自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

給 DSL 開個腦洞:無狀態(tài)的狀態(tài)機

開發(fā) 開發(fā)工具
什么是 DSL ?DSL 是一種工具,其核心價值在于提供了一種手段,可以更加清晰地就系統(tǒng)某部分的意圖進行溝通。本文將通過實現(xiàn)一個狀態(tài)機引擎來看清 DSL 的本質(zhì),介紹狀態(tài)機的核心模型和 Fluent 接口,并解決狀態(tài)機的性能問題。

什么是 DSL ?DSL 是一種工具,其核心價值在于提供了一種手段,可以更加清晰地就系統(tǒng)某部分的意圖進行溝通。本文將通過實現(xiàn)一個狀態(tài)機引擎來看清 DSL 的本質(zhì),介紹狀態(tài)機的核心模型和 Fluent 接口,并解決狀態(tài)機的性能問題。

最近在一個項目中,因為涉及很多狀態(tài)的流轉(zhuǎn),我們選擇使用狀態(tài)機引擎來表達狀態(tài)流轉(zhuǎn)。因為狀態(tài)機 DSL(Domain Specific Languages)帶來的表達能力,相比較于 if-else 的代碼,要更優(yōu)雅更容易理解。另一方面,狀態(tài)機很簡單,不像流程引擎那么華而不實。

一開始我們選用了一個開源的狀態(tài)機引擎,但我覺得不好用,就自己寫了一個能滿足我們要求的簡潔版狀態(tài)機,這樣比較 KISS(Keep It Simple and Stupid)。

作為 COLA 開源的一部分,我已經(jīng)將該狀態(tài)機(cola-statemachine)開源,你可以訪問獲取:https://github.com/alibaba/COLA

在實現(xiàn)狀態(tài)機的過程中,有幸看到Martin Fowler寫的《Domain Specific Languages》。書中的內(nèi)容讓我對 DSL 有了不一樣的認知。

這也是為什么會有這篇文章的原因,希望你看完這邊文章以后,可以對什么是 DSL、如何使用 DSL、如何使用狀態(tài)機都能有一個不一樣的體會。

DSL

在介紹如何實現(xiàn)狀態(tài)機之前,不妨讓我們先來看一下什么是 DSL,在 Martin Fowler 的《Domain Specific Languages》書中。開篇就是以 State Machine 來作為引子介紹 DSL 的。有時間的話,強烈建議你去讀讀這本書。沒時間的話,看看下面的內(nèi)容也能掌握個大概了。

下面就讓我提煉一下書中的內(nèi)容,帶大家深入了解下 DSL。

什么是 DSL

DSL 是一種工具,它的核心價值在于,它提供了一種手段,可以更加清晰地就系統(tǒng)某部分的意圖進行溝通。

這種清晰并非只是審美追求。一段代碼越容易看懂,就越容易發(fā)現(xiàn)錯誤,也就越容易對系統(tǒng)進行修改。因此,我們鼓勵變量名要有意義,文檔要寫清楚,代碼結(jié)構(gòu)要寫清晰?;谕瑯拥睦碛?,我們應(yīng)該也鼓勵采用 DSL。

按照定義來說,DSL 是針對某一特定領(lǐng)域,具有受限表達性的一種計算機程序設(shè)計語言。這一定義包含 3 個關(guān)鍵元素:

  • 語言性(language nature):DSL 是一種程序設(shè)計語言,因此它必須具備連貫的表達能力——不管是一個表達式還是多個表達式組合在一起。
  • 受限的表達性(limited expressiveness):通用程序設(shè)計語言提供廣泛的能力:支持各種數(shù)據(jù)、控制,以及抽象結(jié)構(gòu)。這些能力很有用,但也會讓語言難于學(xué)習(xí)和使用。DSL 只支持特定領(lǐng)域所需要特性的最小集。使用 DSL,無法構(gòu)建一個完整的系統(tǒng),相反,卻可以解決系統(tǒng)某一方面的問題。
  • 針對領(lǐng)域(domain focus):只有在一個明確的小領(lǐng)域下,這種能力有限的語言才會有用。這個領(lǐng)域才使得這種語言值得使用。

比如正則表達式:

/\d{3}-\d{3}-\d{4}/

就是一個典型的 DSL,解決的是字符串匹配這個特定領(lǐng)域的問題。

DSL 的分類

按照類型,DSL 可以分為三類:內(nèi)部 DSL(Internal DSL)、外部 DSL(External DSL)、以及語言工作臺(Language Workbench)。

  • Internal DSL 是一種通用語言的特定用法。用內(nèi)部 DSL 寫成的腳本是一段合法的程序,但是它具有特定的風(fēng)格,而且只用到了語言的一部分特性,用于處理整個系統(tǒng)一個小方面的問題。用這種 DSL 寫出的程序有一種自定義語言的風(fēng)格,與其所使用的宿主語言有所區(qū)別。例如我們的狀態(tài)機就是 Internal DSL,它不支持腳本配置,使用的時候還是 Java 語言,但并不妨礙它也是 DSL。
builder.externalTransition() 
.from(States.STATE1)
.to(States.STATE2)
.on(Events.EVENT1)
.when(checkCondition())
.perform(doAction());
  • External DSL 是一種“不同于應(yīng)用系統(tǒng)主要使用語言”的語言。外部 DSL 通常采用自定義語法,不過選擇其他語言的語法也很常見(XML 就是一個常見選 擇)。比如像 Struts 和 Hibernate 這樣的系統(tǒng)所使用的 XML 配置文件。
  • Workbench 是一個專用的 IDE,簡單點說,工作臺是 DSL 的產(chǎn)品化和可視化形態(tài)。

三個類別 DSL 從前往后是有一種遞進關(guān)系,Internal DSL 最簡單,實現(xiàn)成本也低,但是不支持“外部配置”。Workbench 不僅實現(xiàn)了配置化,還實現(xiàn)了可視化,但是實現(xiàn)成本也最高。他們的關(guān)系如下圖所示:

??

??

 

不同 DSL 該如何選擇

幾種 DSL 類型各有各的使用場景,選擇的時候,可以這樣去做一個判斷。

  • Internal DSL:假如你只是為了增加代碼的可理解性,不需要做外部配置,我建議使用 Internal DSL,簡單、方便、直觀。
  • External DSL:如果你需要在 Runtime 的時候進行配置,或者配置完,不想重新部署代碼,可以考慮這種方式。比如,你有一個規(guī)則引擎,希望增加一條規(guī)則的時候,不需要重復(fù)發(fā)布代碼,那么可以考慮 External。
  • Workbench:配置也好,DSL Script 也好,這東西對用戶不夠友好。比如在淘寶,各種針對商品的活動和管控規(guī)則非常復(fù)雜,變化也快。我們需要一個給運營提供一個 workbench,讓他們自己設(shè)置各種規(guī)則,并及時生效。這時的 workbench 將會非常有用。

??

??

 

總而言之,在合適的地方用合適的解決方案,不能一招鮮吃遍天。就像最臭名昭著的 DSL —— 流程引擎,就屬于那種嚴重的被濫用和過渡設(shè)計的典型,是把簡單的問題復(fù)雜化的典型。

最好不要無端增加復(fù)雜性。然而,想做簡單也不是一件容易的事,特別是在大公司,我們不僅要寫代碼,還要能沉淀“NB 的技術(shù)”,最好是那種可以把老板說的一愣一愣的技術(shù),就像尼古拉斯在《反脆弱》里面說的:

在現(xiàn)代生活中,簡單的做法一直難以實現(xiàn),因為它有違某些努力尋求復(fù)雜化以證明其工作合理性的人所秉持的精神。

Fluent Interfaces

在編寫軟件庫的時候,我們有兩種選擇。一種是提供 Command-Query API,另一種是 Fluent Interfaces。比如 Mockito 的 API :

when(mockedList.get(anyInt())).thenReturn("element")

就是一種典型連貫接口的用法。

連貫接口(fluent interfaces)是實現(xiàn) Internal DSL 的重要方式,為什么這么說呢?

