Redis基礎——剖析基礎數(shù)據(jù)結構及其用法
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如果你是一個有經(jīng)驗的后端或者服務器開發(fā),那么一定聽說過Redis,其全稱叫Remote Dictionary Server。是由C語言編寫的基于Key-Value的存儲系統(tǒng)。說直白點就是一個內(nèi)存數(shù)據(jù)庫,既然是內(nèi)存數(shù)據(jù)庫就會遇到如果服務器意外宕機造成的數(shù)據(jù)不一致的問題。
這跟很多游戲服務器也是一樣的,感興趣的可以參考我之前的文章游戲服務器和Web服務器的區(qū)別。其數(shù)據(jù)首先會流向內(nèi)存,基于快速的內(nèi)存讀寫來實現(xiàn)高性能,然后定期將內(nèi)存的數(shù)據(jù)中的數(shù)據(jù)落地。Redis其實也是這么個流程,基于快速的內(nèi)存讀寫操作,單機的Redis甚至能夠扛住10萬的QPS。
Redis除了高性能之外,還擁有豐富的數(shù)據(jù)結構,支持大多數(shù)的業(yè)務場景。這也是其為什么如此受歡迎的原因之一,下面我們就來看一看Redis有哪些基礎數(shù)據(jù)類型,以及他們底層都是怎么實現(xiàn)的。
1. 數(shù)據(jù)類型
其基礎數(shù)據(jù)類型有String、List、Hash、Set、Sorted Set,這些都是常用的基礎數(shù)據(jù)類型,可以看到非常豐富,幾乎能夠滿足大部分的需求了。其實還有一些高級數(shù)據(jù)結構,我們在這章里暫時先不提,只聊基礎的數(shù)據(jù)結構。
2. String
String可以說是最基礎的數(shù)據(jù)結構了, 用法上可以直接和Java中的String掛鉤,你可以把String類型用于存儲某個標志位,某個計數(shù)器,甚至狠一點,序列化之后的JSON字符串都行,其單個key限制為512M。其常見的命令為get、set、incr、decr 、mget。
2.1 使用
- get 獲取某個key,如果key不存在會返回空指針
- set 給key賦值,將key設置為指定的值,如果該key之前已經(jīng)有值了,那么將被新的值給覆蓋
- incr 給當前的key的值+1,如果key不存在則會先給key調(diào)用set賦值為0,再調(diào)用incr。當然如果該key的類型不能做加法運算,例如字符串,就會拋出錯誤
- decr 給當前key的值-1,其余的同上
- mget 同get,只是一次性返回多條數(shù)據(jù),不存在的key將會返回空指針
string相關命令
可能大多數(shù)的人只是到用一用的地步,這也無可厚非,但是如果是作為一個對技術有追求的開發(fā),或者說你有想近大廠的想法,一定要有刨根問底的精神。只有當你真正知道一個東西的底層原理時,你遇到問題時才能提供給你更多的思路去解決問題。接下來我們就來聊一下Redis中String底層是如何實現(xiàn)的。
2.2 原理
2.2.1 結構
我們知道Redis是用C語言寫的,但是Redis卻沒有直接使用,而是自己實現(xiàn)了一個叫SDS(Simple Dynamic String)的結構來實現(xiàn)字符串,結構如下。
- struct sdshdr {
- // 記錄buf中已使用的字節(jié)數(shù)量
- int len;
- // 記錄buf中未使用的字節(jié)數(shù)量
- int free;
