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設(shè)計(jì)模式系列—外觀模式

開(kāi)發(fā) 前端
本篇和大家一起來(lái)學(xué)習(xí)外觀(門面)模式相關(guān)內(nèi)容,外觀模式一定是我們平常使用最多的一種。

前言

  • 23種設(shè)計(jì)模式速記
  • 單例(singleton)模式
  • 工廠方法(factory method)模式
  • 抽象工廠(abstract factory)模式
  • 建造者/構(gòu)建器(builder)模式
  • 原型(prototype)模式
  • 享元(flyweight)模式
  • 持續(xù)更新中......

23種設(shè)計(jì)模式快速記憶的請(qǐng)看上面第一篇,本篇和大家一起來(lái)學(xué)習(xí)外觀(門面)模式相關(guān)內(nèi)容,外觀模式一定是我們平常使用最多的一種。 

總體概覽

模式定義
為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個(gè)一致的接口,F(xiàn)acade 模式定義了一個(gè)高層接口,這個(gè)接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。

通過(guò)創(chuàng)建一個(gè)統(tǒng)一的外觀類,用來(lái)包裝子系統(tǒng)中一個(gè) / 多個(gè)復(fù)雜的類,客戶端可通過(guò)調(diào)用外觀類的方法來(lái)調(diào)用內(nèi)部子系統(tǒng)中所有方法。

解決的問(wèn)題

  • 避免了系統(tǒng)與系統(tǒng)之間的高耦合度
  • 使得復(fù)雜的子系統(tǒng)用法變得簡(jiǎn)單

實(shí)例說(shuō)明
步驟1:定義subsystem角色

  1. class SubSystemOne { 
  2.     public void methodOne() { 
  3.         System.out.println("子系統(tǒng)方法一"); 
  4.     } 
  5.  
  6. class SubSystemTwo { 
  7.     public void methodTwo() { 
  8.         System.out.println("子系統(tǒng)方法二"); 
  9.     } 
  10.  
  11. class SubSystemThree { 
  12.     public void methodThree() { 
  13.         System.out.println("子系統(tǒng)方法三"); 
  14.     } 
  15.  
  16. class SubSystemFour { 
  17.     public void methodFour() { 
  18.         System.out.println("子系統(tǒng)方法四"); 
  19.     } 

步驟2:定義Facade角色

  1. class Facade { 
  2.     SubSystemOne one; 
  3.     SubSystemTwo two; 
  4.     SubSystemThree three; 
  5.     SubSystemFour four; 
  6.  
  7.     public Facade() { 
  8.         this.one = new SubSystemOne(); 
  9.         this.two = new SubSystemTwo(); 
  10.         this.three = new SubSystemThree(); 
  11.         this.four = new SubSystemFour(); 
  12.     } 
  13.  
  14.     public void MethodA() { 
  15.         System.out.println("方法組A()----"); 
  16.         one.methodOne(); 
  17.         two.methodTwo(); 
  18.         four.methodFour(); 
  19.     } 
  20.  
  21.     public void MethodB() { 
  22.         System.out.println("方法組B()----"); 
  23.         two.methodTwo(); 
  24.         three.methodThree(); 
  25.     } 

步驟3:驗(yàn)證輸出結(jié)果

  1. /** 
  2.  * 外觀/門面模式 
  3.  */ 
  4. public class FacadePattern { 
  5.  
  6.     public static void main(String[] args) { 
  7.         Facade facade = new Facade(); 
  8.         facade.MethodA(); 
  9.         facade.MethodB(); 
  10.         System.out.println("----over----"); 
  11.     } 

輸出如下:

  1. 方法組A()---- 
  2. 子系統(tǒng)方法一 
  3. 子系統(tǒng)方法二 
  4. 子系統(tǒng)方法四 
  5. 方法組B()---- 
  6. 子系統(tǒng)方法二 
  7. 子系統(tǒng)方法三 
  8. ----over---- 

優(yōu)點(diǎn)

  • 減少系統(tǒng)的相互依賴;
  • 外觀模式通過(guò)封裝子系統(tǒng),向上層模塊提供統(tǒng)一的接口,從而降低的上層模塊與子系統(tǒng)的過(guò)度耦合;
  • 提高了靈活性;
  • 提高安全性。

缺點(diǎn)
不符合開(kāi)閉原則:在不對(duì)外觀類進(jìn)行抽象的時(shí)候,如果需要添加新的子系統(tǒng),就需要對(duì)Facade類進(jìn)行修改。

應(yīng)用場(chǎng)景

  • 要為一個(gè)復(fù)雜的子系統(tǒng)對(duì)外提供一個(gè)簡(jiǎn)單的接口
  • 提供子系統(tǒng)的獨(dú)立性
  • 客戶程序與多個(gè)子系統(tǒng)之間存在很大的依賴性

           引入外觀類將子系統(tǒng)與客戶以及其他子系統(tǒng)解耦,可以提高子系統(tǒng)的獨(dú)立性和可移植性。

  • 在層次化結(jié)構(gòu)中,可以使用外觀模式定義系統(tǒng)中每一層的入口

          層與層之間不直接產(chǎn)生聯(lián)系,而通過(guò)外觀類建立聯(lián)系,降低層之間的耦合度。

與適配器模式的區(qū)別
外觀模式的實(shí)現(xiàn)核心主要是:由外觀類去保存各個(gè)子系統(tǒng)的引用,實(shí)現(xiàn)由一個(gè)統(tǒng)一的外觀類去包裝多個(gè)子系統(tǒng)類,然而客戶端只需要引用這個(gè)外觀類,然后由外觀類來(lái)調(diào)用各個(gè)子系統(tǒng)中的方法。

這樣的實(shí)現(xiàn)方式非常類似適配器模式,然而外觀模式與適配器模式不同的是:適配器模式是將一個(gè)對(duì)象包裝起來(lái)以改變其接口,而外觀是將一群對(duì)象 ”包裝“起來(lái)以簡(jiǎn)化其接口。它們的意圖是不一樣的,適配器是將接口轉(zhuǎn)換為不同接口,而外觀模式是提供一個(gè)統(tǒng)一的接口來(lái)簡(jiǎn)化接口。

源碼中的應(yīng)用

  1. #tomcat 
  2. org.apache.catalina.connector.RequestFacade 
  3. org.apache.catalina.connector.ResponseFacade 
  4. #mybatis 
  5. Configuration 
  6. ...... 

