React團(tuán)隊(duì)的技術(shù)準(zhǔn)則
我React團(tuán)隊(duì)工作的這段時(shí)間,很幸運(yùn)能夠看見 Jordan、Sebastian、Sophie 和其他團(tuán)隊(duì)成員是如何解決問題的。在本文中,我會把從他們身上學(xué)到的,濃縮為一篇較高層次的技術(shù)準(zhǔn)則。這些準(zhǔn)則未必詳細(xì)。它們都是我對React團(tuán)隊(duì)的觀察和整理 —— 其他團(tuán)隊(duì)成員或許有其他的觀點(diǎn)。
UI優(yōu)先于API
當(dāng)我們把抽象概念大規(guī)模用于實(shí)踐時(shí),難免會有怪異之處。這些怪異之處是如何在用戶界面上呈現(xiàn)的呢?你能看出一個(gè)應(yīng)用中包含了哪些特定的抽象概念么?
抽象概念對用戶體驗(yàn)有直接的影響 —— 它能創(chuàng)造好的、延續(xù)性的的體驗(yàn)或者限制某些東西。這也是為什么我們在設(shè)計(jì)API時(shí),并不會從抽象本身開始。相反地,我們會從用戶體驗(yàn)開始,然后再回到抽象概念。
有時(shí)候當(dāng)我們回到抽象概念時(shí),會發(fā)現(xiàn)必須更改整個(gè)方法,才能達(dá)到正確的用戶體驗(yàn)。如果我們先從API下手,就無法察覺到這點(diǎn)。所以,我們將UI放在API之前考慮。
吸收復(fù)雜性
簡化React內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)并不是我們的目標(biāo)。如果產(chǎn)品開發(fā)者可以使用React寫出更易于理解、易于修改的代碼,我們樂于把React的內(nèi)部實(shí)現(xiàn)變得復(fù)雜。
我們想把產(chǎn)品的開發(fā)變得更加職責(zé)分明,易于合作。這意味著我們必須把負(fù)責(zé)的部分封裝在React的內(nèi)部。React不能被切分為小規(guī)模、耦合松散的模塊,因?yàn)檫@樣便無法工作。React的使命是成為協(xié)調(diào)者的角色。
通過提升抽象層級,使得產(chǎn)品開發(fā)者更加有力。產(chǎn)品開發(fā)會從React的可預(yù)測的完備系統(tǒng)中受益。這意味著我們推出的每一個(gè)新功能,都必須兼容已經(jīng)存在的功能。設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)React的新功能十分困難。這也是我們核心功能并沒有收到太多開源貢獻(xiàn)的原因。
我們吸收了復(fù)雜的部分,防止他們污染產(chǎn)品的代碼。
從Hacks到Idioms
每一個(gè)Api都有一些局限性。有時(shí),這些限制會妨礙我們打造良好的使用者體驗(yàn)。為此,我們提供了一些后路(escape hatches)以供需要時(shí)使用。
Hacks并不是長久之計(jì),因?yàn)樗麄兒艽嗳酢i_發(fā)者必須決定他們是否維護(hù),支持這些Hack,或者移除hack而犧牲用戶體驗(yàn)。通常大多數(shù)人會犧牲用戶體驗(yàn),不然這些hack也會有可能阻礙用戶的優(yōu)化。
我們需要讓產(chǎn)品開發(fā)者使用這個(gè)后路,并觀察在他們實(shí)踐中都是如何使用的。我們的目標(biāo)是提供這類實(shí)現(xiàn)一個(gè)常用的解決方法(idiomatic solution),目的是達(dá)成更好的用戶體驗(yàn)。有時(shí)候,一個(gè)解決方案,會花費(fèi)我們數(shù)年的時(shí)間。我們更傾向于有彈性的hack來確立完整的習(xí)慣用法(a poor idiom)。
實(shí)現(xiàn)局部開發(fā)
你無法在代碼編輯器做太多的事情。你可以增加幾行,移除幾行?;蛘邚?fù)制粘貼。但許多抽象概念讓這些基本操作變得困難。
比如,MVC框架讓刪除一些render的操作變得不可靠。這是因?yàn)榧凹词鼓銊h除了childern的方法,parent仍有可能執(zhí)行它。相比之下,React的優(yōu)勢在于:你通常能安全的刪除某些render tree內(nèi)的代碼。
