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設(shè)計(jì)模式之總結(jié)與回顧

開(kāi)發(fā) 后端
就Java語(yǔ)言體系來(lái)說(shuō),GOF是Java基礎(chǔ)知識(shí)和J2EE框架知識(shí)之間一座隱性的"橋"。GoF表面上好像也是一種具體的"技術(shù)",而且新的設(shè)計(jì)模式不斷在出現(xiàn),設(shè)計(jì)模式自有其自己的發(fā)展軌道,而這些好像和J2EE,.Net等技術(shù)也無(wú)關(guān)!

  從2005年初聽(tīng)說(shuō)設(shè)計(jì)模式,到現(xiàn)在雖然已經(jīng)8年多了,但GoF的23種模式依然盛行,當(dāng)然GoF提出這些模式的年代更加久遠(yuǎn)(1995年)。

  在工作的過(guò)程中,陸陸續(xù)續(xù)接觸了GoF的大部分模式,我記得在2008年的時(shí)候就想總結(jié)一 下設(shè)計(jì)模式(最近想做的兩件事情),最后因?yàn)楦鞣N原因也沒(méi)有完成。最近這段時(shí)間正好是職業(yè)空檔期,沒(méi)什么事兒做,就把之前看過(guò)的設(shè)計(jì)模式翻出來(lái)整理了一 下,于是就有了上面幾篇文章。

  整理設(shè)計(jì)模式的過(guò)程,也是一個(gè)深刻理解面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)的過(guò)程。通過(guò)對(duì)各個(gè)模式的回顧,讓我更能夠明白前輩們關(guān)于面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)提出的各種“最佳實(shí)踐”,特別是S.O.L.I.D,我覺(jué)得在這里再說(shuō)一次,也不算矯情。

  S:?jiǎn)我宦氊?zé)原則(Single Responsibility Principle, SRP),一個(gè)類只能有一個(gè)原因使其發(fā)生改變,即一個(gè)類只承擔(dān)一個(gè)職責(zé)。

  O:開(kāi)放-封閉原則(Open-Close Principle, OCP),這里指我們的設(shè)計(jì)應(yīng)該針對(duì)擴(kuò)展開(kāi)放,針對(duì)修改關(guān)閉,即盡量以擴(kuò)展的方式來(lái)維護(hù)系統(tǒng)。

  L:里氏替換原則(Liskov Subsititution Principle, LSP),它表示我們可以在代碼中使用任意子類來(lái)替代父類并且程序不受影響,這樣可以保證我們使用“繼承”并沒(méi)有破壞父類。

  I:接口隔離原則(Interface Segregation Principle, ISP),客戶端不應(yīng)該依賴于它不需要的接口,兩個(gè)類之間的依賴應(yīng)該建立在最小接口的基礎(chǔ)上。這條原則的目的是為了讓那些使用相同接口的類只需要實(shí)現(xiàn)特定必要的一組方法,而不是大量沒(méi)用的方法。

  D:依賴倒置原則(Dependence Inversion Principle, DIP),高層模塊不應(yīng)該依賴于低層模塊,兩者應(yīng)該都依賴于抽象;抽象不依賴于細(xì)節(jié),而細(xì)節(jié)應(yīng)該依賴于抽象。這里主要是提倡“面向接口”編程,而非“面向?qū)崿F(xiàn)”編程。

  設(shè)計(jì)模式,從本質(zhì)上講,是針對(duì)過(guò)去某種經(jīng)驗(yàn)的總結(jié)。每種設(shè)計(jì)模式,都是為了在特定條件下去解決特定問(wèn)題,離開(kāi)這些前提去討論設(shè)計(jì)模式,是沒(méi)有意義的。

