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開源 分布式
我們實現(xiàn)本地延時比較簡單,直接使用Java中現(xiàn)成的即可,那我們分布式消息隊列的實現(xiàn)有哪些難點呢?

 背景

開源版的RocketMQ只提供了18個層級的消息隊列延時,這個功能在開源版中顯得特別雞肋,但是在阿里云中的RocketMQ卻提供了支持40天之內(nèi)任意秒級延時隊列,果然有些功能你只能充錢才能擁有。當(dāng)然你或許想換一個開源的消息隊列,在開源社區(qū)中消息隊列延時消息很多都沒有被支持比如:RabbitMQ,Kafka等,都只能通過一些特殊方法才能完成延時的功能。為什么這么多都沒有實現(xiàn)這個功能呢?是因為技術(shù)難度比較復(fù)雜嗎?接下來我們分析一下如何才能實現(xiàn)一個延時消息。

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本地延時

在實現(xiàn)分布式消息隊列的延時消息之前,我們想想我們平時是如何在自己的應(yīng)用程序上實現(xiàn)一些延時功能的?在Java中可以通過下面的方式來完成我們延時功能:

  • ScheduledThreadPoolExecutor:ScheduledThreadPoolExecutor繼承了ThreadPoolExecutor,我們提交任務(wù)的時候,會將任務(wù)首先提交到DelayedWorkQueue一個優(yōu)先級隊列中,按照過期時間進行排序,這個優(yōu)先級隊列也就是我們堆結(jié)構(gòu),每次提交任務(wù)排序的復(fù)雜度是O(logN)。然后取任務(wù)的時候就會從堆頂取出我們的任務(wù),也就是我們延遲時間最小的任務(wù)。ScheduledThreadPoolExecutor有個好處是執(zhí)行延時任務(wù)可以支持多線程并行執(zhí)行,因為他繼承的是ThreadPoolExecutor。
  • Timer:Timer也是利用優(yōu)先級隊列結(jié)構(gòu)做的,但是其沒有繼承線程池,相對來說比較獨立,不支持多線程,只能使用單獨的一個線程。

分布式消息隊列延時

我們實現(xiàn)本地延時比較簡單,直接使用Java中現(xiàn)成的即可,那我們分布式消息隊列的實現(xiàn)有哪些難點呢?

有很多同學(xué)首先會想到我們實現(xiàn)分布式消息隊列的延時任務(wù),可不可以直接使用本地的那一套,用ScheduledThreadPoolExecutor,Timer,當(dāng)然這是可以的,前提是你的消息量很小,但是我們分布式消息隊列往往都是企業(yè)級別的中間件,數(shù)據(jù)量都是非常的大,那么我們純內(nèi)存的方案肯定是行不通的。所以我們就有了下面這幾個方案來解決我們這個問題。

數(shù)據(jù)庫

數(shù)據(jù)庫一般來說是我們很容易想到的一個辦法,我們通??梢越⑾旅孢@樣一個表:

  1. CREATE TABLE `delay_message` ( 
  2.  `id` bigint(20) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, 
  3.  `excute_time` bigint(16) DEFAULT NULL COMMENT '執(zhí)行時間,ms級別'
  4.  `body` varchar(4096) COLLATE utf8mb4_unicode_ci DEFAULT NULL COMMENT '消息體'
  5.  PRIMARY KEY (`id`), 
  6.  KEY `time_index` (`excute_time`) 
  7. ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_unicode_ci; 

這個表中我們使用excute_time代表我們真實的執(zhí)行時間,并且對其建立索引,然后在我們的消息服務(wù)中,啟動一個定時任務(wù),定時從數(shù)據(jù)庫中掃描已經(jīng)可以執(zhí)行的消息,然后開始執(zhí)行,具體流程如下面所示:

 

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使用數(shù)據(jù)庫的方法是一個比較原始的方法,在沒有延時消息這個概念之前,要做一個訂單多少分鐘過期的這種功能,通常使用這個方法去完成。而這個方法通常也比較局限于我們單個業(yè)務(wù),如果想擴展為我們企業(yè)級的一個中間件的話是不行的,因為mysql由于BTree的特性,會隨著維護二級索引的開銷越來越大,導(dǎo)致寫入會越來越慢,所以這個方案通常不會被考慮。

