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AMD顯卡色彩真的NV的更好?

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關(guān)于這個(gè)問題大家已經(jīng)吵了很多年了,在這里我們不對(duì)實(shí)際色彩表現(xiàn)這種有主觀偏向性的屬性進(jìn)行評(píng)價(jià),而是針對(duì)兩家在驅(qū)動(dòng)上面的一些限制羅列兩個(gè)基本的事實(shí),對(duì)錯(cuò)是非由各位讀者自行判斷。

 關(guān)于這個(gè)問題大家已經(jīng)吵了很多年了,在這里我們不對(duì)實(shí)際色彩表現(xiàn)這種有主觀偏向性的屬性進(jìn)行評(píng)價(jià),而是針對(duì)兩家在驅(qū)動(dòng)上面的一些限制羅列兩個(gè)基本的事實(shí),對(duì)錯(cuò)是非由各位讀者自行判斷。

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AMD的桌面級(jí)顯卡驅(qū)動(dòng)支持10-bit色彩輸出比NVIDIA的桌面級(jí)驅(qū)動(dòng)要早,甚至已經(jīng)支持12-bit輸出。 是的,AMD的桌面級(jí)顯卡驅(qū)動(dòng)很早就加入了對(duì)10-bit色彩輸出的支持,而NVIDIA直到今年7月底才在GeForce和Titan這些桌面級(jí)顯卡的驅(qū)動(dòng)中加入了相關(guān)的支持。

另外,AMD的驅(qū)動(dòng)已經(jīng)支持了12-bit的輸出,而NVIDIA的驅(qū)動(dòng)還沒有跟上。

隨著10-bit顯示器的數(shù)量在市場(chǎng)上面逐漸多起來,未來甚至可能會(huì)看到原生12-bit的屏幕,這時(shí)候人們對(duì)于輸出顏色的深度就開始有需求了。

NVIDIA驅(qū)動(dòng)色彩輸出動(dòng)態(tài)范圍以前默認(rèn)為“有限”,后來才默認(rèn)為完全。

輸出動(dòng)態(tài)范圍簡(jiǎn)單的說就是指輸出的色彩數(shù)值的范圍,我們知道在32位色彩系統(tǒng)中,每個(gè)通道的色彩數(shù)值范圍是0-255,這是“完全”情況下的,但還有一種“有限”標(biāo)準(zhǔn),會(huì)將范圍限制到16-235范圍中。而較早之前的GeForce驅(qū)動(dòng)默認(rèn)情況下會(huì)輸出“有限”動(dòng)態(tài)范圍的畫面,此時(shí)很多N卡用戶看視頻就可能會(huì)感覺到畫面有一些灰。

因?yàn)閮杉绎@卡的架構(gòu)是不一樣的,具體到最后的畫面輸出上兩家肯定是有不同的實(shí)現(xiàn),比如說某些畫面后處理算法上面就有不同,所以即使是同一個(gè)張圖,用兩家的顯卡呈現(xiàn)出來的具體畫面可能是存在一些區(qū)別,到底誰更好?見仁見智吧。

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 超能網(wǎng)
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