張毅:HTML5還需沉淀幾年
早在5年前,喬布斯就曾預(yù)言,雖然現(xiàn)階段原生應(yīng)用給了用戶很好的體驗,但基于網(wǎng)頁的應(yīng)用才能代表未來。因此,當醞釀第一部iPhone之時,他果斷拒絕了Flash,選擇HTML5取而代之。
姑且不論HTML5技術(shù)是否能成為未來網(wǎng)絡(luò)時代的顛覆者,但它確實意義非凡,而它最大的貢獻在于革新了移動互聯(lián)網(wǎng)模式。
一直以來,高昂的開發(fā)和渠道成本制約著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及。對開發(fā)者而言,在移動終端上開發(fā)應(yīng)用面臨著各種平臺的開發(fā)、適配、調(diào)試和渠道發(fā)行問題。要籌備一款應(yīng)用,往往要開發(fā)iOS、Android、Windows Phone等多個版本,僅就Android系統(tǒng),因其開源特性,甚至要逐一適配市面上的主流安卓機型。
HTML5網(wǎng)頁應(yīng)用則打破了這一瓶頸,突破了傳統(tǒng)的閉環(huán)應(yīng)用商店概念。它改變了使用web應(yīng)用的方式,實現(xiàn)了跨平臺,將應(yīng)用以網(wǎng)頁形式呈現(xiàn),可以帶來媲美原生應(yīng)用的用戶體驗。
HTML5整個標準的應(yīng)用價值是用行業(yè)標準替代了商業(yè)標準,替代了Flash對web應(yīng)用的增強功能,規(guī)范了web應(yīng)用剔除了插件,使得基于移動瀏覽器的網(wǎng)頁應(yīng)用能夠很好地取代目前流行的應(yīng)用商店下載模式。
然而,HTML5革命了瀏覽器,但卻談不上革命了應(yīng)用本身,至少用戶感受不到太大的差別。尤其是游戲領(lǐng)域,目前還看不到相對flash技術(shù)有多大的價值提升,對用戶來說,游戲是剛性需求,但跨平臺進行游戲娛樂是否必然的剛性需求,尚有待商討和實踐。
就目前全球范圍情況來看,HTML5的方向主要還是由技術(shù)發(fā)燒友、概念炒作者所主導(dǎo),技術(shù)領(lǐng)域的討論過于空泛,而在應(yīng)用層面、實際應(yīng)用商業(yè)化領(lǐng)域的討論卻十分匱乏,并且鮮有成功案例。
一方面,HTML5沒有清晰明確的統(tǒng)一標準,難以大范圍推廣,另一方面,HTML5技術(shù)的發(fā)展尚不成熟,蘋果、谷歌和微軟等巨頭都各自為政,大大減緩HTML5的普及率。
總的來說,市場對于智能終端Android、IOS以及WP等各種系統(tǒng)的混戰(zhàn)非常煩惱,開發(fā)商為了適配各種平臺和機型絞盡了腦汁,他們是非??释鸋TML5快速普及并且解決其中的重復(fù)勞動和降低成本的;但目前的市場需求,尤其是用戶需求角度來看,技術(shù)的成熟度制約了用戶對于此技術(shù)應(yīng)用的渴望,用戶并不感覺和在意APP和WAP有什么不好,導(dǎo)致推進進度一再受阻。HTML5是革新性的技術(shù),但受限于技術(shù)、經(jīng)驗、人才、渠道等多方面因素而不能大伸拳腳,過于泛濫的概念炒作無異于“揠苗助長”,在迎來真正普及之前恐怕還得再沉淀幾年。
原文鏈接:http://www.html5cn.org/article-3079-1.html
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