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單片機編程技巧—狀態(tài)機編程

開發(fā) 后端
今天說的就是狀態(tài)機編程,由于篇幅較長,大家慢慢欣賞。那么狀態(tài)機是一個這樣的東東?狀態(tài)機(state machine)有5個要素,分別是狀態(tài)(state)、遷移(transition)、事件(event)、動作(action)、條件(guard)。

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 摘要:不知道大家有沒有這樣一種感覺,就是感覺自己玩單片機還可以,各個功能模塊也都會驅(qū)動,但是如果讓你完整的寫一套代碼,卻無邏輯與框架可言,上來就是開始寫!東抄抄寫抄抄。說明編程還處于比較低的水平,那么如何才能提高自己的編程水平呢?學會一種好的編程框架或者一種編程思想,可能會受用終生!比如模塊化編程,框架式編程,狀態(tài)機編程等等,都是一種好的框架。

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今天說的就是狀態(tài)機編程,由于篇幅較長,大家慢慢欣賞。那么狀態(tài)機是一個這樣的東東?狀態(tài)機(state machine)有5個要素,分別是狀態(tài)(state)、遷移(transition)、事件(event)、動作(action)、條件(guard)。

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什么是狀態(tài)機?

狀態(tài)機是一個這樣的東東:狀態(tài)機(state machine)有 5 個要素,分別是狀態(tài)(state)、遷移(transition)、事件(event)、動作(action)、條件(guard)。

狀態(tài):一個系統(tǒng)在某一時刻所存在的穩(wěn)定的工作情況,系統(tǒng)在整個工作周期中可能有多個狀態(tài)。例如一部電動機共有正轉(zhuǎn)、反轉(zhuǎn)、停轉(zhuǎn)這 3 種狀態(tài)。

一個狀態(tài)機需要在狀態(tài)集合中選取一個狀態(tài)作為初始狀態(tài)。

遷移:系統(tǒng)從一個狀態(tài)轉(zhuǎn)移到另一個狀態(tài)的過程稱作遷移,遷移不是自動發(fā)生的,需要外界對系統(tǒng)施加影響。停轉(zhuǎn)的電動機自己不會轉(zhuǎn)起來,讓它轉(zhuǎn)起來必須上電。

事件:某一時刻發(fā)生的對系統(tǒng)有意義的事情,狀態(tài)機之所以發(fā)生狀態(tài)遷移,就是因為出現(xiàn)了事件。對電動機來講,加正電壓、加負電壓、斷電就是事件。

動作:在狀態(tài)機的遷移過程中,狀態(tài)機會做出一些其它的行為,這些行為就是動作,動作是狀態(tài)機對事件的響應。給停轉(zhuǎn)的電動機加正電壓,電動機由停轉(zhuǎn)狀態(tài)遷移到正轉(zhuǎn)狀態(tài),同時會啟動電機,這個啟動過程可以看做是動作,也就是對上電事件的響應。

條件:狀態(tài)機對事件并不是有求必應的,有了事件,狀態(tài)機還要滿足一定的條件才能發(fā)生狀態(tài)遷移。還是以停轉(zhuǎn)狀態(tài)的電動機為例,雖然合閘上電了,但是如果供電線路有問題的話,電動機還是不能轉(zhuǎn)起來。

只談概念太空洞了,上一個小例子:一單片機、一按鍵、倆 LED 燈(記為L1和L2)、一人, 足矣!

