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萬字總結之設計模式(掃盲篇)

開發(fā) 后端
設計模式是對軟件設計普遍存在的問題,所提出的解決方案。與項目本身沒有關系,不管是電商,ERP,OA 等,都可以利用設計模式來解決相關問題。

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前言

今天我們來看設計模式。話不多說,let's go。

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什么是設計模式?

設計模式是對軟件設計普遍存在的問題,所提出的解決方案。與項目本身沒有關系,不管是電商,ERP,OA 等,都可以利用設計模式來解決相關問題。

當然如果這個軟件就只有一小部分人用,并且功能非常簡單,在未來可預期的時間內,不會做任何大的修改和添加,即可以不使用設計模式。但是這種的太少了,所以設計模式還是非常重要的。

為什么要使用設計模式?

使用設計模式的最終目的是“高內聚低耦合”。

  • 代碼重用性:相同功能的代碼,不多多次編寫
  • 代碼可讀性:編程規(guī)范性,便于其他程序員閱讀
  • 代碼可擴展性:當增加新的功能后,對原來的功能沒有影響

設計模式的七大原則

設計模式有7大原則,具體如下,即這些不僅是設計模式的依據(jù),也是我們平常編程中應該遵守的原則。

1.單一職責原則

見名知意,我們設計的類盡量負責一項功能,如A類只負責功能A,B類只負責功能B,不要讓A類既負責功能A,又負責功能B,這樣會導致代碼混亂,容易產(chǎn)生bug。

a.未使用單一職責原則

Single類:

  1. public class single {  
  2.    public static void main(String[] args) {   
  3.          Vehicle vehicle = new Vehicle();     
  4.          vehicle.run("汽車");   
  5.          vehicle.run("輪船");     
  6.          vehicle.run("飛機");   
  7.          } 

Vehicle類:

  1. public class Vehicle {    
  2.   void run(String type){   
  3.       System.out.println(type+"在公路上開");   
  4.   } 

運行結果:

 

我們看下運行結果,汽車是在公路上開,但是輪船和飛機并不是在公路上。因為Vehicle類負責了不止一個功能,所以該設計是有問題的。

b.已使用單一職責原則

對于上面的例子,我們采用單一職責原則重寫一下,將Vehicle類拆分成三個類,分別是Car,Ship,Plane,讓他們各自負責陸地上,水上,空中的交通工具,使其互不影響。如果我們需要對水上交通做“風級大于8級,禁止出海”的限制,就只需要對Ship類進行修改。

single類:

  1. public class single {     
  2.   public static void main(String[] args) {     
  3.     Car car = new Car();     
  4.     car.run("汽車");      
  5.     Ship ship=new Ship();    
  6.     ship.run("輪船");     
  7.     Plane plane=new Plane();       
  8.     plane.run("飛機");     
  9.   } 

Car類:

  1. public class Car {   
  2.   void run(String type){    
  3.      System.out.println(type+"在公路上開");    
  4.  } 

Ship類:

  1. public class Ship {     
  2.   void run(String type){      
  3.    System.out.println(type+"在水里開");   
  4.   } 

Plane類:

  1. public class Plane { 
  2.    void run(String type){ 
  3.        System.out.println(type+"在天空開"); 
  4.    } 

運行結果:

 

c.優(yōu)化

我們可以發(fā)現(xiàn)單一職責原則有點代碼太多了,顯得冗余。畢竟我們程序員是能少寫就少寫,決不能多寫代碼。那我們對其優(yōu)化下,上面每個類只有一個方法,我們可以合并為一個類,其中有三個方法,每個方法對應著在公路上,在水上,在天空中的交通工具,將單一職責原則落在方法層面,而不再是類層面,代碼如下:

single類:

  1. public class single { 
  2.    public static void main(String[] args) { 
  3.        Vehicle vehicle = new Vehicle(); 
  4.        vehicle.runOnRoad("汽車"); 
  5.        vehicle.runOnWater("輪船"); 
  6.        vehicle.runOnAir("飛機"); 
  7.    } 

Vehicle類:

  1. public class Vehicle { 
  2.    void runOnRoad(String type){ 
  3.        System.out.println(type+"在公路上開"); 
  4.    } 
  5.    void runOnWater(String type){ 
  6.        System.out.println(type+"在水里開"); 
  7.    } 
  8.    void runOnAir(String type){ 
  9.        System.out.println(type+"在天空開"); 
  10.    } 

運行結果:

 

d.優(yōu)缺點總結

優(yōu)點:

  • 降低類的復雜性,一個類只負責一個職責。
  • 提高代碼的可讀性,邏輯清楚明了。
  • 降低風險,只修改一個類,并不影響其他類的功能。

缺點:代碼量增多。(可將單一職責原則落在方法層面進行優(yōu)化)

2.接口隔離原則

類不應該依賴他不需要的接口,接口盡量小顆粒劃分。

a.未使用接口隔離原則

People類:

  1. public interface People { 
  2.    void exam(); 
  3.    void teach(); 

Student類:

  1. public class Student implements People { 
  2.    @Override 
  3.    public void exam() { 
  4.        System.out.println("學生考試"); 
  5.    } 
  6.  
  7.    @Override 
  8.    public void teach() { 
  9.  
  10.    } 

Teacher類:

  1. public class Teacher  implements People{ 
  2.    @Override 
  3.    public void exam() { 
  4.  
  5.    } 
  6.  
  7.    @Override 
  8.    public void teach() { 
  9.        System.out.println("教師教書"); 
  10.    } 

test類:

  1. public class test { 
  2.    public static void main(String[] args){ 
  3.        People student=new Student(); 
  4.        student.exam(); 
  5.  
  6.        People teacher=new Teacher(); 
  7.        teacher.teach(); 
  8.    } 

運行結果:

 

注:此處代碼并沒有報錯,正常運行的,但是看得代碼冗余且奇怪。Student只需要實現(xiàn)People的exam方法,而Teacher只需要實現(xiàn)People的teach方法,但是現(xiàn)在Student實現(xiàn)了People接口,就必須重寫exam和teach方法,Teacher也是如此。

b.已使用接口隔離原則

我們將People接口的兩個方法拆分開,分為兩個接口People1和People2,并且讓Sudent實現(xiàn)People1接口,Teacher實現(xiàn)People2接口,使其互不干擾,具體代碼如下:

People1類:

  1. public interface People1 { 
  2.    void exam(); 

People2類:

  1. public interface People2 { 
  2.    void teach(); 

Student類:

  1. public class Student implements People1 { 
  2.    @Override 
  3.    public void exam() { 
  4.        System.out.println("學生考試"); 
  5.    } 

Teacher類:

  1. public class Teacher  implements People2 { 
  2.    @Override 
  3.    public void teach() { 
  4.        System.out.println("教師教書"); 
  5.    } 

test類:

  1. public class test { 
  2.    public static void main(String[] args){ 
  3.        People1 student=new Student(); 
  4.        student.exam(); 
  5.  
  6.        People2 teacher=new Teacher(); 
  7.        teacher.teach(); 
  8.    } 

運行結果:

 

c.總結

某人要問了,那奇怪礙什么事,能正常運行就行?此處需要敲頭,產(chǎn)品經(jīng)理認為能跑就行我可以理解,但是咱身為程序員,不能就這點追求,要求代碼優(yōu)雅。。。(手動調侃產(chǎn)品經(jīng)理)

 

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言歸正傳,如果將多個方法合并為一個接口,再提供給其他系統(tǒng)使用的時候,就必須實現(xiàn)該接口的所有方法,那有些方法是根本不需要的,造成使用者的混淆。

3.依賴倒轉原則

高層模塊不應該依賴底層模塊,二者都應該依賴接口或抽象類。其核心就是面向接口編程

依賴倒轉原則主要基于如下的設計理念:相對于細節(jié)的多變性,抽象的東西要穩(wěn)定的多,以抽象為基礎搭建的架構比以細節(jié)為基礎的架構要穩(wěn)定的多。

