàng)建核心線程,SynchronousQueue是一個不存儲元素的隊列,可以理解為隊里永遠(yuǎn)是滿的,因此最終會創(chuàng)建非核心線程來執(zhí)行任務(wù)。

對于非核心線程空閑60s時將被回收。因為Integer.MAX_VALUE非常大,可以認(rèn)為是可以無限創(chuàng)建線程的,在資源有限的情況下容易引起OOM異常

Executors#newSingleThreadExecutor方法

  1. public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { 
  2.     return new FinalizableDelegatedExecutorService 
  3.         (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 
  4.                                 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 
  5.                                 new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); 

SingleThreadExecutor是單線程線程池,只有一個核心線程

  • corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1
  • maximumPoolSize => 1,只可以創(chuàng)建一個非核心線程
  • keepAliveTime => 0L
  • unit => 秒
  • workQueue => LinkedBlockingQueue

當(dāng)一個任務(wù)提交時,首先會創(chuàng)建一個核心線程來執(zhí)行任務(wù),如果超過核心線程的數(shù)量,將會放入隊列中,因為LinkedBlockingQueue是長度為Integer.MAX_VALUE的隊列,可以認(rèn)為是無界隊列,因此往隊列中可以插入無限多的任務(wù),在資源有限的時候容易引起OOM異常,同時因為無界隊列,maximumPoolSize和keepAliveTime參數(shù)將無效,壓根就不會創(chuàng)建非核心線程

Executors#newFixedThreadPool方法

  1. public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { 
  2.     return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 
  3.                                   0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 
  4.                                   new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); 

FixedThreadPool是固定核心線程的線程池,固定核心線程數(shù)由用戶傳入

  • corePoolSize => 1,核心線程池的數(shù)量為1
  • maximumPoolSize => 1,只可以創(chuàng)建一個非核心線程
  • keepAliveTime => 0L
  • unit => 秒
  • workQueue => LinkedBlockingQueue
  • 它和SingleThreadExecutor類似,唯一的區(qū)別就是核心線程數(shù)不同,并且由于使用的是LinkedBlockingQueue,在資源有限的時候容易引起OOM異常

總結(jié):

  • FixedThreadPool和SingleThreadExecutor => 允許的請求隊列長度為Integer.MAX_VALUE,可能會堆積大量的請求,從而引起OOM異常
  • CachedThreadPool => 允許創(chuàng)建的線程數(shù)為Integer.MAX_VALUE,可能會創(chuàng)建大量的線程,從而引起OOM異常

這就是為什么禁止使用Executors去創(chuàng)建線程池,而是推薦自己去創(chuàng)建ThreadPoolExecutor的原因

OOM異常測試

理論上會出現(xiàn)OOM異常,必須測試一波驗證之前的說法:

測試類:TaskTest.java

  1. public class TaskTest { 
  2.     public static void main(String[] args) { 
  3.         ExecutorService es = Executors.newCachedThreadPool(); 
  4.         int i = 0; 
  5.         while (true) { 
  6.             es.submit(new Task(i++)); 
  7.         } 
  8.     } 

使用Executors創(chuàng)建的CachedThreadPool,往線程池中無限添加線程

在啟動測試類之前先將JVM內(nèi)存調(diào)整小一點,不然很容易將電腦跑出問題【別問我為什么知道,是鐵憨憨甜沒錯了!!!】,在idea里:Run -> Edit Configurations

 

JVM參數(shù)說明:

  • -Xms10M => Java Heap內(nèi)存初始化值
  • -Xmx10M => Java Heap內(nèi)存最大值

運行結(jié)果:

Exception: java.lang.OutOfMemoryError thrown from the UncaughtExceptionHandler in thread "main"Disconnected from the target VM, address: '127.0.0.1:60416', transport: 'socket'

創(chuàng)建到3w多個線程的時候開始報OOM錯誤

另外兩個線程池就不做測試了,測試方法一致,只是創(chuàng)建的線程池不一樣

如何定義線程池參數(shù)

CPU密集型 => 線程池的大小推薦為CPU數(shù)量 + 1,CPU數(shù)量可以根據(jù)Runtime.availableProcessors方法獲取

IO密集型 => CPU數(shù)量 * CPU利用率 * (1 + 線程等待時間/線程CPU時間)

混合型 => 將任務(wù)分為CPU密集型和IO密集型,然后分別使用不同的線程池去處理,從而使每個線程池可以根據(jù)各自的工作負(fù)載來調(diào)整

阻塞隊列 => 推薦使用有界隊列,有界隊列有助于避免資源耗盡的情況發(fā)生

拒絕策略 => 默認(rèn)采用的是AbortPolicy拒絕策略,直接在程序中拋出RejectedExecutionException異?!疽驗槭沁\行時異常,不強(qiáng)制catch】,這種處理方式不夠優(yōu)雅。處理拒絕策略有以下幾種比較推薦:

  • 在程序中捕獲RejectedExecutionException異常,在捕獲異常中對任務(wù)進(jìn)行處理。針對默認(rèn)拒絕策略
  • 使用CallerRunsPolicy拒絕策略,該策略會將任務(wù)交給調(diào)用execute的線程執(zhí)行【一般為主線程】,此時主線程將在一段時間內(nèi)不能提交任何任務(wù),從而使工作線程處理正在執(zhí)行的任務(wù)。此時提交的線程將被保存在TCP隊列中,TCP隊列滿將會影響客戶端,這是一種平緩的性能降低
  • 自定義拒絕策略,只需要實現(xiàn)RejectedExecutionHandler接口即可
  • 如果任務(wù)不是特別重要,使用DiscardPolicy和DiscardOldestPolicy拒絕策略將任務(wù)丟棄也是可以的

如果使用Executors的靜態(tài)方法創(chuàng)建ThreadPoolExecutor對象,可以通過使用Semaphore對任務(wù)的執(zhí)行進(jìn)行限流也可以避免出現(xiàn)OOM異常。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 泥瓦匠BYSocket
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