規(guī)則描述:

1、L1L2狀態(tài)轉(zhuǎn)換順序OFF/OFF--->ON/OFF--->ON/ON--->OFF/ON--->OFF/OFF

2、通過按鍵控制L1L2的狀態(tài),每次狀態(tài)轉(zhuǎn)換需連續(xù)按鍵5次

3、L1L2的初始狀態(tài)OFF/OFF

圖1

下面這段程序是根據(jù)功能要求寫成的代碼。

程序清單List1: 

  1. void main(void)  
  2.  
  3.  sys_init();  
  4.  led_off(LED1);  
  5.  led_off(LED2);  
  6.  g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF 
  7.  g_stFSM.u8KeyCnt = 0 
  8.  while(1)  
  9.  {  
  10.   if(test_key()==TRUE)  
  11.   {  
  12.    fsm_active();  
  13.   }  
  14.   else  
  15.   {  
  16.    ; /*idle code*/  
  17.   }  
  18.  }  
  19.  
  20. void fsm_active(void)  
  21.  
  22.  if(g_stFSM.u8KeyCnt > 3) /*擊鍵是否滿 5 次*/  
  23.  {  
  24.   switch(g_stFSM.u8LedStat)  
  25.   {  
  26.    case LS_OFFOFF:  
  27.     led_on(LED1); /*輸出動作*/  
  28.     g_stFSM.u8KeyCnt = 0 
  29.     g_stFSM.u8LedStat = LS_ONOFF; /*狀態(tài)遷移*/  
  30.     break;  
  31.    case LS_ONOFF:  
  32.     led_on(LED2); /*輸出動作*/  
  33.     g_stFSM.u8KeyCnt = 0 
  34.     g_stFSM.u8LedStat = LS_ONON; /*狀態(tài)遷移*/  
  35.     break;  
  36.    case LS_ONON:  
  37.     led_off(LED1); /*輸出動作*/  
  38.     g_stFSM.u8KeyCnt = 0 
  39.     g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFON; /*狀態(tài)遷移*/  
  40.     break;  
  41.    case LS_OFFON:  
  42.     led_off(LED2); /*輸出動作*/  
  43.     g_stFSM.u8KeyCnt = 0 
  44.     g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF; /*狀態(tài)遷移*/  
  45.     break;  
  46.    default: /*非法狀態(tài)*/  
  47.     led_off(LED1);  
  48.     led_off(LED2);  
  49.     g_stFSM.u8KeyCnt = 0 
  50.     g_stFSM.u8LedStat = LS_OFFOFF; /*恢復初始狀態(tài)*/  
  51.     break;  
  52.   }  
  53.  }  
  54.  else  
  55.  {  
  56.   g_stFSM.u8KeyCnt++; /*狀態(tài)不遷移,僅記錄擊鍵次數(shù)*/  
  57.  }  

實際上在狀態(tài)機編程中,正確的順序應該是先有狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖,后有程序,程序應該是根據(jù)設(shè)計好的狀態(tài)圖寫出來的。不過考慮到有些童鞋會覺得代碼要比轉(zhuǎn)換圖來得親切,我就先把程序放在前頭了。

這張狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖是用UML(統(tǒng)一建模語言)的語法元素畫出來的,語法不是很標準,但拿來解釋問題足夠了。

圖2按鍵控制流水燈狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖

圓角矩形代表狀態(tài)機的各個狀態(tài),里面標注著狀態(tài)的名稱。

帶箭頭的直線或弧線代表狀態(tài)遷移,起于初態(tài),止于次態(tài)。

圖中的文字內(nèi)容是對遷移的說明,格式是:事件[條件]/動作列表(后兩項可選)。

“事件[條件]/動作列表”要說明的意思是:如果在某個狀態(tài)下發(fā)生了“事件”,并且狀態(tài)機

滿足“[條件]”,那么就要執(zhí)行此次狀態(tài)轉(zhuǎn)移,同時要產(chǎn)生一系列“動作”,以響應事件。在這個例子里,我用“KEY”表示擊鍵事件。

圖中有一個黑色實心圓點,表示狀態(tài)機在工作之前所處的一種不可知的狀態(tài),在運行之前狀態(tài)機必須強制地由這個狀態(tài)遷移到初始狀態(tài),這個遷移可以有動作列表(如圖1所示),但不需要事件觸發(fā)。