RocksDB/LevelDB

我們之前介紹RocketMQ在開源版本中只實現(xiàn)了18個Level的延時消息,但是有很多公司基于RocketMQ做了自己的一套支持任意時間的延時消息,在美團內(nèi)部封裝了RocketMQ使用LevelDB做了對延時消息的封裝,在滴滴開源的DDMQ中,使用了RocksDB對RocketMQ的延時消息部分進行了封裝。

其原理基本和Mysql類似,如下圖所示:

 

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  • Step1: DDMQ發(fā)送消息的時候會有一個代理層,用于將消息做分發(fā),因為其內(nèi)部有多種消息隊列,kafka,rocketMQ等等,如果是延時消息會將消息發(fā)送到RockesDB的存儲。
  • Step2: 通過定時任務(wù)輪訓(xùn)掃描將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)投遞至RocketMQ集群。
  • Step3: 消費者進行消費。

為什么同樣是數(shù)據(jù)庫RocksDB會比Mysql更加合適呢?因為RocksDB的特性是LSM樹,其使用場景適用于大量寫入,和消息隊列的場景更加契合,所以這個也是滴滴和美團選擇其作為延時消息封裝的存儲介質(zhì)。

3.2 時間輪+磁盤存儲

再說時間輪之前,讓我們再次回到我們的實現(xiàn)本地延時的時候使用的ScheduledThreadPoolExecutor還有Timer,他們都是使用的優(yōu)先級隊列完成的,優(yōu)先級隊列本質(zhì)上也就是堆結(jié)構(gòu),堆結(jié)構(gòu)的插入的時間復(fù)雜度是O(LogN),如果未來我們的內(nèi)存可以做到無限,我們使用使用優(yōu)先級隊列去做延時消息的存儲,但是隨著消息的增多,我們的插入消息的效率也會越來越低,那么怎么才能讓我們的插入消息的效率不隨著消息的增多而變低呢?答案就是時間輪。

什么是時間輪呢?其實我們可以簡單的將其看做是一個多維數(shù)組。在很多框架中都使用了時間輪來做一些定時的任務(wù),用來替代我們的Timer,比如我之前講過的有關(guān)本地緩存Caffeine一篇文章,在Caffeine中是一個二層時間輪,也就是二維數(shù)組,其一維的數(shù)據(jù)表示較大的時間維度比如,秒,分,時,天等,其二維的數(shù)據(jù)表示該時間維度較小的時間維度,比如秒內(nèi)的某個區(qū)間段。當(dāng)定位到一個TimeWhile[i][j]之后,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)其實是一個鏈表,記錄著我們的Node。在Caffeine利用時間輪記錄我們在某個時間過期的數(shù)據(jù),然后去處理。

 

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由于時間輪是一個數(shù)組的結(jié)構(gòu),那么其插入復(fù)雜度是O(1)。我們解決了效率之后,但是我們的內(nèi)存依舊不是無限的,我們時間輪如何使用呢?答案當(dāng)然就是磁盤,在去哪兒開源的QMQ中已經(jīng)實現(xiàn)了時間輪+磁盤存儲,這里為了方便描述我將其轉(zhuǎn)化為RocketMQ中的結(jié)構(gòu)來進行講解,實現(xiàn)圖如下:

 