  下面,我們快速回顧GoF的23種模式。

  • 工廠方法
    意圖:定義一個(gè)用戶創(chuàng)建對(duì)象的接口,讓子類去決定具體使用哪個(gè)類。
    適用場(chǎng)合:1)類不知道它所要?jiǎng)?chuàng)建的對(duì)象的類信息;2)類希望由它的子類來(lái)創(chuàng)建對(duì)象。
  • 抽象工廠
    意圖:提供一個(gè)創(chuàng)建一系列相關(guān)或者相互依賴的對(duì)象的接口,而無(wú)須指定它的具體實(shí)現(xiàn)類。
    適用場(chǎng)合:1)系統(tǒng)不依賴于產(chǎn)品是如何實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié);2)系統(tǒng)的產(chǎn)品族大于1,而在運(yùn)行時(shí)刻只需要某一種產(chǎn)品族;3)屬于同一個(gè)產(chǎn)品族的產(chǎn)品,必須綁在一起使用;4)所有的產(chǎn)品族,可以抽取公共接口
  • 單例
    意圖:保證一個(gè)類只有一個(gè)實(shí)例,并且在系統(tǒng)全局范圍內(nèi)提供訪問(wèn)切入點(diǎn)。
    適用場(chǎng)合:各種“工廠類”
  • 構(gòu)造者
    意圖:將復(fù)雜對(duì)象的構(gòu)造與表示相分離,使得同樣的構(gòu)造過(guò)程可以產(chǎn)生不同的復(fù)雜對(duì)象。
    適用場(chǎng)合:1)需要?jiǎng)?chuàng)建的對(duì)象有復(fù)雜的內(nèi)部結(jié)構(gòu);2)對(duì)象的屬性之間相互依賴,創(chuàng)建時(shí)前后順序需要指定。
  • 原型
    意圖:用原型實(shí)例指定創(chuàng)建對(duì)象的種類,并通過(guò)復(fù)制原型實(shí)例得到對(duì)象。
    適用場(chǎng)合:1)系統(tǒng)不關(guān)心對(duì)象創(chuàng)建的細(xì)節(jié);2)要實(shí)例化的對(duì)象的類型是動(dòng)態(tài)加載的;3)類在運(yùn)行過(guò)程中的狀態(tài)是有限的。
  • 適配器
    意圖:將一個(gè)類的接口轉(zhuǎn)換成用戶希望的另一個(gè)接口。
    適用場(chǎng)合:系統(tǒng)需要使用現(xiàn)有類的功能,但接口不匹配
  • 裝飾
    意圖:動(dòng)態(tài)的為對(duì)象添加額外職責(zé)
    適用場(chǎng)合:1)需要添加對(duì)象職責(zé);2)這些職責(zé)可以動(dòng)態(tài)添加或者取消;3)添加的職責(zé)很多,從而不能用繼承實(shí)現(xiàn)。
  • 橋接器
    意圖:將抽象部分與實(shí)現(xiàn)部分分離,從而使得它們可以獨(dú)立變化
    適用場(chǎng)合:1)系統(tǒng)需要在組件的抽象化角色與具體化角色之間增加更多的靈活;2)角色的任何變化都不應(yīng)該影響客戶端;3)組件有多個(gè)抽象化角色和具體化角色
  • 享元
    意圖:運(yùn)用共享技術(shù)支持大量細(xì)粒度的對(duì)象
    適用場(chǎng)合:1)系統(tǒng)中有大量對(duì)象;2)這些對(duì)象占據(jù)大量?jī)?nèi)存;3)對(duì)象中的狀態(tài)可以很好的區(qū)分為外部和內(nèi)部;4)可以按照內(nèi)部狀態(tài)將對(duì)象分為不同的組;5)對(duì)系統(tǒng)來(lái)講,同一個(gè)組內(nèi)的對(duì)象是不可分辨的
  • 門(mén)面
    意圖:為系統(tǒng)的一組接口提供一個(gè)一致的界面
    適用場(chǎng)合:1)為一個(gè)復(fù)雜的接口提供一個(gè)簡(jiǎn)單界面;2)保持不同子系統(tǒng)的獨(dú)立性;3)在分層設(shè)計(jì)中,定義每一層的入口
  • 合成
    意圖:將對(duì)象組裝成樹(shù)狀結(jié)構(gòu)以表示“部分-整體”的關(guān)系
    適用場(chǎng)合:1)系統(tǒng)中的對(duì)象之間是“部分-整體”的關(guān)系;2)用戶不關(guān)心“部分”與“整體”之間的區(qū)別
  • 代理
    意圖:為其他對(duì)象提供一種代理以控制對(duì)該對(duì)象的訪問(wèn)
    適用場(chǎng)合:對(duì)象無(wú)法直接訪問(wèn)(遠(yuǎn)程代理)
  • 職責(zé)鏈
    意圖:對(duì)目標(biāo)對(duì)象實(shí)施一系列的操作,并且不希望調(diào)用雙方和操作之間有耦合關(guān)系
    適用場(chǎng)合:1)輸入對(duì)象需要經(jīng)過(guò)一系列處理;2)這些處理需要在運(yùn)行時(shí)指定;3)需要向多個(gè)操作發(fā)送處理請(qǐng)求;4)這些處理的順序是可變的
  • 命令
    意圖:對(duì)一類對(duì)象公共操作的抽象
    適用場(chǎng)合:1)調(diào)用者同時(shí)和多個(gè)執(zhí)行對(duì)象交互;2)需要控制調(diào)用本身的生命周期;3)調(diào)用可以取消
  • 觀察者
    意圖:定義對(duì)象之間一種“一對(duì)多”的關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對(duì)象發(fā)生改變時(shí),所有和它有依賴關(guān)系的對(duì)象都會(huì)得到通知
    適用場(chǎng)合:1)抽象模型有兩部分,其中一部分依賴于另一部分;2)一個(gè)對(duì)象的改變會(huì)導(dǎo)致其他很多對(duì)象發(fā)生改變;3)對(duì)象之間是松耦合
  • 訪問(wèn)者
    意圖:對(duì)一組不同類型的元素進(jìn)行處理
    適用場(chǎng)合:1)一個(gè)類型需要依賴于多個(gè)不同接口的類型;2)需要經(jīng)常為一個(gè)結(jié)構(gòu)相對(duì)穩(wěn)定的對(duì)象添加新操作;3)需要用一個(gè)獨(dú)立的類型來(lái)組織一批不相干的操作,使用它的類型可以根據(jù)應(yīng)用需要進(jìn)行定制
  • 模板
    意圖:定義一個(gè)操作步驟的方法骨架,而將其中一些細(xì)節(jié)的實(shí)現(xiàn)放到子類中
    適用場(chǎng)合:1)可以抽取方法骨架;2)控制子類的行為,只需要實(shí)現(xiàn)特定細(xì)節(jié)
  • 策略
    意圖:對(duì)算法族進(jìn)行封裝
    適用場(chǎng)合:1)完成某項(xiàng)業(yè)務(wù)有多個(gè)算法;2)算法可提取公共接口
  • 解釋器
    意圖:應(yīng)用或?qū)ο笈c用戶狡猾時(shí),采取最具實(shí)效性的方式完成
    適用場(chǎng)合:1)針對(duì)對(duì)象的操作有規(guī)律可循;2)在執(zhí)行過(guò)程中,對(duì)效率要求不高,但對(duì)靈活性要求很高
  • 迭代
    意圖:提供一種方法, 來(lái)順序訪問(wèn)集合中的所有元素
    適用場(chǎng)合:1)訪問(wèn)一個(gè)聚合對(duì)象的內(nèi)容,而不必暴露其內(nèi)部實(shí)現(xiàn);2)支持對(duì)聚合對(duì)象的多種遍歷方式;3)為遍歷不同的聚合對(duì)象提供一致的接口
  • 中介者
    意圖:避免大量對(duì)象之間的緊耦合
    適用場(chǎng)合:1)有大量對(duì)象彼此依賴(M:N);2)某個(gè)類型要依賴于很多其他類型
  • 備忘錄
    意圖:希望備份或者恢復(fù)復(fù)雜對(duì)象的部分屬性
    適用場(chǎng)合:1)對(duì)象的屬性比較多,但需要備份恢復(fù)的屬性比較少;2)對(duì)象的狀態(tài)是支持恢復(fù)的
  • 狀態(tài)
    意圖:管理對(duì)象的多個(gè)狀態(tài)
    適用場(chǎng)合:1)對(duì)象的行為依賴于當(dāng)前狀態(tài);2)業(yè)務(wù)處理過(guò)程存在多個(gè)分支,而且分支會(huì)越來(lái)越多

