Spring Security 中如何讓上級擁有下級的所有權(quán)限?
本文基于當(dāng)前 Spring Security 5.3.4 來分析,為什么要強(qiáng)調(diào)最新版呢?因?yàn)樵谠?5.0.11 版中,角色繼承配置和現(xiàn)在不一樣。舊版的方案我們現(xiàn)在不討論了,直接來看當(dāng)前最新版是怎么處理的。
1.角色繼承案例
我們先來一個(gè)簡單的權(quán)限案例。
創(chuàng)建一個(gè) Spring Boot 項(xiàng)目,添加 Spring Security 依賴,并創(chuàng)建兩個(gè)測試用戶,如下:
- @Override
- protected void configure(AuthenticationManagerBuilder auth) throws Exception {
- auth.inMemoryAuthentication()
- .withUser("javaboy")
- .password("{noop}123").roles("admin")
- .and()
- .withUser("江南一點(diǎn)雨")
- .password("{noop}123")
- .roles("user");
- }
然后準(zhǔn)備三個(gè)測試接口,如下:
- @RestController
- public class HelloController {
- @GetMapping("/hello")
- public String hello() {
- return "hello";
- }
- @GetMapping("/admin/hello")
- public String admin() {
- return "admin";
- }
- @GetMapping("/user/hello")
- public String user() {
- return "user";
- }
- }
這三個(gè)測試接口,我們的規(guī)劃是這樣的:
- /hello 是任何人都可以訪問的接口
- /admin/hello 是具有 admin 身份的人才能訪問的接口
- /user/hello 是具有 user 身份的人才能訪問的接口
- 所有 user 能夠訪問的資源,admin 都能夠訪問
注意第四條規(guī)范意味著所有具備 admin 身份的人自動具備 user 身份。
接下來我們來配置權(quán)限的攔截規(guī)則,在 Spring Security 的 configure(HttpSecurity http) 方法中,代碼如下:
- http.authorizeRequests()
- .antMatchers("/admin/**").hasRole("admin")
- .antMatchers("/user/**").hasRole("user")
- .anyRequest().authenticated()
- .and()
- ...
- ...
這里的匹配規(guī)則我們采用了 Ant 風(fēng)格的路徑匹配符,Ant 風(fēng)格的路徑匹配符在 Spring 家族中使用非常廣泛,它的匹配規(guī)則也非常簡單:
通配符 | 含義 |
---|---|
** |
匹配多層路徑 |
* |
匹配一層路徑 |
? |
匹配任意單個(gè)字符 |
上面配置的含義是:
- 如果請求路徑滿足 /admin/** 格式,則用戶需要具備 admin 角色。
- 如果請求路徑滿足 /user/** 格式,則用戶需要具備 user 角色。
- 剩余的其他格式的請求路徑,只需要認(rèn)證(登錄)后就可以訪問。
注意代碼中配置的三條規(guī)則的順序非常重要,和 Shiro 類似,Spring Security 在匹配的時(shí)候也是按照從上往下的順序來匹配,一旦匹配到了就不繼續(xù)匹配了,所以攔截規(guī)則的順序不能寫錯(cuò)。
如果使用角色繼承,這個(gè)功能很好實(shí)現(xiàn),我們只需要在 SecurityConfig 中添加如下代碼來配置角色繼承關(guān)系即可:
- @Bean
- RoleHierarchy roleHierarchy() {
- RoleHierarchyImpl hierarchy = new RoleHierarchyImpl();
- hierarchy.setHierarchy("ROLE_admin > ROLE_user");
- return hierarchy;
- }
注意,在配置時(shí),需要給角色手動加上 ROLE_ 前綴。上面的配置表示 ROLE_admin 自動具備 ROLE_user 的權(quán)限。
接下來,我們啟動項(xiàng)目進(jìn)行測試。
項(xiàng)目啟動成功后,我們首先以 江南一點(diǎn)雨的身份進(jìn)行登錄:
登錄成功后,分別訪問 /hello,/admin/hello 以及 /user/hello 三個(gè)接口,其中:
- /hello 因?yàn)榈卿浐缶涂梢栽L問,這個(gè)接口訪問成功。
- /admin/hello 需要 admin 身份,所以訪問失敗。
- /user/hello 需要 user 身份,所以訪問成功。
再以 javaboy 身份登錄,登錄成功后,我們發(fā)現(xiàn) javaboy 也能訪問 /user/hello 這個(gè)接口了,說明我們的角色繼承配置沒問題!