- // 字節(jié)數(shù)組,用于保存字符串
- char buf[];
- }
2.2.2 優(yōu)點
為什么Redis要自己實現(xiàn)SDS而不是直接用C的字符串呢?主要是因為以下幾點。
- 減少獲取字符串長度開銷 C語言中獲取字符串的長度需要遍歷整個字符串,直到遇到結束標志位\0,時間復雜度為O(n),而SDS直接維護了長度的變量,取長度的時間復雜度為O(1)
- 避免緩沖區(qū)溢出 C語言中如果往一個字節(jié)數(shù)組中塞入超過其容量的字節(jié),那么就會造成緩沖區(qū)溢出,而SDS通過維護free變量解決了這個問題。向buf數(shù)組中寫入數(shù)據(jù)時,會先判斷剩余的空間是否足夠塞入新數(shù)據(jù),如果不夠,SDS就會重新分配緩沖區(qū),加大之前的緩沖區(qū)。且加大的長度等于新增的數(shù)據(jù)的長度
- 空間預分配&空間惰性釋放 C語言中,每次修改字符串都會重新分配內(nèi)存空間,如果對字符串修改了n次,那么必然會出現(xiàn)n次內(nèi)存重新分配。而SDS由于冗余了一部分空間,優(yōu)化了這個問題,將必然重新分配n次變?yōu)樽疃喾峙鋘次,而數(shù)據(jù)從buf中移除的時候,空閑出來的內(nèi)存也不會馬上被回收,防止新寫入數(shù)據(jù)而造成內(nèi)存重新分配
- 保證二進制安全 C語言中,字符串遇到\0會被截斷,而SDS不會因為數(shù)據(jù)中出現(xiàn)了\0而截斷字符串,換句話說,不會因為一些特殊的字符影響實際的運算結果
可以結合下面的圖來理解SDS。
圖片來源于網(wǎng)絡,侵刪
總結一下就是上面列表的四個小標題,為了減少獲取字符串長度開銷、避免緩沖區(qū)溢出、空間預分配&空間惰性釋放和保證二進制安全。
3. List
List也是一個使用頻率很高的數(shù)據(jù)結構,其涉及到的命令太多了,就不像String那樣一個一個演示了,感興趣的大家可以去搜一搜。命令有l(wèi)push、lpushx、rpush、rpushx、lpop、rpop、lindex、linsert、lrange、llen、lrem、lset、ltrim、rpoplpush、brpoplpush、blpop、brpop,其都是對數(shù)組中的元素的操作。
3.1 使用
List的用途我認為主要集中在以下兩個方面。
當作普通列表存儲數(shù)據(jù)(類似于Java的ArrayList)
用做異步隊列
普通列表這個自然不必多說,其中存放的必然業(yè)務中需要的數(shù)據(jù),下面來著重聊一下異步隊列。
啥玩意,List還能當成隊列來玩?
List除了能被用做隊列,還能當作棧來使用。在上面介紹了很多操作List命令,當我們用rpush/lpop組合命令的時候,實際上就是在使用一個隊列,而當我們用rpush/rpop命令組合的時候,就是在使用一個棧。lpush/rpop和lpush/lpop是同理的。
假設我們用的是rpush來生產(chǎn)消息,當我們的程序需要消費消息的時候,就使用lpop從異步隊列中消費消息。但是如果采用這種方式,當隊列為空時,你可能需要不停的去詢問隊列中是否有數(shù)據(jù),這樣會造成機器的CPU資源的浪費。
所以你可以采取讓當前線程Sleep一段時間,這樣的確可以節(jié)省一部分CPU資源。但是你可能就需要去考慮Sleep的時間,間隔太短,CPU上下文切換可能也是一筆不小的開銷,間隔太長,那么可能造成這條消息被延遲消費(不過都用異步隊列了,應該可以忽略這個問題)。
除了Sleep,還有沒有其他的方式?