  上面是對(duì)GoF23中模式的快速回顧,其中的理解未必很深刻很到位。對(duì)設(shè)計(jì)模式的學(xué)習(xí)是沒(méi)有止境的,而且它也只是面向?qū)ο蠓治雠c設(shè)計(jì)的冰山一偶

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設(shè)計(jì)模式之創(chuàng)建型模式

  GoF的設(shè)計(jì)模式一共23個(gè),可以分為3大類:創(chuàng)建型、結(jié)構(gòu)型和行為型,這篇文章主要討論創(chuàng)建型。

  創(chuàng)建型的設(shè)計(jì)模式包括:簡(jiǎn)單工廠(Simple Factory)、工廠方法(Factory Method)、抽象工廠(Abstract Factory)、單例(Singleton)、構(gòu)造者(Builder)和原型(Prototype),我們分別來(lái)討論。

  我們首先來(lái)看工廠系列的3個(gè)設(shè)計(jì)模式,它們都主要是針對(duì)軟件設(shè)計(jì)中的“開(kāi)放-封閉”原則, 即程序應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展開(kāi)放,對(duì)修改封閉。特別是當(dāng)我們的程序采用XML+反射的方式來(lái)創(chuàng)建對(duì)象時(shí),工廠模式的威力就完全展現(xiàn)出來(lái)了,這時(shí)我們可以通過(guò)維護(hù)配置 文件的方式,來(lái)控制程序的邏輯。

  1)簡(jiǎn)單工廠,當(dāng)我們的程序在實(shí)例化對(duì)象時(shí),如果輸入條件不一樣,產(chǎn)生的對(duì)象也不一樣,那么我們可以考慮使用簡(jiǎn)單工廠對(duì)不同的實(shí)例進(jìn)行統(tǒng)一封裝, UML結(jié)構(gòu)如下:

    

  優(yōu)點(diǎn):封裝了具體對(duì)象的實(shí)例化過(guò)程,Client端和具體對(duì)象解耦,同時(shí)ProductManager可以作成靜態(tài)類或者Singleton對(duì)象,然后可以使用HashMap緩存具體對(duì)象(前提是對(duì)象沒(méi)有時(shí)間依賴性),降低創(chuàng)建對(duì)象的次數(shù)。

  缺點(diǎn):當(dāng)增添一種新類型的對(duì)象時(shí),需要修改Productmanager的代碼(如果不采用XML)

  2)工廠方法,它是針對(duì)簡(jiǎn)單工廠的改進(jìn)版,添加了對(duì)ProductManager的抽象,UML結(jié)構(gòu)如下:

    