2.原理分析
這里配置的核心在于我們提供了一個(gè) RoleHierarchy 實(shí)例,所以我們的分析就從該類入手。
RoleHierarchy 是一個(gè)接口,該接口中只有一個(gè)方法:
- public interface RoleHierarchy {
- Collection<? extends GrantedAuthority> getReachableGrantedAuthorities(
- Collection<? extends GrantedAuthority> authorities);
- }
這個(gè)方法參數(shù) authorities 是一個(gè)權(quán)限集合,從方法名上看方法的返回值是一個(gè)可訪問的權(quán)限集合。
舉個(gè)簡單的例子,假設(shè)角色層次結(jié)構(gòu)是 ROLE_A > ROLE_B > ROLE_C,現(xiàn)在直接給用戶分配的權(quán)限是 ROLE_A,但實(shí)際上用戶擁有的權(quán)限有 ROLE_A、ROLE_B 以及 ROLE_C。
getReachableGrantedAuthorities 方法的目的就是是根據(jù)角色層次定義,將用戶真正可以觸達(dá)的角色解析出來。
RoleHierarchy 接口有兩個(gè)實(shí)現(xiàn)類,如下圖:
- NullRoleHierarchy 這是一個(gè)空的實(shí)現(xiàn),將傳入的參數(shù)原封不動返回。
- RoleHierarchyImpl 這是我們上文所使用的實(shí)現(xiàn),這個(gè)會完成一些解析操作。
我們來重點(diǎn)看下 RoleHierarchyImpl 類。
這個(gè)類中實(shí)際上就四個(gè)方法setHierarchy、getReachableGrantedAuthorities、buildRolesReachableInOneStepMap以及 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap,我們來逐個(gè)進(jìn)行分析。
首先是我們一開始調(diào)用的 setHierarchy 方法,這個(gè)方法用來設(shè)置角色層級關(guān)系:
- public void setHierarchy(String roleHierarchyStringRepresentation) {
- this.roleHierarchyStringRepresentation = roleHierarchyStringRepresentation;
- if (logger.isDebugEnabled()) {
- logger.debug("setHierarchy() - The following role hierarchy was set: "
- + roleHierarchyStringRepresentation);
- }
- buildRolesReachableInOneStepMap();
- buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap();
- }
用戶傳入的字符串變量設(shè)置給 roleHierarchyStringRepresentation 屬性,然后通過 buildRolesReachableInOneStepMap 和 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法完成對角色層級的解析。
buildRolesReachableInOneStepMap 方法用來將角色關(guān)系解析成一層一層的形式。我們來看下它的源碼:
- private void buildRolesReachableInOneStepMap() {
- this.rolesReachableInOneStepMap = new HashMap<>();
- for (String line : this.roleHierarchyStringRepresentation.split("\n")) {
- String[] roles = line.trim().split("\\s+>\\s+");
- for (int i = 1; i < roles.length; i++) {
- String higherRole = roles[i - 1];
- GrantedAuthority lowerRole = new SimpleGrantedAuthority(roles[i]);
- Set<GrantedAuthority> rolesReachableInOneStepSet;
- if (!this.rolesReachableInOneStepMap.containsKey(higherRole)) {
- rolesReachableInOneStepSet = new HashSet<>();
- this.rolesReachableInOneStepMap.put(higherRole, rolesReachableInOneStepSet);
- } else {
- rolesReachableInOneStepSet = this.rolesReachableInOneStepMap.get(higherRole);
- }
- rolesReachableInOneStepSet.add(lowerRole);
- }
- }
- }
首先大家看到,按照換行符來解析用戶配置的多個(gè)角色層級,這是什么意思呢?
我們前面案例中只是配置了 ROLE_admin > ROLE_user,如果你需要配置多個(gè)繼承關(guān)系,怎么配置呢?多個(gè)繼承關(guān)系用 \n 隔開即可,如下 ROLE_A > ROLE_B \n ROLE_C > ROLE_D。還有一種情況,如果角色層級關(guān)系是連續(xù)的,也可以這樣配置 ROLE_A > ROLE_B > ROLE_C > ROLE_D。
所以這里先用 \n 將多層繼承關(guān)系拆分開形成一個(gè)數(shù)組,然后對數(shù)組進(jìn)行遍歷。
在具體遍歷中,通過 > 將角色關(guān)系拆分成一個(gè)數(shù)組,然后對數(shù)組進(jìn)行解析,高一級的角色作為 key,低一級的角色作為 value。
代碼比較簡單,最終的解析出來存入 rolesReachableInOneStepMap 中的層級關(guān)系是這樣的:
假設(shè)角色繼承關(guān)系是 ROLE_A > ROLE_B \n ROLE_C > ROLE_D \n ROLE_C > ROLE_E,Map 中的數(shù)據(jù)是這樣:
- A-->B
- C-->[D,E]
假設(shè)角色繼承關(guān)系是 ROLE_A > ROLE_B > ROLE_C > ROLE_D,Map 中的數(shù)據(jù)是這樣:
- A-->B
- B-->C
- C-->D
這是 buildRolesReachableInOneStepMap 方法解析出來的 rolesReachableInOneStepMap 集合。
接下來的 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法則是對 rolesReachableInOneStepMap 集合進(jìn)行再次解析,將角色的繼承關(guān)系拉平。
例如 rolesReachableInOneStepMap 中保存的角色繼承關(guān)系如下:
- A-->B
- B-->C
- C-->D
經(jīng)過 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法解析之后,新的 Map 中保存的數(shù)據(jù)如下:
- A-->[B、C、D]
- B-->[C、D]
- C-->D
