白鷺時代張翔:2016年HTML5,又會走向何方?
原創(chuàng)HTML5游戲的數(shù)量在激增,HTML5廣告成為社交營銷的標(biāo)配,做Web應(yīng)用的工具也是琳瑯滿目。那么,2016年HTML5,又會走向何方?
【作者簡介】
張翔·白鷺時代聯(lián)合創(chuàng)始人
張翔,白鷺時代聯(lián)合創(chuàng)始人,曾先后擔(dān)任騰訊廣點通營銷總監(jiān)和Discuz!副總裁,國內(nèi)最火的互聯(lián)網(wǎng)站長大會的發(fā)起人和主辦者,創(chuàng)立《站長》雜志并擔(dān)任主編,在Discuz!期間與戴志康等人一起將之打造成全球第一品牌和影響力的社區(qū)軟件。2010年,騰訊收購Discuz!張翔隨之加盟騰訊,先后擔(dān)任騰訊開放平臺部總監(jiān)、騰訊廣點通營銷總監(jiān),參與QQ空間社交廣告、微信移動廣告、騰訊移動聯(lián)盟等業(yè)務(wù)的前沿探索與實踐。2014年,張翔離開騰訊以創(chuàng)始合伙人的身份,與陳書藝、馬鑒等人共同開啟白鷺創(chuàng)業(yè)之旅。
以下是我個人的偏見,和各位探討:
手機頁游的3D化是大勢所趨
隨著硬件能力的提升、WebGL標(biāo)準(zhǔn)化的普以及手機頁游的逐漸成熟,大量開發(fā)者需要創(chuàng)作更加精彩的3D內(nèi)容。
白鷺研發(fā)的3D引擎,將助力手機頁游(HTML5游戲)產(chǎn)品形態(tài)從2D跨域到3D??梢灶A(yù)見,今年手機頁游將出現(xiàn)高品質(zhì)的3D內(nèi)容。
手機頁游千萬月流水毫無懸念
隨著超級APP、瀏覽器等渠道流量的開放,以及HTML5游戲品質(zhì)的提升,出現(xiàn)多款千萬月流水的爆款已經(jīng)不是懸念。
運氣不錯的話,有望出現(xiàn)1000萬利潤的產(chǎn)品。對,利潤,不是流水。
HTML5移動營銷出現(xiàn)更多新玩法
游戲化、場景化、跨屏互動
HTML5技術(shù)滿足了廣告主對移動營銷的大部分需求,從形式到功用、到傳播。“HTML5+動畫+音樂,HTML5+視頻,HTML5+游戲”等元素組合而成的移動營銷案例也層出不窮。
通過這些火爆一時的案例不難看出,HTML5的精髓在于游戲化、場景化、跨屏互動,重要的是創(chuàng)意而非技術(shù)。越來越多的品牌廣告主,將嘗試HTML5營銷。
動漫、二次元
富媒體化的MV傳播或?qū)⑴d起
如同用Flash制作MV引爆內(nèi)容流行一樣,HTML5技術(shù)的成熟,將帶來動漫產(chǎn)業(yè)的升級。
動漫元素本身可通過HTML5來強化創(chuàng)意,動漫形式將具有富媒體的高度交互、MV影音功能,為讀者提供更加場景化的閱讀體驗。
預(yù)測這種富媒體動漫將引爆二次元群體?,F(xiàn)在已經(jīng)有很多動漫公司,在采用我們的技術(shù)制作吊炸天的內(nèi)容,你想嘗試嗎?
輕應(yīng)用、Webapp、微站
HTML5開發(fā)移動應(yīng)用更靈活
微信里有Web化的滴滴出行、大眾點評等,還有1500萬個公眾號,這些都可以被看成輕應(yīng)用、Webapp。我說未來是幾個超級App+WebApp的天下,你覺得呢?
采用HTML5技術(shù)的輕應(yīng)用、WebApp以其開發(fā)成本低、周期短、易推廣等優(yōu)勢,將迅速普及。
因此我們推出了青雀(Egret Lark)解決方案,幫助大家積木式的搭建輕應(yīng)用、Webapp、公眾號菜單、微站等,大概春節(jié)前后公測。
移動視頻、在線直播引領(lǐng)視頻升級
目前移動視頻播放技術(shù)的短板在于,一來它需要沉重的掛件和煩瑣的操作;二來它很難提供高清的視頻傳輸與播放。
當(dāng)各種體育、個人秀直播越來越流行時,這兩個短板便愈發(fā)的明顯了。
HTML5技術(shù)將會革新視頻數(shù)據(jù)的傳輸方式,讓視頻直播更加高清流暢。而且,視頻還將與網(wǎng)頁真正的融為一體,讓用戶看視頻如瀏覽動圖一般簡單輕松。
此外,HTML5可以為視頻實現(xiàn)任意平臺播放,甚至是人畫交互。移動視頻或成為HTML5領(lǐng)域的爆發(fā)點之一。
資源復(fù)用,HTML5重新洗牌IP市場
IP概念時下已經(jīng)火的不能再火,圍繞IP的爭奪戰(zhàn)也異常激烈,動輒千萬費用。
HTML5為IP的發(fā)光創(chuàng)造了一條新的途徑:創(chuàng)作成本極低的HTML5游戲和動漫,可以讓更多的文娛創(chuàng)作接受市場檢驗,自造IP變得更加便捷。
許多成熟的IP資源,可以用HTML5再復(fù)用一遍,比如《金庸奇?zhèn)b傳》,做了單機游戲、網(wǎng)游、手游,依然可以再做一個HTML5版,事實上大家都在這么操作了。
影游互動,HTML5推動泛娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展
泛娛樂,是一種打通游戲、文學(xué)、動漫、影視和戲劇等多種文創(chuàng)業(yè)務(wù)領(lǐng)域的互動娛樂新生態(tài)。
在泛娛樂交互中,HTML5以其天然的營銷屬性,整合到游戲、影視、動漫、文化產(chǎn)品等方方面面,制作場景化營銷與體驗的窗口型小游戲或場景。
以《花千骨》為例,影視頂級IP授權(quán)打造HTML5游戲,在用戶觀看視頻的同時,引導(dǎo)進(jìn)入游戲,無需下載,將實現(xiàn)最佳影游聯(lián)動,這將帶給行業(yè)全新的發(fā)行思路。
WebVR讓VR從貴族走向大眾化
WebVR就是通過HTML5將虛擬現(xiàn)實場景嵌入到網(wǎng)頁,目前已受到谷歌、Facebook等巨頭的擁護(hù)。
Web擴展了VR的使用范圍,很多生活化的內(nèi)容納入了VR的創(chuàng)作之中,如實景旅游,新聞報道、虛擬購物等,其內(nèi)容展示、交互都可以由HTML5引擎輕松創(chuàng)建出來。
去年12月白鷺與暴風(fēng)魔鏡,合作成立國內(nèi)首個WebVR實驗室,也是希望用HTML5來打造低成本、快捷、低門檻的VR游戲、影音體驗。
微信或推出HTML5應(yīng)用市場
作為最大的移動使用場景,微信對HTML5的態(tài)度一直受到關(guān)注。未來是HTML5的天下,我相信微信將更加開放對HTML5的支持。比較大的可能是,微信今年將推出H5應(yīng)用市場。
游戲方面,有消息說微信群將支持HTML5小游戲,增加群的粘性。消息真實性不知道,但別忘記了,微信紅包,是用戶量最大、影響力最廣的HTML5游戲?!秶∩窠?jīng)貓》也是在微信朋友圈引爆的。