  優(yōu)點(diǎn):結(jié)構(gòu)更加靈活,對(duì)于某種類型的對(duì)象來(lái)說(shuō),會(huì)有一個(gè)特定的對(duì)象工廠指向它,這樣當(dāng)我們需要添加一種新類型的產(chǎn)品時(shí),只需要添加兩個(gè)類,一個(gè)是具體產(chǎn)品類,一個(gè)是新產(chǎn)品的工廠類。這樣更加靈活。

  缺點(diǎn):結(jié)構(gòu)開(kāi)始變得復(fù)雜,而且最終還是需要Client端來(lái)確定究竟使用哪一個(gè)Factory(當(dāng)然這個(gè)信息可以保存在上下文或者配置文件中)。

  3)抽象工廠,這個(gè)是最復(fù)雜的工廠模式,它用來(lái)生成一個(gè)產(chǎn)品線上的所有產(chǎn)品,我們假設(shè)一個(gè)產(chǎn)品線上包括多個(gè)產(chǎn)品,不同的產(chǎn)品線上的產(chǎn)品個(gè)數(shù)是一樣的,這樣我們需要一個(gè)針對(duì)產(chǎn)品線的抽象,并且很顯然不同產(chǎn)品線上的產(chǎn)品是不可能混到一起的。對(duì)應(yīng)的UML結(jié)構(gòu)圖如下:

  

  上圖表明,一個(gè)產(chǎn)品線上的產(chǎn)品由IProduct1和IProduct2組成,客戶端在獲取產(chǎn)品時(shí),這兩個(gè)產(chǎn)品應(yīng)該是同時(shí)返回的,因此對(duì)于IProductManager來(lái)說(shuō),它需要同時(shí)生成這兩個(gè)對(duì)象。

  優(yōu)點(diǎn):對(duì)創(chuàng)建產(chǎn)品家族的行為高度抽象,添加一個(gè)產(chǎn)品線的邏輯比較清晰。

  缺點(diǎn):當(dāng)我們對(duì)產(chǎn)品線上的產(chǎn)品進(jìn)行增加和刪除時(shí),對(duì)應(yīng)的操作比較麻煩,所有的產(chǎn)品工廠都需要進(jìn)行修改。

  4)單例,這是比較好理解的一個(gè)模式,從字面上說(shuō),就是程序在運(yùn)行的過(guò)程中,希望在任意時(shí)刻,都只保留某個(gè)對(duì)象的唯一實(shí)例。對(duì)應(yīng)的UML結(jié)構(gòu)圖如下:

  

  單例的實(shí)現(xiàn)方式一般包括幾步:1)私有的指向自身的字段;2)私有構(gòu)造函數(shù);3)公開(kāi)對(duì)私有字段進(jìn)行實(shí)例化的方法。也有幾種針對(duì)具體語(yǔ)言進(jìn)行的改善,例如針對(duì)多線程采用double lock機(jī)制,采用常量方式定義私有字段、使用內(nèi)嵌類來(lái)實(shí)例化字段等。

  我們也可以對(duì)單例進(jìn)行一些適當(dāng)?shù)臄U(kuò)展,例如我們將對(duì)象的個(gè)數(shù)由1個(gè)變?yōu)镹個(gè),這就成了對(duì)象池。

  通常工廠模式中會(huì)使用到單例模式,特別是對(duì)于簡(jiǎn)單工廠來(lái)說(shuō)。

  5)構(gòu)造者,對(duì)于一些復(fù)雜對(duì)象來(lái)說(shuō),它可以分成多個(gè)不同的部分,在實(shí)例化時(shí),不同部分之間實(shí)例化的順序,有時(shí)會(huì)有嚴(yán)格的限制,這時(shí)我們就可以使用構(gòu)造者模式了。對(duì)應(yīng)的UML結(jié)構(gòu)圖如下:

  

  我們定義了IBuilder接口來(lái)實(shí)例化對(duì)應(yīng)的不同部分,同時(shí)有一個(gè)方法來(lái)返回對(duì)象的實(shí)例。而Constructor類的Construct方 法會(huì)按照業(yè)務(wù)邏輯依次調(diào)用實(shí)例化部分對(duì)象的方法,即BuildPartA、BuildPartB,這里的調(diào)用順序,完全由業(yè)務(wù)邏輯來(lái)控制,最后可以調(diào)用 GetProduct方法取得完整的對(duì)象實(shí)例。

  我們有時(shí)也會(huì)對(duì)上圖進(jìn)行修改,例如將GetProduct放到Constructor中,或者將Construct方法放入到GetProduct(取消Constructor)中。即使有這些變形,但是基本的思想是不變的。

  6)原型,我們?cè)诔绦蜻\(yùn)行過(guò)程中,當(dāng)需要有新的實(shí)例對(duì)象時(shí),有時(shí)并不希望是從頭創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,而是希望新的實(shí)例的狀態(tài)和某個(gè)已存在的實(shí)例保持一致,這就是原型模式發(fā)揮作用的地方。對(duì)應(yīng)的UML結(jié)構(gòu)圖如下:

  

  在.NET中,已經(jīng)定義了IClonable接口來(lái)實(shí)現(xiàn)原型模式。需要注意在實(shí)現(xiàn)時(shí),會(huì)有深拷貝和淺拷貝的區(qū)別,深拷貝會(huì)同時(shí)拷貝堆棧和堆上的內(nèi)容,而淺拷貝只會(huì)拷貝堆棧上的內(nèi)容。