這樣解析完成后,每一個(gè)角色可以觸達(dá)到的角色就一目了然了。
我們來看下 buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap 方法的實(shí)現(xiàn)邏輯:
- private void buildRolesReachableInOneOrMoreStepsMap() {
- this.rolesReachableInOneOrMoreStepsMap = new HashMap<>();
- for (String roleName : this.rolesReachableInOneStepMap.keySet()) {
- Set<GrantedAuthority> rolesToVisitSet = new HashSet<>(this.rolesReachableInOneStepMap.get(roleName));
- Set<GrantedAuthority> visitedRolesSet = new HashSet<>();
- while (!rolesToVisitSet.isEmpty()) {
- GrantedAuthority lowerRole = rolesToVisitSet.iterator().next();
- rolesToVisitSet.remove(lowerRole);
- if (!visitedRolesSet.add(lowerRole) ||
- !this.rolesReachableInOneStepMap.containsKey(lowerRole.getAuthority())) {
- continue;
- } else if (roleName.equals(lowerRole.getAuthority())) {
- throw new CycleInRoleHierarchyException();
- }
- rolesToVisitSet.addAll(this.rolesReachableInOneStepMap.get(lowerRole.getAuthority()));
- }
- this.rolesReachableInOneOrMoreStepsMap.put(roleName, visitedRolesSet);
- }
- }
這個(gè)方法還比較巧妙。首先根據(jù) roleName 從 rolesReachableInOneStepMap 中獲取對應(yīng)的 rolesToVisitSet,這個(gè) rolesToVisitSet 是一個(gè) Set 集合,對其進(jìn)行遍歷,將遍歷結(jié)果添加到 visitedRolesSet 集合中,如果 rolesReachableInOneStepMap 集合的 key 不包含當(dāng)前讀取出來的 lowerRole,說明這個(gè) lowerRole 就是整個(gè)角色體系中的最底層,直接 continue。否則就把 lowerRole 在 rolesReachableInOneStepMap 中對應(yīng)的 value 拿出來繼續(xù)遍歷。
最后將遍歷結(jié)果存入 rolesReachableInOneOrMoreStepsMap 集合中即可。
這個(gè)方法有點(diǎn)繞,小伙伴們可以自己打個(gè)斷點(diǎn)品一下。
看了上面的分析,小伙伴們可能發(fā)現(xiàn)了,其實(shí)角色繼承,最終還是拉平了去對比。
我們定義的角色有層級,但是代碼中又將這種層級拉平了,方便后續(xù)的比對。
最后還有一個(gè) getReachableGrantedAuthorities 方法,根據(jù)傳入的角色分析出其可能潛在包含的一些角色:
- public Collection<GrantedAuthority> getReachableGrantedAuthorities(
- Collection<? extends GrantedAuthority> authorities) {
- if (authorities == null || authorities.isEmpty()) {
- return AuthorityUtils.NO_AUTHORITIES;
- }
- Set<GrantedAuthority> reachableRoles = new HashSet<>();
- Set<String> processedNames = new HashSet<>();
- for (GrantedAuthority authority : authorities) {
- if (authority.getAuthority() == null) {
- reachableRoles.add(authority);
- continue;
- }
- if (!processedNames.add(authority.getAuthority())) {
- continue;
- }
- reachableRoles.add(authority);
- Set<GrantedAuthority> lowerRoles = this.rolesReachableInOneOrMoreStepsMap.get(authority.getAuthority());
- if (lowerRoles == null) {
- continue;
- }
- for (GrantedAuthority role : lowerRoles) {
- if (processedNames.add(role.getAuthority())) {
- reachableRoles.add(role);
- }
- }
- }
- List<GrantedAuthority> reachableRoleList = new ArrayList<>(reachableRoles.size());
- reachableRoleList.addAll(reachableRoles);
- return reachableRoleList;
- }
這個(gè)方法的邏輯比較直白,就是從 rolesReachableInOneOrMoreStepsMap 集合中查詢出當(dāng)前角色真正可訪問的角色信息。
3.RoleHierarchyVoter
getReachableGrantedAuthorities 方法將在 RoleHierarchyVoter 投票器中被調(diào)用。
- public class RoleHierarchyVoter extends RoleVoter {
- private RoleHierarchy roleHierarchy = null;
- public RoleHierarchyVoter(RoleHierarchy roleHierarchy) {
- Assert.notNull(roleHierarchy, "RoleHierarchy must not be null");
- this.roleHierarchy = roleHierarchy;
- }
- @Override
- Collection<? extends GrantedAuthority> extractAuthorities(
- Authentication authentication) {
- return roleHierarchy.getReachableGrantedAuthorities(authentication
- .getAuthorities());
- }
- }
關(guān)于 Spring Security 投票器,將是另外一個(gè)故事,松哥將在下篇文章中和小伙伴們分享投票器和決策器~
4.小結(jié)
好啦,今天就和小伙伴們簡簡單單聊一下角色繼承的問題,感興趣的小伙伴可以自己試一下~如果覺得有收獲,記得點(diǎn)個(gè)在看鼓勵(lì)下松哥哦~
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