圖中還有一個包含黑色實心圓點的圓圈,表示狀態(tài)機生命周期的結(jié)束,這個例子中的狀態(tài)機生生不息,所以沒有狀態(tài)指向該圓圈。

關(guān)于這個狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖就不多說了,相信大家結(jié)合著上面的代碼能很容易看明白?,F(xiàn)在我們再聊一聊程序清單List1。

先看一下fsm_active()這個函數(shù),g_stFSM.u8KeyCnt = 0;這個語句在switch—case里共出現(xiàn)了 5 次,前 4 次是作為各個狀態(tài)遷移的動作出現(xiàn)的。從代碼簡化提高效率的角度來看,我們完全可以把這 5 次合并為 1 次放在 switch—case 語句之前,兩者的效果是完全一樣的,代碼里之所以這樣啰嗦,是為了清晰地表明每次狀態(tài)遷移中所有的動作細節(jié),這種方式和圖2的狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖所要表達的意圖是完全一致的。

再看一下g_stFSM這個狀態(tài)機結(jié)構(gòu)體變量,它有兩個成員:u8LedStat和 u8KeyCnt。用這個結(jié)構(gòu)體來做狀態(tài)機好像有點兒啰嗦,我們能不能只用一個像 u8LedStat 這樣的整型變量來做狀態(tài)機呢?

當然可以!我們把圖 2中的這 4 個狀態(tài)各自拆分成 5 個小狀態(tài),這樣用 20 個狀態(tài)同樣能實現(xiàn)這個狀態(tài)機,而且只需要一個 unsigned char 型的變量就足夠了,每次擊鍵都會引發(fā)狀態(tài)遷移, 每遷移 5 次就能改變一次 LED 燈的狀態(tài),從外面看兩種方法的效果完全一樣。

 

[[410064]]

假設(shè)我把功能要求改一下,把連續(xù)擊鍵5次改變L1L2的狀態(tài)改為連續(xù)擊鍵100次才能改變L1L2的狀態(tài)。這樣的話第二種方法需要4X100=400個狀態(tài)!而且函數(shù)fsm_active()中的switch—case語句里要有400個case,這樣的程序還有法兒寫么?!

同樣的功能改動,如果用g_stFSM這個結(jié)構(gòu)體來實現(xiàn)狀態(tài)機的話,函數(shù)fsm_active()只需要將if(g_stFSM.u8KeyCnt>3)改為if(g_stFSM.u8KeyCnt > 98)就可以了!

g_stFSM結(jié)構(gòu)體的兩個成員中,u8LedStat可以看作是質(zhì)變因子,相當于主變量;u8KeyCnt可以看作是量變因子,相當于輔助變量。量變因子的逐步積累會引發(fā)質(zhì)變因子的變化。

像g_stFSM這樣的狀態(tài)機被稱作Extended State Machine,我不知道業(yè)內(nèi)正規(guī)的中文術(shù)語怎么講,只好把英文詞組搬過來了。

2、狀態(tài)機編程的優(yōu)點

說了這么多,大家大概明白狀態(tài)機到底是個什么東西了,也知道狀態(tài)機化的程序大體怎么寫了,那么單片機的程序用狀態(tài)機的方法來寫有什么好處呢?

(1)提高CPU使用效率

[[410065]]

 

話說我只要見到滿篇都是delay_ms()的程序就會蛋疼,動輒十幾個ms幾十個ms的軟件延時是對CPU資源的巨大浪費,寶貴的CPU機時都浪費在了NOP指令上。那種為了等待一個管腳電平跳變或者一個串口數(shù)據(jù)而巋然不動的程序也讓我非常糾結(jié),如果事件一直不發(fā)生,你要等到世界末日么?