抽象指接口或抽象類,細節(jié)指具體的實現(xiàn)類。

這樣講太干澀,照搬宣科,沒有靈魂,說了等于沒說。接下來我們用例子來說明。

a.未使用依賴倒轉原則

由于現(xiàn)在是特殊時期,我們先來一個買菜的例子。如下是傻白甜的例子,未使用到依賴倒轉原則。

Qingcai類:

  1. public class Qingcai { 
  2.    public void run(){ 
  3.        System.out.println("買到了青菜"); 
  4.    } 

People類:

  1. public class People { 
  2.    public void bug(Qingcai qingcai){ 
  3.        qingcai.run(); 
  4.    } 

test類:

  1. public class test { 
  2.    public static  void main(String[] args){ 
  3.        People people=new People(); 
  4.        people.bug(new Qingcai()); 
  5.    } 

運行結果:

 

b.提出問題,思路轉變(重點)

上述看著沒啥問題,但是如果他不想買青菜,想買蘿卜怎么辦?我們當然可以新建一個蘿卜類,再給他弄一個run方法,但是問題是People并沒有操作蘿卜類的方法,我們還需要在People添加對蘿卜類的依賴。這樣代碼要修改的代碼量太多了,模塊與模塊之間的耦合性太高,只要需要稍微有點變化,就要大面積重構,所以該設計不合理,我們看下其類圖,如下:

 

這種設計是一般設計的思考方式,而依賴倒轉原則中的倒轉是指和平常的思考方式完全相反,先從底部開始,即先從Qingcai和Luobo開始,然后想是否能抽象出什么。很明顯,他們都是蔬菜,然后我們再回頭重新思考如何來設計,新的設計圖如下:(請原諒我手殘黨,畫圖都畫不好。。。)

 

我們可以看到將低層的類抽象出一個接口Shucai,其直接和高層進行交互,而低層的一些類則不參與,這樣能降低代碼的耦合性,提高穩(wěn)定性。

c.已使用依賴倒轉原則

思路有了,那就來代碼耍耍把。

Shucai類:

  1. public interface Shucai { 
  2.    public void run(); 

Qingcai類:

  1. public class Qingcai implements Shucai{ 
  2.    public void run(){ 
  3.        System.out.println("買到了青菜"); 
  4.    } 

Luobo類:

  1. public class Luobo implements Shucai { 
  2.    @Override 
  3.    public void run() { 
  4.        System.out.println("買到了蘿卜"); 
  5.    } 

People類:

  1. public class People { 
  2.    public void bug(Shucai shucai){ 
  3.        shucai.run(); 
  4.    } 

test類:

  1. public class test { 
  2.    public static  void main(String[] args){ 
  3.        People people=new People(); 
  4.        people.bug(new Qingcai()); 
  5.        people.bug(new Luobo()); 
  6.    } 

運行結果:

 

d.總結

該原則重點在“倒轉”,要從低層往上思考,盡量抽象抽象類和接口。此例子很好的解釋了“上層模塊不應該依賴低層模塊,他們都應該依賴于抽象”。在最開始的設計中,上層模塊依賴了低層模塊,調整后,上層模塊和低層模塊都依賴于接口Shucai,依賴關系從圖中可以看出來了“倒轉”。

4.里氏替換原則

a.繼承的優(yōu)缺點

里氏替換原則是1988年麻省理工姓李的女士提出,它是闡述了對繼承extends的一些看法。

繼承的優(yōu)點:

  • 提高代碼的重用性,子類也有父類的屬性和方法。
  • 提高代碼的可擴展性,子類有自己特有的方法。

繼承的缺點:

當父類發(fā)生改變的時候,要考慮子類的修改。

里氏替換原則是繼承的基礎,只有當子類替換父類時,軟件功能仍然不受到影響,才說明父類真正被復用啦。

a.使用里氏替換原則1

子類必須實現(xiàn)父類的抽象方法,但不得重寫(覆蓋)父類的非抽象(已實現(xiàn))方法。

反例

父類A:

  1. public class A { 
  2.    public void run(){ 
  3.        System.out.println("父類執(zhí)行"); 
  4.    } 

子類B:

  1. public class B extends A{ 
  2.    public void run(){ 
  3.        System.out.println("子類執(zhí)行"); 
  4.    } 

測試類test:

  1. public class test { 
  2.    public static void main(String[] args) { 
  3.        A a = new A(); 
  4.        a.run(); 
  5.        System.out.println("將子類替換成父類:"); 
  6.        B b = new B(); 
  7.        b.run(); 
  8.    } 

運行結果:

 

注:我每次使用子類替換父類的時候,還要擔心這個子類有沒有可能導致問題。此處子類不能直接替換成父類,故沒有遵循里氏替換原則。

b.使用里氏替換原則2

子類中可以增加自己特有的方法

父類A:

  1. public class A { 
  2.    public void run(){ 
  3.        System.out.println("父類執(zhí)行"); 
  4.    } 

子類B:

  1. public class B extends A{ 
  2.    public void runOwn(){ 
  3.        System.out.println("子類執(zhí)行"); 
  4.    } 

測試類test:

  1. public class test { 
  2.    public static void main(String[] args) { 
  3.        A a = new A(); 
  4.        a.run(); 
  5.  
  6.        System.out.println("將子類替換成父類:"); 
  7.        B b = new B(); 
  8.        b.run(); 
  9.  
  10.        b.runOwn(); 
  11.    } 

運行結果:

 

注:父類A 有run方法,繼承父類A的子類B有runOwn方法,測試類test先是調用A類的run方法,接著用B類替換A類,發(fā)現(xiàn)還是執(zhí)行的是父類A的run方法,最后再調用子類B特有的方法runOwn方法。如上,說明該段代碼已使用了里氏替換原則。

c.使用里氏替換原則3

當子類覆蓋或實現(xiàn)父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入?yún)?shù)更寬松。

父類A:

  1. public class  A { 
  2.    public void run(HashMap hashMap){ 
  3.        System.out.println("父類執(zhí)行"); 
  4.    } 

子類B :

  1. public class B extends A{ 
  2.    public void run(Map map){ 
  3.        System.out.println("子類執(zhí)行"); 
  4.    } 

測試類test:

  1. public class test { 
  2.    public static void main(String[] args) { 
  3.        A a = new A(); 
  4.        a.run(new HashMap()); 
  5.  
  6.        System.out.println("將子類替換成父類:"); 
  7.        B b = new B(); 
  8.        b.run(new HashMap()); 
  9.  
  10.    } 

運行結果:

 

我們可以看到在測試類test中,將父類A替換成子類B的時候,還是顯示的執(zhí)行結果“父類執(zhí)行”,我們可以發(fā)現(xiàn)他并不是重寫,而是方法重載,因為參數(shù)不一樣,所以他其實是對繼承的規(guī)范化,為了更好的使用繼承。關于是否為方法重載或重寫,我們從下圖看:

 

如果是重寫,在上圖標紅的位置會出現(xiàn)箭頭,我們可以看出是實際為重載。

那如果沒有使用這個規(guī)則,會是什么樣?看下面的代碼:

父類A:

  1. public class  A { 
  2.    public void run(Map map){ 
  3.        System.out.println("父類執(zhí)行"); 
  4.    } 

子類B:

  1. public class B extends A{ 
  2.    public void run(HashMap hashMap){ 
  3.        System.out.println("子類執(zhí)行"); 
  4.    } 

測試test:

  1. public class test { 
  2.    public static void main(String[] args) { 
  3.        A a = new A(); 
  4.        a.run(new HashMap()); 
  5.  
  6.        System.out.println("將子類替換成父類:"); 
  7.        B b = new B(); 
  8.        b.run(new HashMap()); 
  9.  
  10.    } 

運行結果:

 