因為 Fluent 的這種連貫性帶來的可讀性和可理解的提升,其本質(zhì)不僅僅是在提供 API,更是一種領(lǐng)域語言,是一種 Internal DSL。

比如 Mockito 的 API:

when(mockedList.get(anyInt())).thenReturn("element")

就非常適合用 Fluent 的形式,實際上,它也是單元測試這個特定領(lǐng)域的 DSL。

如果把這個 Fluent 換成是 Command-Query API,將很難表達出測試框架的領(lǐng)域。

String element = mockedList.get(anyInt()); 
boolean isExpected = "element".equals(element);

這里需要注意的是,連貫接口不僅僅可以提供類似于 method chaining 和 builder 模式的方法級聯(lián)調(diào)用,比如 OkHttpClient 中的 Builder:

OkHttpClient.Builder builder=new OkHttpClient.Builder(); 
OkHttpClient okHttpClient=builder
.readTimeout(5*1000, TimeUnit.SECONDS)
.writeTimeout(5*1000, TimeUnit.SECONDS)
.connectTimeout(5*1000, TimeUnit.SECONDS)

他更重要的作用是,限定方法調(diào)用的順序。比如,在構(gòu)建狀態(tài)機的時候,我們只有在調(diào)用了 from 方法后,才能調(diào)用 to 方法,Builder 模式?jīng)]有這個功能。

怎么做呢?我們可以使用 Builder 和 Fluent 接口結(jié)合起來的方式來實現(xiàn),下面的狀態(tài)機實現(xiàn)部分,我會進一步介紹。

狀態(tài)機

好的,關(guān)于 DSL 的知識我就介紹這么多。接下來,讓我們看看應(yīng)該如何實現(xiàn)一個 Internal DSL 的狀態(tài)機引擎。

狀態(tài)機選型

我反對濫用流程引擎,但并不排斥狀態(tài)機,主要有以下兩個原因:

  • 首先,狀態(tài)機的實現(xiàn)可以非常的輕量,最簡單的狀態(tài)機用一個 Enum 就能實現(xiàn),基本是零成本。
  • 其次,使用狀態(tài)機的 DSL 來表達狀態(tài)的流轉(zhuǎn),語義會更加清晰,會增強代碼的可讀性和可維護性。

然而,我們的業(yè)務(wù)場景雖然也不是特別復(fù)雜,但還是超出了 Enum 僅支持線性狀態(tài)流轉(zhuǎn)的范疇。因此不得不先向外看看。

開源狀態(tài)機太復(fù)雜

和流程引擎一樣,開源的狀態(tài)機引擎不可謂不多,我著重看了兩個狀態(tài)機引擎的實現(xiàn),一個是 Spring Statemachine,一個是 Squirrel statemachine。這是目前在 github 上的 Top 2 的狀態(tài)機實現(xiàn),他們的優(yōu)點是功能很完備,缺點也是功能很完備。

當(dāng)然,這也不能怪開源軟件的作者,你好不容易開源一個項目,至少要把 UML State Machine 上羅列的功能點都支持掉吧。

就我們的項目而言(其實大部分項目都是如此),我實在不需要那么多狀態(tài)機的高級玩法:比如狀態(tài)的嵌套(substate),狀態(tài)的并行(parallel,fork,join)、子狀態(tài)機等等。

開源狀態(tài)機性能差

除此之外,還有一個我不能容忍的問題是,這些開源的狀態(tài)機都是有狀態(tài)的(Stateful)的,表面上來看,狀態(tài)機理所當(dāng)然是應(yīng)該維持狀態(tài)的。但是深入想一下,這種狀態(tài)性并不是必須的,因為有狀態(tài),狀態(tài)機的實例就不是線程安全的,而我們的應(yīng)用服務(wù)器是分布式多線程的,所以在每一次狀態(tài)機在接受請求的時候,都不得不重新 build 一個新的狀態(tài)機實例。

以電商交易為例,用戶下單后,我們調(diào)用狀態(tài)機實例將狀態(tài)改為“Order Placed”。當(dāng)用戶支付訂單的時候,可能是另一個線程,也可能是另一臺服務(wù)器,所以我們必須重新創(chuàng)建一個狀態(tài)機實例。因為原來的 instance 不是線程安全的。

??

??