把程序狀態(tài)機化,這種情況就會明顯改觀,程序只需要用全局變量記錄下工作狀態(tài),就可以轉(zhuǎn)頭去干別的工作了,當然忙完那些活兒之后要再看看工作狀態(tài)有沒有變化。只要目標事件(定時未到、電平?jīng)]跳變、串口數(shù)據(jù)沒收完)還沒發(fā)生,工作狀態(tài)就不會改變,程序就一直重復著“查詢—干別的—查詢—干別的”這樣的循環(huán),這樣CPU就閑不下來了。在程序清單 List3 中,if{}else{}語句里else下的內(nèi)容(代碼中沒有添加,只是加了一條/*idle code*/的注釋示意)就是上文所說的“別的工作” 。

這種處理方法的實質(zhì)就是在程序等待事件的過程中間隔性地插入一些有意義的工作,好讓CPU不是一直無謂地等待。

(2) 邏輯完備性

我覺得邏輯完備性是狀態(tài)機編程最大的優(yōu)點。

[[410066]]

不知道大家有沒有用C語言寫過計算器的小程序,我很早以前寫過,寫出來一測試,那個慘不忍睹??!當我規(guī)規(guī)矩矩的輸入算式的時候,程序可以得到正確的計算結(jié)果,但要是故意輸入數(shù)字和運算符號的隨意組合,程序總是得出莫名其妙的結(jié)果。

[[410067]]

后來我試著思維模擬一下程序的工作過程,正確的算式思路清晰,流程順暢,可要碰上了不規(guī)矩的式子,走著走著我就暈菜了,那么多的標志位,那么多的變量,變來變?nèi)?,最后直接分析不下去了?/p>

很久之后我認識了狀態(tài)機,才恍然明白,當時的程序是有邏輯漏洞的。如果把這個計算器程序當做是一個反應式系統(tǒng),那么一個數(shù)字或者運算符就可以看做一個事件,一個算式就是一組事件組合。對于一個邏輯完備的反應式系統(tǒng),不管什么樣的事件組合,系統(tǒng)都能正確處理事件,而且系統(tǒng)自身的工作狀態(tài)也一直處在可知可控的狀態(tài)中。反過來,如果一個系統(tǒng)的邏輯功能不完備,在某些特定事件組合的驅(qū)動下,系統(tǒng)就會進入一個不可知不可控的狀態(tài),與設(shè)計者的意圖相悖。

狀態(tài)機就能解決邏輯完備性的問題。

狀態(tài)機是一種以系統(tǒng)狀態(tài)為中心,以事件為變量的設(shè)計方法,它專注于各個狀態(tài)的特點以及狀態(tài)之間相互轉(zhuǎn)換的關(guān)系。狀態(tài)的轉(zhuǎn)換恰恰是事件引起的,那么在研究某個具體狀態(tài)的時候,我們自然而然地會考慮任何一個事件對這個狀態(tài)有什么樣的影響。這樣,每一個狀態(tài)中發(fā)生的每一個事件都會在我們的考慮之中,也就不會留下邏輯漏洞。

這樣說也許大家會覺得太空洞,實踐出真知,某天如果你真的要設(shè)計一個邏輯復雜的程序,

我保證你會說:哇!狀態(tài)機真的很好用哎!

(3)程序結(jié)構(gòu)清晰

用狀態(tài)機寫出來的程序的結(jié)構(gòu)是非常清晰的。

程序員最痛苦的事兒莫過于讀別人寫的代碼。如果代碼不是很規(guī)范,而且手里還沒有流程圖,讀代碼會讓人暈了又暈,只有順著程序一遍又一遍的看,很多遍之后才能隱約地明白程序大體的工作過程。有流程圖會好一點,但是如果程序比較大,流程圖也不會畫得多詳細,很多細節(jié)上的過程還是要從代碼中理解。

相比之下,用狀態(tài)機寫的程序要好很多,拿一張標準的UML狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖,再配上一些簡明的文字說明,程序中的各個要素一覽無余。程序中有哪些狀態(tài),會發(fā)生哪些事件,狀態(tài)機如何響應,響應之后跳轉(zhuǎn)到哪個狀態(tài),這些都十分明朗,甚至許多動作細節(jié)都能從狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖中找到。可以毫不夸張的說,有了UML狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖,程序流程圖寫都不用寫。

 

責任編輯:龐桂玉 來源: 良許Linux
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