在設(shè)計(jì)API時(shí),我們會假設(shè)使用它的人只熟悉他們會用到的局部代碼的相關(guān)知識。如果預(yù)期發(fā)生的影響只發(fā)生在這局部的代碼中,我們將會避免意料之外的結(jié)果。例如,我們通常假設(shè)新增代碼時(shí)安全的。在移除和修改代碼時(shí),應(yīng)該清楚指出這些改動會連帶影響、應(yīng)該被考慮到的部分。我們不應(yīng)該假設(shè)改動單一文件需要對整個(gè)代碼都了解。
如果某一項(xiàng)改動不安全,我們希望開發(fā)者能夠盡早發(fā)現(xiàn)這個(gè)改動所帶來的的影響。雖然可以使用警告、類型檢查和開發(fā)者工具來幫忙,但它們都受限于API的設(shè)計(jì)。如果API不夠局部性,局部開發(fā)就不可能實(shí)現(xiàn)。例如,findDOMNode就不是一個(gè)好的API,因?yàn)樗枰娴牧私狻?/p>
漸進(jìn)的復(fù)雜度
有些框架會選擇在開發(fā)的路上分出岔路,提供兩種路線:簡單的方法或強(qiáng)大、完整的方法。簡單的方法容易學(xué)習(xí),但你終究會走到他的極限。這個(gè)時(shí)候,你必須推倒重來,重新使用另外一套方法來實(shí)現(xiàn)。
我們認(rèn)為實(shí)現(xiàn)一個(gè)復(fù)雜的東西,和實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的東西,在結(jié)構(gòu)上沒有太大的差別。我們并不會簡單的狀態(tài)提供簡單的寫法,因?yàn)檫@樣會使開發(fā)中出現(xiàn)岔路。如果我們認(rèn)為開發(fā)者在開發(fā)過程中想要完整的開發(fā)工具,我們愿意犧牲低門檻來達(dá)成這件事。
有時(shí),【簡單】和【強(qiáng)大】代表兩種不同的框架,那么你扔需要換框架重寫,最好能避免這種事。以React為例,增加服務(wù)端的render這類的優(yōu)化會需要付出額外的努力,但你不需要完全的重寫。
控制損害
從上到下的解決方式很重要,例如代碼評估。然后長時(shí)間下來,我們的標(biāo)準(zhǔn)會下降,功能會在dead line前完成,也有可能不繼續(xù)維護(hù)產(chǎn)品。我們無法期待所有人都遵守規(guī)則,身為協(xié)調(diào)者的React必須控制損害。
如果有些UI相關(guān)的代碼很慢,我們需要想盡一切辦法,避免它拖慢載入時(shí)間,避免它影響其他的UI表現(xiàn)。最理想的狀況是,開發(fā)者只會為了他們使用到的功能付出開發(fā)成本,而產(chǎn)品使用者只需要載入他們會用到的UI。Concurrent Mode ,包括 Time Slicing 和 Selective Hydration ,可以以不同的方式達(dá)到理想狀態(tài)。
由于代碼庫本身的性能相對穩(wěn)定,而應(yīng)用的代碼沒有底線。因此我們傾向于在應(yīng)用代碼中去控制損害,而不是去修正代碼庫內(nèi)的代碼。
相信理論
有時(shí)我們會知道某些做法是死路一條。也許它現(xiàn)在可以運(yùn)作,但可以想象它的局限。本質(zhì)上無法依靠它來實(shí)現(xiàn)想要的用戶體驗(yàn)。一旦有機(jī)會,我們會立刻從這種情況中抽身。
我們不想卡在這里。如果某種做法在理論上更站得住腳,就算畫上好幾年,我們也愿意在上面投入精力。在達(dá)成目標(biāo)的過程中,會遇到許多障礙和務(wù)實(shí)的妥協(xié)。但我們詳細(xì),若持續(xù)的客服這些困難,理論終究會獲勝。
你們團(tuán)隊(duì)的準(zhǔn)則是什么
以上是我觀察到的React團(tuán)隊(duì)在工作時(shí)的基本原則,但我可能漏了很多。我也還沒提到React如何推出API,團(tuán)隊(duì)如何溝通未來的改動方向等等。或許下次可以再來談?wù)勥@些。
你們團(tuán)隊(duì)有什么準(zhǔn)則呢?我洗耳恭聽。