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設(shè)計(jì)模式之結(jié)構(gòu)型模式

在 這部分里,我們關(guān)注GoF里面的結(jié)構(gòu)型模式,它主要是用于描述如何將類組合在一起去構(gòu)成更大的結(jié)構(gòu)。結(jié)構(gòu)型模式包括適配器(Adapter)、裝飾 (Decorator)、橋接器(Bridge)、享元(FlyWeight)、門(mén)面(Facade)、合成(Composite)以及代理 (Proxy)模式。

  下面我們對(duì)上面提到的模式分別進(jìn)行描述。

  1)適配器(Adapter)。當(dāng)我們已經(jīng)開(kāi)發(fā)出一個(gè)模塊,有一套清晰的接口,并且模塊正在被某個(gè)功能使用(意味著模塊接口改變的可能性不高),這是如果有另外一個(gè)功能也需要使用這個(gè)模塊的功能,但是對(duì)應(yīng)的是一套完全不同的接口,這時(shí)適配器就可以發(fā)揮作用了。

  適配器模式分為兩種,一種是對(duì)象適配器,一種是類適配器,對(duì)象適配器的UML圖如下:

 

  這里Adaptee1和Adaptee2指兩套不同的子系統(tǒng),它們作為Adapter的屬性存在,可以使用IoC的方式指定。

  類適配器的UML圖如下:
  

  同樣是兩個(gè)不同的子系統(tǒng),但是這里我們創(chuàng)建了2個(gè)Adapter類來(lái)分別指向兩個(gè)子系統(tǒng)。在這里我們可以在Client和ITarget之間,設(shè)置一個(gè)Adapter工廠,來(lái)根據(jù)業(yè)務(wù)需求創(chuàng)建不同的Adpater實(shí)例。
  2)裝飾(Decorator),假如我們已經(jīng)開(kāi)發(fā)了一套功能,然后根據(jù)需求,需要增加一些子功能,而且這些子功能是比較分散比較時(shí)可以增刪的,這時(shí)如果直接修改接口,那么會(huì)造成接口功能復(fù)雜并且不穩(wěn)定,針對(duì)這種情況,我們可以使用裝飾模式。對(duì)應(yīng)的UML圖如下:

  

  上圖中,ConcreteComponent已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了Component的基本功能,對(duì)于一些附加的功能,如果放在 ConcreteComponent中不合適的話,我們可以像ConcreteDecoratorA一樣,創(chuàng)建一個(gè)基于Decorator的類,通過(guò) SetComponent方法將核心功能和輔助功能串在一起。

  有時(shí),為了簡(jiǎn)單,我們也可以把ConcreteDecorator直接掛在Concretecomponent下面。

  3)橋接器(Bridge), 面向?qū)ο筇岢膸讉€(gè)最佳實(shí)踐包括:1)封裝變化;2)面向接口編程;3)組合優(yōu)于繼承;4)類的職責(zé)盡量單一。橋接器完美的體現(xiàn)了這些,通過(guò)創(chuàng)建型模式, 我們可以很好地達(dá)到面向接口編程的目標(biāo),也就是說(shuō)我們?cè)诔绦蛑懈髯兞康穆暶黝愋褪墙涌陬愋突蛘叱橄箢?,而具體的實(shí)現(xiàn)類型則由不同的設(shè)計(jì)模式使用不同方式指 定。這在接口或者抽象類基本穩(wěn)定的情況下,是很好地,但當(dāng)接口需要發(fā)生變化時(shí),我們?nèi)绾稳ヌ幚??可以看看橋接器的UML圖:

  

  通過(guò)這個(gè)圖,我們可以看出,Implementor接口的變化,對(duì)于Client來(lái)說(shuō),基本是沒(méi)有影響的。Abstraction會(huì)持有Implementor的一個(gè)實(shí)例。

  4)享元(FlyWeight), 當(dāng)我們系統(tǒng)中需要使用大量的小對(duì)象,但我們又不希望將所有的小對(duì)象都創(chuàng)建出來(lái)時(shí),可以考慮使用享元模式,它會(huì)抽取小對(duì)象中的公共部分,將其封裝為基類,然 后針對(duì)不同條件創(chuàng)建小對(duì)象,同時(shí)在對(duì)象池中維護(hù)這些小對(duì)象,客戶在需要使用小對(duì)象時(shí),首先在對(duì)象池中查找,如果存在,直接返回。對(duì)于小對(duì)象中“個(gè)性”的部 分,由調(diào)用小對(duì)象的客戶端進(jìn)行維護(hù)。對(duì)應(yīng)的UML圖如下:
  

  除了上述的簡(jiǎn)單享元,還存在一種復(fù)合享元,對(duì)應(yīng)的UML圖如下:

  

  圖中,CompositeConcreteComponent是不共享的,但是它里面包含很多簡(jiǎn)單的享元,這些享元是共享的,我們可以把它想象成一個(gè)特殊的“享元工廠”。