RequestFacade源碼分析
Tomcat中門面模式使用的很多,因?yàn)門omcat中有很多不同組件,每個(gè)組件要相互通信,但是又不能將自己的內(nèi)部數(shù)據(jù)過(guò)多的暴露給其他組件。用門面模式隔離數(shù)據(jù)是很好的方法。

Tomcat 中 Request 除了實(shí)現(xiàn)了 ServletRequest 接口外,還會(huì)有額外的一些函數(shù),而這些函數(shù)需要被其他類調(diào)用,但這些方法不應(yīng)該暴露給上層,因?yàn)樯蠈討?yīng)該專注于 ServletRequest 的實(shí)現(xiàn)。于是在 Tomcat 中會(huì)使用 Facade 模式了。

未使用 Facade 模式前如下:

未使用 Facade 模式前的 process 處理請(qǐng)求是這樣的

  1. public class ServletProcess { 
  2.     public void process(Request request, Response response){ 
  3.         //.... 
  4.         servlet = (Servlet) myClass.newInstance(); 
  5.         servlet.service((ServletRequest) request, (ServletResponse) response); 
  6.     } 

而使用 Facade 模式之后如下:

而使用 Facade 后的 process 處理請(qǐng)求是這樣的

  1. public class ServletProcess { 
  2.     public void process(Request request, Response response){ 
  3.         //.... 
  4.         RequestFacade requestFacade = new RequestFacade(request); 
  5.         ResponseFacade responseFacade = new ResponseFacade(response); 
  6.         servlet = (Servlet) myClass.newInstance(); 
  7.         servlet.service((ServletRequest) requestFacade, (ServletResponse) responseFacade); 
  8.     } 

為了達(dá)到這種效果,RequestFacade 使用了類似代理模式的實(shí)現(xiàn)方式。

  1. public class RequestFacade implements HttpServletRequest { 
  2.  
  3.    private ServletRequest request; 
  4.  
  5.     public RequestFacade(ServletRequest request) { 
  6.         this.request = request; 
  7.     } 
  8.  
  9.     @Override 
  10.     public String getAuthType() { 
  11.         return request.getAuthType(); 
  12.     } 

對(duì)象里有個(gè) ServletRequest 對(duì)象,而 RequestFacade 的所有方法都會(huì)委托給 ServletRequest 調(diào)用。

Configuration源碼分析

由上面的類圖可以看出,client只需要調(diào)用Configuration的newMetaObject(Object object)方法就可以得到一個(gè)MetaObject對(duì)象,而具體的對(duì)象是怎么生成與client無(wú)關(guān),下面我們可以看一下Configuration的部分源碼分析。

Configuration部分源碼

  1. //Configuration 類: 
  2. public class Configuration { 
  3.  protected ReflectorFactory reflectorFactory = new DefaultReflectorFactory(); 
  4.  protected ObjectFactory objectFactory = new DefaultObjectFactory(); 
  5.    protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory(); 
  6.  
  7.   public MetaObject newMetaObject(Object object) { 
  8.      return MetaObject.forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory); 
  9.     } 
  10.  
  11. //MetaObject類 
  12. public class MetaObject { 
  13.  private Object originalObject; 
  14.  private ObjectWrapper objectWrapper; 
  15.  private ObjectFactory objectFactory; 
  16.  private ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory; 
  17.  private ReflectorFactory reflectorFactory; 
  18.  
  19.  public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) { 
  20.      if (object == null) { 
  21.       return SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT; 
  22.      } else { 
  23.         return new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory); 
  24.      } 
  25.   } 
  26.  
  27.  private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) { 
  28.      this.originalObject = object; 
  29.      this.objectFactory = objectFactory; 
  30.      this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory; 
  31.      this.reflectorFactory = reflectorFactory; 
  32.  
  33.      if (object instanceof ObjectWrapper) { 
  34.         this.objectWrapper = (ObjectWrapper) object; 
  35.      } else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) { 
  36.         this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object); 
  37.      } else if (object instanceof Map) { 
  38.         this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map) object); 
  39.      } else if (object instanceof Collection) { 
  40.        this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection) object); 
  41.      } else { 
  42.         this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object); 
  43.     } 
  44.  } 

由上面的部分源碼可以看出,客戶端只需要調(diào)用Configuration的newMetaObject(Object object)方法,并傳遞一個(gè)Object參數(shù),就可以獲取對(duì)應(yīng)的MetaObject,至于具體的產(chǎn)生什么樣的MetaObject,則有MetaObject的類的forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory)方法實(shí)現(xiàn)。

PS:以上代碼提交在 Github :

https://github.com/Niuh-Study/niuh-designpatterns.git

責(zé)任編輯:姜華 來(lái)源: 今日頭條
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命令模式

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狀態(tài)模式

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