 

這種 new instance per request 的做法,耗電不說。倘若狀態(tài)機的構(gòu)建很復(fù)雜,QPS 又很高的話,肯定會遇到性能問題。

鑒于復(fù)雜性和性能(公司電費)的考慮,我們決定自己實現(xiàn)一個狀態(tài)機引擎,設(shè)計的目標很明確,有兩個要求:

簡潔的僅支持狀態(tài)流轉(zhuǎn)的狀態(tài)機,不需要支持嵌套、并行等高級玩法。

狀態(tài)機本身需要是 Stateless(無狀態(tài))的,這樣一個 Singleton Instance 就能服務(wù)所有的狀態(tài)流轉(zhuǎn)請求了。

狀態(tài)機實現(xiàn)

  • 狀態(tài)機領(lǐng)域模型

鑒于我們的訴求是實現(xiàn)一個僅支持簡單狀態(tài)流轉(zhuǎn)的狀態(tài)機,該狀態(tài)機的核心概念如下圖所示,主要包括:

  1. State:狀態(tài)
  2. Event:事件,狀態(tài)由事件觸發(fā),引起變化
  3. Transition:流轉(zhuǎn),表示從一個狀態(tài)到另一個狀態(tài)
  4. External Transition:外部流轉(zhuǎn),兩個不同狀態(tài)之間的流轉(zhuǎn)
  5. Internal Transition:內(nèi)部流轉(zhuǎn),同一個狀態(tài)之間的流轉(zhuǎn)
  6. Condition:條件,表示是否允許到達某個狀態(tài)
  7. Action:動作,到達某個狀態(tài)之后,可以做什么
  8. StateMachine:狀態(tài)機

??

??

 

整個狀態(tài)機的核心語義模型(Semantic Model)也很簡單,就是如下圖所示:

??

??

 

Note:這里之所以叫 Semantic Model,用的是《DSL》書里的術(shù)語,你也可以理解為是狀態(tài)機的領(lǐng)域模型。Martin 用 Semantic 這個詞,是想說,外部的 DSL script 代表語法(Syntax),里面的 model 代表語義(Semantic),我覺得這個隱喻還是很恰當(dāng)?shù)摹?/p>

OK,狀態(tài)機語義模型的核心代碼如下所示:

//StateMachine 
public class StateMachineImpl<S,E,C> implements StateMachine<S, E, C> {

private String machineId;
private final Map<S, State<S,E,C>> stateMap;

...
}

//State
public class StateImpl<S,E,C> implements State<S,E,C> {
protected final S stateId;
private Map<E, Transition<S, E,C>> transitions = new HashMap<>();

...
}

//Transition
public class TransitionImpl<S,E,C> implements Transition<S,E,C> {

private State<S, E, C> source;
private State<S, E, C> target;
private E event;
private Condition<C> condition;
private Action<S,E,C> action;

...
}
  • 狀態(tài)機的 Fluent API

實際上,我用來寫 Builder 和 Fluent Interface 的代碼甚至比核心代碼還要多,比如我們的 TransitionBuilder 是這樣寫的

class  TransitionBuilderImpl<S,E,C> implements ExternalTransitionBuilder<S,E,C>, InternalTransitionBuilder<S,E,C>, From<S,E,C>, On<S,E,C>, To<S,E,C> {     
...
@Override
public From<S, E, C> from(S stateId) {
source = StateHelper.getState(stateMap,stateId);
return this;
}

@Override
public To<S, E, C> to(S stateId) {
target = StateHelper.getState(stateMap, stateId);
return this;
}
...
}

通過這種 Fluent Interface 的方式,我們確保了 Fluent 調(diào)用的順序,如下圖所示,在 externalTransition 的后面你只能調(diào)用 from,在 from 的后面你只能調(diào)用 to,從而保證了狀態(tài)機構(gòu)建的語義正確性和連貫性。

??

??