  通常提到享元,最常見(jiàn)的例子就是文本編輯器中的26個(gè)字母,在.NET中,字符串常量也使用了享元模式。

  在享元模式中,我們通常會(huì)將FlyWeightFactory設(shè)計(jì)為單例模式,否則享元就沒(méi)有意義了。

  5)門(mén)面(Facade),如果我們的程序需要深入調(diào)用某個(gè)模塊的內(nèi)部,但我們又不想和模塊過(guò)緊耦合,這時(shí)可以考慮使用門(mén)面模式,來(lái)對(duì)外部封裝內(nèi)部子系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)。簡(jiǎn)單的門(mén)面可能和代理在某種程度上很相似。

  門(mén)面模式?jīng)]有固定的UML圖,它是根據(jù)客戶端的實(shí)際需求以及子系統(tǒng)內(nèi)部的接口來(lái)確定的。

  6)合成(Composite),當(dāng)我們的對(duì)象結(jié)構(gòu)中存在“父子”關(guān)系時(shí),可以考慮使用合成模式。它分為兩種,一種是安全型的合成模式,UML圖如下:

  

  這種類型的合成模式,對(duì)于Component的增、刪、改,都在Composite中維護(hù),Leaf根本不知道這些操作。另一種是透明型的合成模式,UML圖如下:

  

  這種類型的合成模式,自上而下所有的Component都會(huì)有增、刪、改的操作,只不過(guò)對(duì)于Leaf來(lái)說(shuō),這些操作時(shí)沒(méi)有意義的。

  7)代理(Proxy),在編寫(xiě)程序時(shí),有時(shí)我們希望使用某個(gè)對(duì)象或者模塊的功能,但是因?yàn)榉N種原因,我們不能直接訪問(wèn),這時(shí)就可以考慮使用代理,對(duì)應(yīng)的UML圖如下:

  

  需要注意的是,在這里RealSubject只有一個(gè),如果有多個(gè),那么就是Adapter了。另外,代理也可以加入自己的一些邏輯處理,例如PreExecute和PostExecute。如果這里有多個(gè)Proxy,那么就是Decorator了。

  上面就是對(duì)結(jié)構(gòu)型設(shè)計(jì)模式的快速瀏覽,其中有很多UML圖看上去很相似,但深入去思考,每個(gè)模式的出發(fā)點(diǎn)、所要解決的問(wèn)題是不一樣的。

#p#

設(shè)計(jì)模式之行為型模式

在這部分里,我們關(guān)注GoF設(shè)計(jì)模式中的行為型模式,它是用來(lái)在不同對(duì)象之間劃分職責(zé)和算法的抽象,行為模式不僅涉及到類和對(duì)象,還涉及到類與對(duì)象之間如何進(jìn)行關(guān)聯(lián)。

  行為型模式包括:職責(zé)鏈(Chain of Responsibility)、命令(Command)、解釋器(Interperter)、迭代(Iterator)、中介者(Mediator)、備忘錄(Memento)、觀察者(Observer)、狀態(tài)(State)、策略(Strategy)、模板(Template)和訪問(wèn)者(Visitor)。我們主要討論其中的一部分模式,后續(xù)會(huì)有其他補(bǔ)充。

  1) 職責(zé)鏈(Chain of Responsibility),如果完成一項(xiàng)業(yè)務(wù),需要很多步相關(guān)操作,但是如果將這些操作完全封裝到一個(gè)類或者方法里面,又違背了單一職責(zé)的原則。這時(shí)我們可以考慮使用職責(zé)鏈模式,對(duì)應(yīng)的UML圖如下:

  我們可以創(chuàng)建很多個(gè)Handler的實(shí)現(xiàn)類,并通過(guò)設(shè)置Successor來(lái)將這些Handler“串”在一起。那么如何觸發(fā)所有的Handler呢?這里和Decorator有點(diǎn)兒類似,我們可以通過(guò)調(diào)用 Successor.HandlerRequest來(lái)實(shí)現(xiàn)。這樣用戶只需要關(guān)心最開(kāi)始的Handler,而不必關(guān)心后面都還有哪些其他的Handler。

  2)命令(Command),命令模式將發(fā)出命令和執(zhí)行命令很好的區(qū)分開(kāi)來(lái),當(dāng)我們執(zhí)行某項(xiàng)業(yè)務(wù)時(shí),客戶端只需要構(gòu)造一個(gè)請(qǐng)求,而不必關(guān)心業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)的具體細(xì)節(jié),即構(gòu)造請(qǐng)求和業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)是獨(dú)立的。對(duì)應(yīng)的UML圖如下:

  

  從圖中,我們可以看到,當(dāng)Client端需要執(zhí)行某項(xiàng)業(yè)務(wù)時(shí),它需要構(gòu)造一個(gè)Invoker對(duì)象,它負(fù)責(zé)發(fā)出請(qǐng)求,會(huì)生成一個(gè)Command對(duì)象。同時(shí)我們看到有一個(gè)Receiver對(duì)象,它是用來(lái)實(shí)現(xiàn)具體業(yè)務(wù)的,我們?cè)贑oncreteCommand中,會(huì)引用這個(gè)對(duì)象,來(lái)完成具體業(yè)務(wù)。