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  • Step 1: 生產(chǎn)者投遞延時消息到CommitLog,這個時候使用了偷換Topic的那招,來達(dá)到后面的效果。
  • Step 2: 后臺有一個Reput的任務(wù)定時拉取,延時Topic相關(guān)的Message。
  • Step 3: 判斷這個Message是否在當(dāng)前時間輪范圍中,如果不在則來到Step4,如果在的話就直接將消息投遞進入時間輪。
  • Step 4: 找到當(dāng)前消息所屬的scheduleLog,然后寫入進去,去哪兒默認(rèn)劃分是一個小時為一段,這里可以根據(jù)業(yè)務(wù)自行調(diào)整。
  • Step 5:時間輪會定時預(yù)加載下個時間段的scheduleLog到內(nèi)存。
  • Step 6: 到點的消息會還原topic再次投遞到CommitLog,如果投遞成功這里會記錄dispatchLog。記錄的原因是因為時間輪是內(nèi)存的,你不知道已經(jīng)執(zhí)行到哪個位置了,如果執(zhí)行到最后最后1s鐘的時候掛了,這段時間輪之前的所有數(shù)據(jù)又得重新加載,這里是用來過濾已經(jīng)投遞過的消息。

時間輪+磁盤存儲我個人覺得比上面的RocksDB要更加正統(tǒng)一點,不依賴其他的中間件就可以完成,可用性自然也就更高,當(dāng)然阿里云的RocketMQ具體怎么實現(xiàn)的這個兩種方案都有可能。

3.3 redis

在社區(qū)中也有很多公司使用的Redis做的延時消息,在Redis中有一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是Zest,也就是有序集合,他可以實現(xiàn)類似我們的優(yōu)先級隊列的功能,同樣的他也是堆結(jié)構(gòu),所以插入算法復(fù)雜度依然是O(logN),但是由于Redis足夠快,所以這一塊可以忽略。(這塊沒有做對比的基準(zhǔn)測試,只是猜測)。有同學(xué)會問,redis不是純內(nèi)存的k,v嗎,同樣的應(yīng)該也會受到內(nèi)存限制啊,為什么還會選擇他呢?

其實在這個場景中,Redis是很容易水平擴展的當(dāng)一個Redis內(nèi)存不夠,這里可以使用兩個甚至更多,來滿足我們的需要,redis延時消息的原理圖(原圖出自:https://www.cnblogs.com/lylife/p/7881950.html)如下:

 

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  • Delayed Messages Pool: Redis Hash結(jié)構(gòu),key為消息ID,value為具體的message,當(dāng)然這里也可以用磁盤或者數(shù)據(jù)庫代替。這里主要存儲我們所有消息的內(nèi)容。
  • Delayed Queue: ZSET數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),value為消息ID,score為執(zhí)行時間,這里Delayed Queue可以水平擴展從而增加我們可以支持的數(shù)據(jù)量。
  • Worker Thread Pool: 其中有多個Worker,可以部署在多個機器上形成一個集群,集群中的所有Worker通過ZK進行協(xié)調(diào),分配Delayed Queue。

我們怎么才能知道Delayed Queue中的消息到期了呢?這里有兩種方法:

  • 每個Worker定時掃描,ZSET的最小執(zhí)行時間,如果到了就取出,這個方法在消息少的時候特別浪費資源,在消息量多的時候,由于輪訓(xùn)不及時導(dǎo)致延時的時間不準(zhǔn)確。
  • 因為第一個方法問題比較多,所以這里借鑒了Timer中的一些思想,通過wait-notify可以達(dá)到一個比較好的延時效果,并且資源也不會浪費,第一次的時候還是獲取ZSET中最小的時間,然后wait(執(zhí)行時間-當(dāng)前時間),這樣就不需要浪費資源到達(dá)時間時會自動響應(yīng),如果當(dāng)前ZSET有新的消息進入,并且比我們等待的消息還要小,那么直接notify喚醒,重新獲取這個更小的消息,然后又wait,如此循環(huán)。

總結(jié)

本文介紹了三種方式實現(xiàn)分布式延時消息,希望能在你實現(xiàn)自己的延遲消息的時候提供一點思路??偟膩碚f可能前兩種方法來說適用面更加廣一點,畢竟在RocketMQ這些大型的消息隊列中間件,還有一些其他的集成功能,比如順序消息,事務(wù)消息等,延時消息可能更加傾向于是分布式消息隊列中的一個功能,而不是作為一個獨立的組件存在。當(dāng)然其中還有一些細(xì)節(jié)并沒有一一介紹,具體細(xì)節(jié)可以去參考QMQ和DDMQ的源碼。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 今日頭條
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