我們可以看到將子類的范圍比父類大的時候,替換的子類還是執(zhí)行自己的子類方法。此不符合里氏替換原則。

d.總結

我們平常好像也沒有遵循這些里氏替換原則,程序還是正常跑。其實如果不遵循里氏替換原則,你寫的代碼出問題的幾率會大大增加。

5.開閉原則(重點)

a.基本介紹

前面四個原則,單一職責原則,接口屏蔽原則,依賴倒轉原則,里氏替換原則可以說都是為了開閉原則做鋪墊,其是編程匯總最基礎,最重要的設計原則,核心為對擴展開發(fā),對修改關閉,簡單來說,通過擴展軟件的行為來實現(xiàn)變化,而不是通過修改來實現(xiàn),盡量不修改代碼,而是擴展代碼。

b.未使用開閉原則

接口transport:

  1. public interface transport { 
  2.    public void run(); 

Bus:

  1. public class Bus implements transport { 
  2.    @Override 
  3.    public void run() { 
  4.        System.out.println("大巴在公路上跑"); 
  5.    } 

當我們修改需求,讓大巴也能有在水里開的屬性,我們可以對Bus類添加一個方法即可。但是這個已經(jīng)違背了開閉原則,如果業(yè)務復雜,這樣子的修改很容易出問題的。

c.已使用開閉原則

我們可以新增一個類,實現(xiàn)transport接口,并繼承Bus類,寫自己的需求即可。

  1. public class universalBus extends Bus implements transport { 
  2.    @Override 
  3.    public void run() { 
  4.        System.out.println("大巴既然在公路上開,又能在水里開"); 
  5.    } 

6.迪米特原則

a.介紹

  • 一個對象應該對其他對象保持最少的了解。
  • 類與類關系越密切,耦合度越大
  • 一個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說,對于被依賴的類不管多么復雜,都盡量將邏輯封裝在類的內部。對外除了提供的public 方法,不對外泄露任何信息
  • 迪米特法則還有個更簡單的定義:只與直接(熟悉)的朋友通信
  • 直接(熟悉)的朋友:每個對象都會與其他對象有耦合關系,只要兩個對象之間有耦合關系, 我們就說這兩個對象之間是朋友關系。耦合的方式很多,依賴,關聯(lián),組合,聚合等。

其中,我們稱出現(xiàn)成員變量,方法參數(shù),方法返回值中的類為直接的朋友,而出現(xiàn)在局部變量中的類不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要以局部變量 的形式出現(xiàn)在類的內部。

把上面的概念一一翻譯成人話就是:

  • 我們這個類姑娘啊,因為太矜持了不善于社交,所以對其他類伙伴們不怎么熟悉。
  • 類姑娘實在是太害羞了,一旦與別人多說幾句話就會緊張的不知所措,頻頻犯錯。
  • 矜持的類姑娘盡管心思很活躍,愛多想。但是給別人的感覺都是純潔的像一張白紙。
  • 因為類姑娘太過于矜持,害怕陌生人,認為陌生人都是壞人,所以只與自己熟悉的朋友交流。
  • 類姑娘熟悉的朋友有:成員變量,方法參數(shù),方法返回值的對象。而出現(xiàn)在其他地方的類都是陌生人,壞人!本姑娘拒絕與你交流!!!

哈哈,這樣應該大家都能理解了??偠灾鸵痪湓挘阂粋€類應該盡量不要知道其他類太多的東西,不要和陌生的類有太多接觸。

b.未使用迪米特原則

總公司員工Employee類:

  1. public class Employee { 
  2.    private String id; 
  3.  
  4.    public String getId() { 
  5.        return id; 
  6.    } 
  7.  
  8.    public void setId(String id) { 
  9.        this.id = id; 
  10.    } 

分公司員工SubEmployee類:

  1. public class SubEmployee { 
  2.    private String id; 
  3.  
  4.    public String getId() { 
  5.        return id; 
  6.    } 
  7.  
  8.    public void setId(String id) { 
  9.        this.id = id; 
  10.    } 

總公司員工管理EmployeeManager類:

  1. public class EmployeeManager { 
  2.    public List<Employee> setValue(){ 
  3.        List<Employee> employees=new ArrayList<Employee>(); 
  4.        for(int i=0;i<10;i++){ 
  5.            Employee employee=new Employee(); 
  6.            employee.setId("總公司"+i); 
  7.            employees.add(employee); 
  8.        } 
  9.        return  employees; 
  10.    } 
  11.  
  12.    public void printAllEmployee(SubEmployeeManager sub){ 
  13.        List<SubEmployee> list1 = sub.setValue(); 
  14.        for(SubEmployee e:list1){ 
  15.            System.out.println(e.getId()); 
  16.        } 
  17.  
  18.        List<Employee> list2 = this.setValue(); 
  19.        for(Employee e:list2){ 
  20.            System.out.println(e.getId()); 
  21.        } 
  22.    } 
  23.  