 

  • 狀態(tài)機的無狀態(tài)設(shè)計

至此,狀態(tài)機的核心模型和 Fluent 接口我已經(jīng)介紹完了。我們還需要解決一個性能問題,也就是我前面說的,要把狀態(tài)機變成無狀態(tài)的。

分析一下市面上的開源狀態(tài)機引擎,不難發(fā)現(xiàn),它們之所以有狀態(tài),主要是在狀態(tài)機里面維護了兩個狀態(tài):初始狀態(tài)(initial state)和當(dāng)前狀態(tài)(current state),如果我們能把這兩個實例變量去掉的話,就可以實現(xiàn)無狀態(tài),從而實現(xiàn)一個狀態(tài)機只需要有一個 instance 就夠了。

關(guān)鍵是這兩個狀態(tài)可以不要嗎?當(dāng)然可以,唯一的副作用是,我們沒辦法獲取到狀態(tài)機 instance 的 current state。然而,我也不需要知道,因為我們使用狀態(tài)機,僅僅是接受一下 source state,check 一下 condition,execute 一下 action,然后返回 target state 而已。它只是實現(xiàn)了一個狀態(tài)流轉(zhuǎn)的 DSL 表達,僅此而已,全程操作完全可以是無狀態(tài)的。

采用了無狀態(tài)設(shè)計之后,我們就可以使用一個狀態(tài)機 Instance 來響應(yīng)所有的請求了,性能會大大的提升。

??

??

 

使用狀態(tài)機

狀態(tài)機的實現(xiàn)很簡單,同樣,他的使用也不難。如下面的代碼所示,它展現(xiàn)了 cola 狀態(tài)機支持的全部三種 transition 方式。

StateMachineBuilder<States, Events, Context> builder = StateMachineBuilderFactory.create(); 
//external transition
builder.externalTransition()
.from(States.STATE1)
.to(States.STATE2)
.on(Events.EVENT1)
.when(checkCondition())
.perform(doAction());

//internal transition
builder.internalTransition()
.within(States.STATE2)
.on(Events.INTERNAL_EVENT)
.when(checkCondition())
.perform(doAction());

//external transitions
builder.externalTransitions()
.fromAmong(States.STATE1, States.STATE2, States.STATE3)
.to(States.STATE4)
.on(Events.EVENT4)
.when(checkCondition())
.perform(doAction());

builder.build(machineId);

可以看到,這種 Internal DSL 的狀態(tài)機顯著的提升了代碼的可讀性和可理解性。特別是在相對復(fù)雜的業(yè)務(wù)狀態(tài)流轉(zhuǎn)中,比如下圖就是我們用 cola-statemachine 生成的我們實際項目中的 plantUML 圖。如果沒有狀態(tài)機的支持,像這樣的業(yè)務(wù)代碼將會很難看懂和維護。

??

??

 

這就是 DSL 的核心價值——更加清晰地表達系統(tǒng)中,某一部分的設(shè)計意圖和業(yè)務(wù)語義。當(dāng)然 External DSL 所帶來的可配置性和靈活性也很有價值,只是 cola-statemachine 還沒有支持,原因很簡單,暫時用不上。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 51CTO專欄
相關(guān)推薦

2010-02-24 09:32:38

Visual Stud

2010-02-22 09:09:02

Visual Stud

2023-03-06 07:35:30

狀態(tài)機工具訂單狀態(tài)

2010-06-18 12:38:38

UML狀態(tài)機視圖

2021-04-29 09:31:05

前端開發(fā)技術(shù)

2013-09-03 09:57:43

JavaScript有限狀態(tài)機

2010-06-18 13:25:44

UML狀態(tài)機視圖

2021-07-08 09:15:20

單片機編程狀態(tài)機編程語言

2024-04-30 11:14:19

KubernetesReplicaSet數(shù)量

2010-07-08 13:03:31

UML狀態(tài)機圖

2011-06-24 16:09:24

Qt 動畫 狀態(tài)機

2024-10-10 17:46:06

2020-06-30 08:41:38

HTTP無狀態(tài)協(xié)議

2011-08-22 10:52:30

iptables狀態(tài)

2019-04-24 09:25:51

安全事故復(fù)聯(lián)

2021-08-19 09:00:00

微服務(wù)開發(fā)架構(gòu)

2010-07-12 15:00:56

UML狀態(tài)機視圖

2020-10-15 10:38:35

C語言狀態(tài)模型

2024-05-30 11:53:51

2018-03-30 16:03:04

軟件無狀態(tài)”
點贊
收藏

51CTO技術(shù)棧公眾號