有,答案是blpop。當我們使用blpop去消費時,如果當前隊列是空的,那么此時線程會阻塞住,直到下面兩種condition。
- 達到設置的timeout時間
- 隊列中有消息可以被消費
比起Sleep一段時間,實時性會好一點;比起輪詢,對CPU資源更加友好。
3.2 原理
在Redis3.2之前,Redis采用的是ZipList(壓縮列表)或者LinkedList(鏈表)。當List中的元素同時滿足每個元素的小于64字節(jié)和List元素個數(shù)小于512個時,存儲的方式為ZipList。但凡有一個條件沒滿足就會轉(zhuǎn)換為LinkedList。
而在3.2之后,其實現(xiàn)變成了QuickList(快速列表)。LinkedList由于是較為基礎的東西,此處就不贅述了。
3.2.1 ZipList
ZipList采用連續(xù)的內(nèi)存緊湊存儲,不像鏈表那樣需要有額外的空間來存儲前驅(qū)節(jié)點和后續(xù)節(jié)點的指針。按照其存儲的區(qū)域劃分,大致可以分為三個部分,每個部分也有自己的劃分,其詳細的結構如下。
- header ziplist的頭部信息
- zlbytes 標識ziplist所占用的內(nèi)存字節(jié)數(shù)
- zltail 到ziplist尾節(jié)點的偏移量
- zllen ziplist中的存儲的節(jié)點數(shù)量
- entries 存儲實際節(jié)點的信息
- pre_entry_length 記錄了前一個節(jié)點的長度,通過這個值可以快速的跳轉(zhuǎn)到上一個節(jié)點
- encoding 顧名思義,存儲量元素的編碼格式
- length 所存儲數(shù)據(jù)的長度
- content 保存節(jié)點的內(nèi)容
- end 標識ziplist的末尾
如果采用鏈表的存儲方式,鏈表中的元素由指針相連,這樣的方式可能會造成一定的內(nèi)存碎片。而指針也會占用額外的存儲空間。而ZipList不會存在這些情況,ZipList占用的是一段連續(xù)的內(nèi)存空間。
但是相應地,ZipList的修改操作效率較為低下,插入和刪除的操作會設計到頻繁的內(nèi)存空間申請和釋放(有點類似于ArrayList重新擴容),且查詢效率同樣會受影響,本質(zhì)上ZipList查詢元素就是遍歷鏈表。
3.2.2 QuickList
在3.2版本之后,list的實現(xiàn)就換成了QuickList。QuickList將list分成了多個節(jié)點,每一個節(jié)點采用ZipList存儲數(shù)據(jù)。
4. Hash
其用法就跟Java中的HashMap中一樣,都是往map中去丟鍵值對。
4.1 使用
基礎的命令如下:
- hset 在hash中設置鍵值對
- hget 獲hash中的某個key值
- hdel 刪除hash中某個鍵
- hlen 統(tǒng)計hash中元素的個數(shù)
- hmget 批量的獲取hash中的鍵的值
- hmset 批量的設置hash中的鍵和值
- hexists 判斷hash中某個key是否存在
- hkeys 返回hash中的所有鍵(不包含值)
- hvals 返回hash中的所有值(不包含鍵)
- hgetall 獲取所有的鍵值對,包含了鍵和值
其實大多數(shù)情況下的使用跟HashMap是差不多的,沒有什么較為特殊的地方。
4.2 原理
hash的底層實現(xiàn)也是有兩種,ZipList和HashTable。但具體采用哪一種與Redis的版本無關,而與當前hash中所存的元素有關。首先當我們創(chuàng)建一個hash的時候,采用的ZipList進行存儲。隨著hash中的元素增多,達到了Redis設定的閾值,就會轉(zhuǎn)換為HashTable。
其設定的閾值如下:
- 存儲的某個鍵或者值長度大于默認值(64)
- ZipList中存儲的元素數(shù)量大于默認值(512)
ZipList上面我們專門簡單分析了一下,理解這個設定應該也比較容易。當ZipList中的元素過多的時候,其查詢的效率就會變得低下。而HashTable的底層設計其實和Java中的HashMap差不多,都是通過拉鏈法解決哈希沖突。具體的可以參考從基礎的使用來深挖HashMap這篇文章。
5. Set
Set的概念可以與Java中的Set劃等號,用于存儲一個不包含重復元素的集合。
5.1 使用
其主要的命令如下,key代表redis中的Set,member代表集合中的元素。
- sadd sadd key member [...] 將一個或者多個元素加入到集合中,如果有已經(jīng)存在的元素會忽略掉。
- srem srem key member [...]將一個或者多個元素從集合中移除,不存在的元素會被忽略掉
- smembers smembers key返回集合中的所有成員
- sismember dismember key member判斷member在key中是否存在,如果存在則返回1,如果不存在則返回0
- scard scard key返回集合key中的元素的數(shù)量
- smove move source destination member將元素從source集合移動到destination集合。如果source中不包含member,則不會執(zhí)行任何操作,當且僅當存在才會從集合中移出。如果destination已經(jīng)存在元素則不會對destination做任何操作。該命令是原子操作。
- spop spop key隨機刪除并返回集合中的一個元素
- srandmember srandmember key與spop一樣,只不過不會將元素刪除,可以理解為從集合中隨機出一個元素來。
- sinter 求一個或者多個集合的交集
- sinterstore sinterstore destination key [...]與sinter類似,但是會將得出的結果存到destination中。
- sunion 求一個或者多個集合的并集
- sunionstore sunionstore destination key [...]