  3)觀察者(Observer),當(dāng)我們的系統(tǒng)中,存在一個(gè)業(yè)務(wù)A,有其他多個(gè)業(yè)務(wù)都需要關(guān)注業(yè)務(wù)A,當(dāng)它的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),其他業(yè)務(wù)都需要做出相應(yīng)操作,這時(shí)我們可以使用觀察者模式。觀察者模式也稱作訂閱模式,它會(huì)定義一個(gè)“主題”(業(yè)務(wù)A),一個(gè)抽象的“訂閱者”以及很多具體的“訂閱者”(其他業(yè)務(wù)),在“主題”中,會(huì)保留所有“訂閱者”的引用,同時(shí)可以對(duì)“訂閱者”進(jìn)行添加或者刪除,當(dāng)“主題”的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),它會(huì)主動(dòng)“通知”所有“訂閱者”,從而“訂閱者”可以做出相應(yīng)的操作。對(duì)應(yīng)的UML圖如下:

  

  我們可以看到ConcreteSubject中保留了多個(gè)Subscriber的引用(Subscribers),在NotifySubscriber方法中,它會(huì)依次調(diào)用每個(gè)Subscriber的Update方法,從而更新“訂閱者”的狀態(tài)。

  4)訪問(wèn)者(Visitor),當(dāng)我們有一個(gè)對(duì)象集合,集合中的元素類型是不一樣的,但類型是相對(duì)固定的,例如只有3種不同的類型,但是可能有30個(gè)元素。如果我們希望對(duì)集合中的所有元素進(jìn)行某種操作,從接口的角度來(lái)看,由于類型不一致,我們很難通過(guò)一個(gè)統(tǒng)一的接口來(lái)遍歷集合元素并對(duì)其進(jìn)行操作。這時(shí)我們可以考慮使用訪問(wèn)者模式,它將獲取某個(gè)元素和對(duì)元素進(jìn)行操作進(jìn)行了分離。對(duì)應(yīng)的UML圖如下:

  

  這里我們假設(shè)集合中只包括了2中不同的類型,ObjectBuilder就是上面提到的集合,它包含多個(gè)不同的IElement元素,業(yè)務(wù)的核心實(shí)現(xiàn)是在VisitorA和VisitorB中,對(duì)于Element1的Accept 方法來(lái)說(shuō),它只是調(diào)用visitor.VisitElement1方法。

  5)模板(Template),繼承是面向?qū)ο蟮囊淮蠛诵?,而模板方法就是?duì)繼承的完美體現(xiàn)。對(duì)于某項(xiàng)業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō),我們可以根據(jù)通用的流程,設(shè)計(jì)其方法骨架,針對(duì)不清晰或者不明確的地方,以抽象方法的方式來(lái)處理,然后根據(jù)不同的子業(yè)務(wù),創(chuàng)建不同的子類,在子類中,實(shí)現(xiàn)那些抽象方法。對(duì)應(yīng)的UML圖如下:

  

  可以看出,對(duì)于子類來(lái)說(shuō),它是不需要重寫(xiě)Operate方法的,而只需要實(shí)現(xiàn)父類的抽象方法。對(duì)于客戶端來(lái)說(shuō),當(dāng)它實(shí)例化某個(gè)子類后,可以直接調(diào)用Operate方法來(lái)完成某項(xiàng)業(yè)務(wù)。

  6)策略(Strategy),當(dāng)我們的系統(tǒng)中,針對(duì)某項(xiàng)業(yè)務(wù)有多個(gè)算法時(shí),如何對(duì)這些算法進(jìn)行管理,我們可以考慮使用策略模式,它主要是針對(duì)一組可以提取相同接口的算法進(jìn)行管理。對(duì)應(yīng)的UML圖如下:

  

  這里需要注意的是,Strategy類并不知道應(yīng)該使用哪個(gè)具體的子類,這應(yīng)該由Client指定。

  7)解釋器(Interperter),如果我們的系統(tǒng)中有些特定的問(wèn)題反復(fù)出現(xiàn),我們想要對(duì)這些問(wèn)題進(jìn)行抽象,那應(yīng)該如何做?試想一下,當(dāng)我們寫(xiě)完代碼后,是如何進(jìn)行編譯的?無(wú)論對(duì)C#還是 Java,它們的編譯器都會(huì)讀取我們所寫(xiě)的每一行代碼,并作出相應(yīng)的解釋。我們可以部分認(rèn)為,編譯器中存儲(chǔ)了任何組合的語(yǔ)句,類似于C中的 typedef。解釋器做的就是類似的事情,它將具有通用性的問(wèn)題進(jìn)行抽取,對(duì)其解決方案進(jìn)行綜合處理。對(duì)應(yīng)的UML圖如下:

  

