設(shè)計(jì)模式系列 - 原型模式
原型模式其實(shí)很簡單,就是利用Java提供的Clonable接口,實(shí)現(xiàn)對象的復(fù)制。之所以稱之為原型模式,是因?yàn)槲覀儚?fù)制的時(shí)候要有一個(gè)原型或者模型。該模式經(jīng)常用于所要?jiǎng)?chuàng)建的對象比較復(fù)雜的時(shí)候,我們可以直接基于現(xiàn)有的對象復(fù)制一個(gè)出來直接使用。使用原型模式的時(shí)候要考慮Java的深復(fù)制和淺復(fù)制,要進(jìn)行深復(fù)制的時(shí)候建議通過序列化的方式實(shí)現(xiàn)。
舉個(gè)例子
通過一個(gè)圖形緩存器來演示原型模式的使用。
先來看一下UML :
下面給出一個(gè)簡單的圖形緩存器來演示原型模式(淺復(fù)制)。
- public abstract class Shape implements Cloneable {
- private String id;
- protected String type;
- abstract void draw();
- //篇幅原因,此處省略get,set方法
- //注意這段代碼,關(guān)鍵就都在這里了。
- @Override
- protected Object clone() {
- Object clone = null;
- try{
- clone = super.clone();
- }catch (CloneNotSupportedException e){
- e.printStackTrace();
- }
- return clone;
- }
- }
定義一個(gè)Circle實(shí)現(xiàn)Shape
- public class Circle extends Shape {
- public Circle(){
- type = "Circle";
- }
- @Override
- void draw() {
- System.out.println("Inside Circle::draw() method");
- }
- }
定義一個(gè)圖形緩存器,里面存儲(chǔ)創(chuàng)建好的圖形,當(dāng)客戶端需要一個(gè)新的圖形時(shí),直接從圖形緩存器復(fù)制一個(gè)出來。
- public class ShapeCache {
- private static Map<String,Shape> shapeMap = new HashMap<>();
- public static Shape getShape(String shapeId){
- Shape cacheShape = shapeMap.get(shapeId);
- // 通過clone的方式返回一個(gè)和現(xiàn)有Circle一模一樣的新Circle
- return (Shape) cacheShape.clone();
- }
- //創(chuàng)建一個(gè)新的Circle,并放進(jìn)緩存器
- public static void loadCache(){
- Circle circle = new Circle();
- circle.setId("1");
- shapeMap.put(circle.getId(),circle);
- }
- }
客戶端這樣使用
- public class PrototypePatternDemo {
- public static void main(String[] args){
- //創(chuàng)建新的Cirlce并放進(jìn)緩存器
- ShapeCache.loadCache();
- //通過clone的方式拿到一個(gè)和原來一樣的新Cirlce
- Shape cloneShape = ShapeCache.getShape("1");
- System.out.println("Shape : " + cloneShape.getType() + "ID : " + cloneShape.getId() );
- }
- }
總結(jié)
原型模式很簡單,是創(chuàng)建型模式之一,只要記住原型模式就是利用Cloneable實(shí)現(xiàn)對象的復(fù)制就夠了。
本文參考:https://www.tutorialspoint.com/design_pattern/prototype_pattern.htm