- sdiff 求一個或者多個集合的差集
- sdiffstore sdiffstore destination key [...]與sdiff類似,但是會將得出的結果存到destination中。
5.2 原理
我們知道Java中的Set有多種實現(xiàn)。在Redis中也是,有IntSet和HashTable兩種實現(xiàn),首先初始化的時候使用的是IntSet,而滿足如下的條件時,就會轉(zhuǎn)換成HashTable。
- 當集合中保存的所有元素都是整數(shù)時
- 集合對象保存的元素數(shù)量不超過512
上面已經(jīng)簡單的介紹了HashTable了,所以這里只聊聊IntSet。
5.2.1 IntSet
intset底層是一個數(shù)組,既然數(shù)據(jù)結構是數(shù)組,那么存儲數(shù)據(jù)就可以是有序的,這也使得intset的底層查詢是通過二分查找來實現(xiàn)。其結構如下。
- struct intset {
- // 編碼方式
- uint32_t encoding;
- // 集合包含元素的數(shù)量
- uint32_t length;
- // 存儲元素的數(shù)組
- int8_t contents[];
- }
與ZipList類似,IntSet也是使用的一連串的內(nèi)存空間,但是不同的是ZipList可以存儲二進制的內(nèi)容,而IntSet只能存儲整數(shù);且ZipList存儲是無序的,IntSet則是有序的,這樣一來,元素個數(shù)相同的前提下,IntSet的查詢效率會更高。
6. Sorted
Set其與Set的功能大致類似,只不過在此基礎上,可以給每一個元素賦予一個權重。你可以理解為Java的TreeSet。與List、Hash、Set一樣,其底層的實現(xiàn)也有兩種,分別是ZipList和SkipList(跳表)。
初始化Sorted Set的時候,會采用ZipList作為其實現(xiàn),其實很好理解,這個時候元素的數(shù)量很少,采用ZipList進行緊湊的存儲會更加的節(jié)省空間。當期達到如下的條件時,就會轉(zhuǎn)換為SkipList:
- 其保存的元素數(shù)量的個數(shù)小于128個
- 其保存的所有元素長度小于64字節(jié)
6.1 使用
下面的命令中,key代表zset的名字;4代表score,也就是權重;而member就是zset中的key的名稱。
- zadd zadd key 4 member用于增加元素
- zcard zcard key用于獲取zset中的元素的數(shù)量
- zrem zrem key member [...]刪除zset中一個或者多個key
- zincrby zincrby key 1 member給key的權重值加上score的值(也就是1)
- zscore zscore key member用于獲取指定key的權重值
- zrange zrange key 0 -1獲取zset中所有的元素,zrange key 0 -1 withscores獲取所有元素和權重,withscores參數(shù)的作用是決定是否將權重值也一起返回。其返回的元素按照從小到大排序,如果元素具有相同的權重,則會按照字典序排序。
- zrevrange zrevrange key 0 -1 withscores,其與zrange類似,只不過zrevrange按照從大到小排序。
- zrangebyscore zrangebyscore key 1 5,返回key中權重在區(qū)間(1, 5]范圍內(nèi)元素。當然也可以使用withscores來將權重值一并返回。其元素按照從小到大排序。1代表min,5代表max,他們也可以分別是**-inf和inf**,當你不知道key中的score區(qū)間時,就可以使用這個。還有一個類似于SQL中的limit的可選參數(shù),在此就不贅述。
除了能夠?qū)ζ渲械脑靥砑訖嘀刂?,使用ZSet還可以實現(xiàn)延遲隊列。
延遲隊列用于存放延遲任務,那什么是延遲隊列呢?
