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為什么阿里建議你不要使用Executors來創(chuàng)建線程池?

開發(fā) 前端
對于我們編程養(yǎng)成良好的習(xí)慣還是很有幫助的,最近我在看到并發(fā)這一規(guī)約的時候,他們就明確了一點:線程池不允許使用 Executors來創(chuàng)建。

哈嘍,大家好,我是了不起。

阿里作為國內(nèi)Java使用最多的大廠,他出版了一部《阿里巴巴Java開發(fā)手冊》,不知道大家看過沒,沒有看過的話,建議大家看看。

對于我們編程養(yǎng)成良好的習(xí)慣還是很有幫助的,最近我在看到并發(fā)這一規(guī)約的時候,他們就明確了一點:線程池不允許使用 Executors來創(chuàng)建。

在多線程編程中,線程池是一種重要的資源管理工具,用于提高程序效率和降低資源消耗。

Java通過java.util.concurrent包提供了豐富的線程池管理工具,其中Executors類是創(chuàng)建線程池的常用工具。

然而,像阿里巴巴這樣的大型技術(shù)公司卻建議開發(fā)者避免使用Executors來創(chuàng)建線程池。為什么會有這樣的建議呢?

1、文檔出處

圖片圖片

2、Executors類的問題

Executors類提供了幾種快捷方法來創(chuàng)建不同類型的線程池,例如newFixedThreadPool、newCachedThreadPool和newSingleThreadExecutor等。這些方法雖然使用方便,但存在以下幾個問題:

1.1 默認(rèn)線程工廠的局限性

Executors使用的默認(rèn)線程工廠創(chuàng)建的線程都是非守護(hù)線程,且沒有設(shè)置線程名稱和優(yōu)先級。這在某些應(yīng)用場景中可能不是最佳選擇。

1.2 無限制的任務(wù)隊列

某些由Executors創(chuàng)建的線程池,如newCachedThreadPool,使用了無限制的任務(wù)隊列。這意味著如果任務(wù)提交速度超過線程處理速度,會導(dǎo)致內(nèi)存溢出風(fēng)險。

1.3 缺乏靈活性和透明度

使用Executors快捷方法創(chuàng)建的線程池隱藏了許多重要的配置細(xì)節(jié),比如線程數(shù)量和任務(wù)隊列類型,這降低了配置的靈活性和透明度。

3、如何創(chuàng)建線程池呢?

鑒于上述問題,阿里巴巴在其Java開發(fā)手冊中建議開發(fā)者不要使用Executors類的快捷方法創(chuàng)建線程池,

那么我們應(yīng)該如何創(chuàng)建線程池呢?

答案就是使用:ThreadPoolExecutor。

我們可以看下這個類:

圖片圖片

ThreadPoolExecutor構(gòu)造函數(shù)允許開發(fā)者自定義線程池的多個參數(shù),包括核心線程數(shù)、最大線程數(shù)、空閑線程存活時間、任務(wù)隊列、線程工廠和拒絕策略等。這些自定義的配置可以更好地滿足不同的應(yīng)用需求。

所以,創(chuàng)建高效和可靠的線程池時應(yīng)考慮以下幾點:

  • 合理設(shè)置線程數(shù)量:線程池大小應(yīng)根據(jù)系統(tǒng)資源和需求合理設(shè)置。
  • 選擇適當(dāng)?shù)娜蝿?wù)隊列:根據(jù)任務(wù)類型和執(zhí)行策略選擇合適的隊列類型。
  • 自定義線程工廠:可以設(shè)置更有意義的線程名稱,方便問題追蹤和調(diào)試。
  • 合理的拒絕策略:在任務(wù)隊列滿時選擇合適的拒絕策略,如AbortPolicy、CallerRunsPolicy等。

下面給出一段最佳實踐代碼供大家參考:

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class ThreadPoolExample {

    public static void main(String[] args) {
        // 核心線程數(shù)
        int corePoolSize = 5;
        // 最大線程數(shù)
        int maximumPoolSize = 10;
        // 當(dāng)線程數(shù)大于核心線程數(shù)時,多余空閑線程的存活時間
        long keepAliveTime = 5000;
        // 時間單位,這里使用毫秒
        TimeUnit unit = TimeUnit.MILLISECONDS;

        // 任務(wù)隊列,使用有界隊列可以避免資源耗盡的問題
        ArrayBlockingQueue<Runnable> workQueue = new ArrayBlockingQueue<>(100);

        // 創(chuàng)建線程池
        ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
                corePoolSize,
                maximumPoolSize,
                keepAliveTime,
                unit,
                workQueue
        );

        // 示例任務(wù)提交
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            int finalI = i;
            executor.execute(() -> {
                System.out.println("Executing task " + finalI + " using thread " + Thread.currentThread().getName());
                try {
                    // 模擬任務(wù)執(zhí)行時間
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            });
        }

        // 關(guān)閉線程池
        executor.shutdown();
    }
}

這段代碼展示了如何使用 ThreadPoolExecutor 來創(chuàng)建一個自定義的線程池。以下是關(guān)鍵配置的說明:

  • corePoolSize(核心線程數(shù)):線程池保持活躍狀態(tài)的線程數(shù)量,即使這些線程處于空閑狀態(tài)。
  • maximumPoolSize(最大線程數(shù)):線程池能夠容納的最大線程數(shù)量。
  • keepAliveTime(線程存活時間):當(dāng)線程數(shù)量超過核心線程數(shù)時,多余的空閑線程可以存活的時間。
  • unit(時間單位):用于 keepAliveTime 的時間單位。
  • workQueue(任務(wù)隊列):存儲待執(zhí)行任務(wù)的隊列。這里使用了 ArrayBlockingQueue 作為有界隊列,以避免資源耗盡的風(fēng)險。

創(chuàng)建線程池后,通過 execute 方法提交任務(wù)。最后,使用 shutdown 方法來關(guān)閉線程池,以釋放資源。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: Java技術(shù)指北
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