分公司員工管理SubEmployeeManager類:

  1. public class SubEmployeeManager { 
  2.    public List<SubEmployee> setValue(){ 
  3.        List<SubEmployee> subEmployees=new ArrayList<SubEmployee>(); 
  4.        for(int i=0;i<10;i++){ 
  5.            SubEmployee subEmployee=new SubEmployee(); 
  6.            subEmployee.setId("分公司"+i); 
  7.            subEmployees.add(subEmployee); 
  8.        } 
  9.        return subEmployees; 
  10.    } 

測試類:

  1. public class test { 
  2.    public static  void main(String[] args){ 
  3.        EmployeeManager employeeManager=new EmployeeManager(); 
  4.        SubEmployeeManager subEmployeeManager=new SubEmployeeManager(); 
  5.        employeeManager.printAllEmployee(subEmployeeManager); 
  6.    } 

運行結果:

 

上面的代碼是正常運行的,但是可以看到一個問題,EmployeeManager類的printAllEmployee方法中使用的局部變量SubEmployee是不符合迪米特法則的,其是陌生朋友,應該拒絕溝通。

b.已使用迪米特原則

EmployeeManager類:

  1. public class EmployeeManager { 
  2.    public List<Employee> setValue() { 
  3.        List<Employee> employees = new ArrayList<Employee>(); 
  4.        for (int i = 0; i < 10; i++) { 
  5.            Employee employee = new Employee(); 
  6.            employee.setId("總公司" + i); 
  7.            employees.add(employee); 
  8.        } 
  9.        return employees; 
  10.    } 
  11.  
  12.    public void printAllEmployee(SubEmployeeManager sub) { 
  13.        sub.printAllSubEmployee(); 
  14.  
  15.        List<Employee> list2 = this.setValue(); 
  16.        for (Employee e : list2) { 
  17.            System.out.println(e.getId()); 
  18.        } 
  19.    } 
  20.  

SubEmployeeManager類:

  1. public class SubEmployeeManager { 
  2.    public List<SubEmployee> setValue(){ 
  3.        List<SubEmployee> subEmployees=new ArrayList<SubEmployee>(); 
  4.        for(int i=0;i<10;i++){ 
  5.            SubEmployee subEmployee=new SubEmployee(); 
  6.            subEmployee.setId("分公司"+i); 
  7.            subEmployees.add(subEmployee); 
  8.        } 
  9.        return subEmployees; 
  10.    } 
  11.  
  12.    public void printAllSubEmployee(){ 
  13.        List<SubEmployee> list1 = setValue(); 
  14.        for(SubEmployee e:list1){ 
  15.            System.out.println(e.getId()); 
  16.        } 
  17.    } 

我們將EmployeeManager類printAllEmployee方法中的打印分公司的代碼移到了分公司的管理類SubEmployeeManager類中,再在方法中顯示的調用SubEmployeeManager類的方法,這符合迪米特法則的。

7.合成復用原則

盡量使用合成/集合,不要用繼承。

如果使用繼承,會使得耦合性加強,盡量作為方法的輸入?yún)?shù)或類的成員變量,這樣可以避免耦合。

結語

所有的原則只是規(guī)范,為了代碼更加優(yōu)雅,為了讓人一目了然。如果一定不遵循原則,那代碼還是可以跑的,只是日后出bug的可能性提高。

以上,簡單來說,主要包括兩點:

1.找出應用中需要變化的獨立出來,不要和固定的混合在一起。

2.面向接口編程,而不是面向實現(xiàn)編程。

責任編輯:武曉燕 來源: 學習Java的小姐姐
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