  一般的執(zhí)行過(guò)程是這樣的,Client讀取Context中的信息,根據(jù)某種原則將其劃分成多個(gè)部分,針對(duì)每一部分,構(gòu)造相應(yīng)的解釋器,并將Context信息傳入解釋器中進(jìn)行處理。這里的問(wèn)題是Client必須要清楚 Context細(xì)節(jié)和具體解釋器中間的關(guān)聯(lián)。我們可以在Client和Interpreter之間構(gòu)造一個(gè)“解釋器工廠”,用來(lái)根據(jù)Context生成相應(yīng)的解釋器實(shí)例,同樣,如果解釋器的執(zhí)行過(guò)程和數(shù)據(jù)無(wú)關(guān),我們可以為“解釋器工廠”上追加“單例”模式,構(gòu)造一個(gè)解釋器池。這些都是可以根據(jù)需求做的進(jìn)一步的優(yōu)化。

  8)迭代(Iterator),前文提到的訪問(wèn)者(Visitor)模式,針對(duì)的是存儲(chǔ)在一起的不同類型的對(duì)象集合,如何進(jìn)行遍歷處理,那么針對(duì)存儲(chǔ)在一起的相同類型的對(duì)象集合,我們應(yīng)該如何進(jìn)行遍歷呢?迭代模式可以幫我們做到,對(duì)應(yīng)的UML圖如下:

  

  在C#和Java中,我們都已經(jīng)在語(yǔ)言層級(jí)上實(shí)現(xiàn)了迭代,例如C#中的foreach,同時(shí).NET來(lái)設(shè)計(jì)了兩個(gè)接口來(lái)實(shí)現(xiàn)迭代:IEnumerator和IEnumerable。

  9)中介者(Mediator),如果我們的系統(tǒng)中有多個(gè)對(duì)象,彼此之間都有聯(lián)系,那這是一個(gè)對(duì)象之間耦合很高的系統(tǒng),我們應(yīng)該如何優(yōu)化呢?我們可以建立一個(gè)知道所有對(duì)象的“對(duì)象”,在它內(nèi)部維護(hù)其他對(duì)象之間的關(guān)聯(lián),這就是中介者模式,對(duì)應(yīng)的UML圖如下:

  

  這里,Mediator是知道所有IPerson的“底細(xì)”的,Client 可以直接與Mediator聯(lián)系,而不必關(guān)心具體的是PersonA還是PersonB,同樣,對(duì)于PersonA和PersonB來(lái)說(shuō),它們之間也沒(méi)有直接聯(lián)系,當(dāng)兩者需要通信時(shí),之金額使用Mediator的Send方法。

  這個(gè)模式不好的地方在于:1)所有的IPerson類型都要有 Mediator引用,這樣才能和其他的Person通信;2)Mediator需要維護(hù)所有Person的實(shí)例,這樣它才能做出正確的判斷,將消息發(fā)給對(duì)應(yīng)的Person,但當(dāng)Person子類過(guò)多時(shí),Mediator就變的較難維護(hù),這時(shí),我們可以創(chuàng)建一套關(guān)于產(chǎn)生Person實(shí)例的“工廠”,會(huì)減輕 Mediator的負(fù)擔(dān)。

  10)備忘錄(Memento),當(dāng)我們的系統(tǒng)中存在這樣一種對(duì)象,它的屬性很多,在某些情況下,它的一部分屬性是需要進(jìn)行備份和恢復(fù)的,那應(yīng)該如何做?談到備份和恢復(fù),我們立刻想到可以使用原型模式,但那是針對(duì)所有屬性的,備忘錄模式可以很好地解決這里的問(wèn)題,對(duì)應(yīng)的UML圖如下:

  

  在這里,我們希望Originator的State2、State3是可以備份和恢復(fù)的,其他屬性是無(wú)關(guān)的。我們可以在希望備份Originator的地方,調(diào)用Creatememento方法,在希望恢復(fù)Originator部分屬性的地方,調(diào)用RestoreMemento方法,同時(shí)MementoManager對(duì)Memento進(jìn)行管理。

  11)狀態(tài)(State),當(dāng)我們的系統(tǒng)中的對(duì)象,需要根據(jù)傳入的不同參數(shù),進(jìn)行不同的處理,而且傳入?yún)?shù)的種類特別多,這時(shí)在方法內(nèi)部會(huì)產(chǎn)生大量的if語(yǔ)句,來(lái)確定方法的執(zhí)行分支。那么如何消除這些if語(yǔ)句呢?狀態(tài)模式可以幫我們做到,對(duì)應(yīng)的UML圖如下:

  

  這里,Client只與Context關(guān)聯(lián),在Context內(nèi)部,會(huì)維護(hù)不同狀態(tài)之間的跳轉(zhuǎn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是在HandleRequest內(nèi)部判斷傳入的state值,如果符合業(yè)務(wù)邏輯,那么直接調(diào)用state的 HandleRequest方法;如果不符合,那么修改state值,然后調(diào)用相應(yīng)state的HandleRequest方法。

原文鏈接:http://www.cnblogs.com/wing011203/archive/2013/05/02/3055299.html

責(zé)任編輯:陳四芳 來(lái)源: 博客園
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