舉個很簡單的例子, 你在某個電商APP中下訂單,但是沒有付款,此時它會提醒你,「訂單如果超過1個小時沒有支付,將會自動關閉」;再比如在某個活動結束前1個小時給用戶推送消息;再比如訂單完成后多少天自動確認收貨等等。
用人話解釋一遍,那就是過會才要干的事情。
那ZSet怎么實現(xiàn)這個功能?
其實很簡單,就是將任務的執(zhí)行時間設置為ZSet中的元素權重,然后通過一個后臺線程定時的從ZSet中查詢出權重最小的元素,然后通過與當前時間戳判斷,如果大于當前時間戳(也就是該執(zhí)行了)就將其從ZSet中取出。
那,怎么取?
其實我看很多講Redis實現(xiàn)延遲隊列的博客都沒有把這個怎么取講清楚,到底該用什么命令,傳什么參數(shù)。我們使用zrangebyscore命令來實現(xiàn),還記得-inf和inf嗎,其全稱是infinity,分別表示無限小和無限大。
由于我們并不知道延遲隊列當中的score(也就是任務執(zhí)行時間)的范圍,所以我們可以直接使用-inf和inf,完整命令如下。
- zrangescore key -inf inf limt 0 1 withscores
還是有點用,那ZSet底層是咋實現(xiàn)的呢?
上面已經(jīng)講過了ZipList,就不贅述,下面聊聊SkipList。
6.2 原理
6.2.1 SkipList
SkipList存在于zset(Sorted Set)的結構中,如下:
- struct zset {
- // 字典
- dict *dict;
- // 跳表
- zskiplist *zsl;
- }
而SkipList的結構如下:
- struct zskiplist {
- // 表頭節(jié)點和表尾節(jié)點
- struct zskiplistNode *header, *tail;
- // 表中節(jié)點的數(shù)量
- unsigned long length;
- // 表中層數(shù)最大的節(jié)點的層數(shù)
- int level;
- }
不知道大家是否有想過,為什么Redis要使用SkipList來實現(xiàn)ZSet,而不用數(shù)組呢?
首先ZSet如果數(shù)組存儲的話,由于ZSet中存儲的元素是有序的,存入的時候需要將元素放入數(shù)組中對應的位置。這樣就會對數(shù)組進行頻繁的增刪,而頻繁的增刪在數(shù)組中效率并不高,因為涉及到數(shù)組元素的移動,如果元素插入的位置是首位,那么后面的所有元素都要被移動。
所以為了應付頻繁增刪的場景,我們需要使用到鏈表。但是隨著鏈表的元素增多,同樣的會出現(xiàn)問題,雖然增刪的效率提升了,但是查詢的效率變低了,因為查詢元素會從頭到尾的遍歷鏈表。所有如果有什么方法能夠提升鏈表的查詢效率就好了。
于是跳表就誕生了。基于單鏈表,從第一個節(jié)點開始,每隔一個節(jié)點,建立索引。其實也是單鏈表。只不是中間省略了節(jié)點。
例如存在個單鏈表 1 3 4 5 7 8 9 10 13 16 17 18
抽象之后的索引為 1 4 7 9 13 17
如果要查詢16只需要在索引層遍歷到13,然后根據(jù)13存儲的下層節(jié)點(真實鏈表節(jié)點的地址),此時只需要再遍歷兩個節(jié)點就可以找到值為16的節(jié)點。
所以可以重新給跳表下一個定義,鏈表加多級索引的結構,就是跳表
在跳表中,查詢?nèi)我鈹?shù)據(jù)的時間復雜度是O(logn)。時間復雜度跟二分查找是一樣的??梢該Q句話說,用單鏈表實現(xiàn)了二分查找。但這也是一種用空間換時間的思路,并不是免費的。
End
關于Redis的基礎數(shù)據(jù)結構和其底層的原理就簡單的聊到這里,之后的幾篇應該會聊聊Redis的高可用和其對應的解決方案,感興趣的可以持續(xù)關注,公眾號會比其他的平臺都先更新。