在IT行業(yè)中難度比較大的是不是游戲開發(fā)的編程?
首先,小編先來給大家介紹一下什么是IT產(chǎn)業(yè)中都有哪些崗位:售前工程師、產(chǎn)品經(jīng)理、項目經(jīng)理、研發(fā)工程師(編程)、售后工程師、3D建模工程師等等。
這些都是IT行業(yè)中比較常見的工作崗位,而且無論是具體的那種類型的生產(chǎn)線,小編覺得產(chǎn)品經(jīng)理,這個崗位的工作難度其實是比較大的。就拿問題中提到的游戲開發(fā)來說,一般在游戲領(lǐng)域,產(chǎn)品經(jīng)理也常常被稱為游戲策劃師。
我們可不要小看這個崗位,雖然他不會直接參與到游戲開發(fā)的編程工作,但是他的工作卻決定了游戲開發(fā)最終效果呈現(xiàn)。一般的游戲策劃師的主要工作內(nèi)容就是,設(shè)計游戲中主角的操作流程,設(shè)計游戲中人物的故事情節(jié),設(shè)計游戲中各種玩法等等。
不僅如此,在游戲正式立項之前,游戲的相關(guān)策劃師們還有進行相關(guān)的市場運行工作。
在游戲行業(yè)中,人物的角色建模以及開發(fā)編程都要以游戲策劃師的工作成果為基礎(chǔ)??梢哉f,游戲策劃師的工作就是決定一個游戲能否活下去的關(guān)鍵。
其實其他領(lǐng)域的產(chǎn)品經(jīng)理基本上也是一樣的,尤其是那些面向市場類型的產(chǎn)品,現(xiàn)場許多產(chǎn)品在技術(shù)上大家不會有太大的差距,但是如何讓用戶不僅可以解決自己的需求,而且用著方便上手快,這些都是產(chǎn)品經(jīng)理工作的重點和難點。
我們再來說說開發(fā)編程,當(dāng)然這里并不是說開發(fā)編程的工作就簡單。其實在開發(fā)編程中,游戲開發(fā)也不是最難的,就單說開發(fā),目前比較難的有內(nèi)核開發(fā)、大數(shù)據(jù)智能等領(lǐng)域都是比較復(fù)雜的。
其實,無論是哪個行業(yè)中,一個崗位上的職工,他的工作如果要接觸涉及到越多的人,才能完成他的本職工作,那個這種類型的工作的難度都是比較大的。他們要協(xié)調(diào)好各方的利益關(guān)系,要盡可能的滿足絕大多數(shù)人的需求。
不過話說回來,在現(xiàn)實工作中,我們對工作的難易程度的評定,每一個人都是有自己的評判標準的,畢竟每一個人都有自己擅長的領(lǐng)域,也有自己不擅長的領(lǐng)域。