函數(shù)指針方法實現(xiàn)簡單狀態(tài)機(附代碼)
之前寫過一篇狀態(tài)機的實用文章,很多朋友說有幾個地方有點難度不易理解,今天給大家換種簡單寫法,使用函數(shù)指針的方法實現(xiàn)狀態(tài)機。
狀態(tài)機簡介
有限狀態(tài)機FSM是有限個狀態(tài)及在這些狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)移和動作等行為的數(shù)學(xué)模型,是一種邏輯單元內(nèi)部的高效編程方法,可以根據(jù)不同狀態(tài)或者消息類型進行相應(yīng)的處理邏輯,使得程序邏輯清晰易懂。
函數(shù)指針實現(xiàn)FSM
使用函數(shù)指針實現(xiàn)FSM可以分為3個步驟
- 建立相應(yīng)的狀態(tài)表和動作查詢表
- 根據(jù)狀態(tài)表、事件、動作表定位相應(yīng)的動作處理函數(shù)
- 執(zhí)行完成后再進行狀態(tài)的切換
代碼實現(xiàn)步驟
1.定義狀態(tài)數(shù)據(jù)的枚舉類型
- typedef enum {
- state_1=1,
- state_2,
- state_3,
- state_4
- }State;
2.定義事件的枚舉類型
- typedef enum{
- event_1=1,
- event_2,
- event_3,
- event_4,
- event_5
- }EventID;
3.定義狀態(tài)表的數(shù)據(jù)類型
- typedef struct
- {
- int event; //事件
- int CurState; //當前狀態(tài)
- void (*eventActFun)(); //函數(shù)指針
- int NextState; //下一個狀態(tài)
- }StateTable;
4.定義處理函數(shù)及建立狀態(tài)表
- void f121()
- {
- printf("this is f121\n");
- }
- void f221()
- {
- printf("this is f221\n");
- }
- void f321()
- {
- printf("this is f321\n");
- }
- void f122()
- {
- printf("this is f122\n");
- }
- StateTable fTable[] =
- {
- //{到來的事件,當前的狀態(tài),將要要執(zhí)行的函數(shù),下一個狀態(tài)}
- { event_1, state_1, f121, event_2 },
- { event_2, state_2, f221, event_3 },
- { event_3, state_3, f321, event_4 },
- { event_4, state_4, f122, event_1 },
- //add your code here
- };
5.狀態(tài)機類型,及狀態(tài)機接口函數(shù)
- /*狀態(tài)機類型*/
- typedef struct {
- int curState;//當前狀態(tài)
- StateTable * stateTable;//狀態(tài)表
- int size;//表的項數(shù)
- }fsmType;
- /*狀態(tài)機注冊,給它一個狀態(tài)表*/
- void fsmRegist(fsmType* pFsm, StateTable* pTable)
- {
- pFsm->stateTable = pTable;
- }
- /*狀態(tài)遷移*/
- void fsmStateTransfer(fsmType* pFsm, int state)
- {
- pFsm->curState = state;
- }
- /*事件處理*/
- void fsmEventHandle(fsmType* pFsm, int event)
- {
- StateTable* pActTable = pFsm->stateTable;
- void (*eventActFun)() = NULL; //函數(shù)指針初始化為空
- int NextState;
- int CurState = pFsm->curState;
- int maxNum = pFsm->size;
- int flag = 0; //標識是否滿足條件
- /*獲取當前動作函數(shù)*/
- for (int i = 0; i<maxNum; i++)
- {
- //當且僅當當前狀態(tài)下來個指定的事件,我才執(zhí)行它
- if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState)
- {
- flag = 1;
- eventActFun = pActTable[i].eventActFun;
- NextState = pActTable[i].NextState;
- break;
- }
- }
- if (flag) //如果滿足條件了
- {
- /*動作執(zhí)行*/
- if (eventActFun)
- {
- eventActFun();
- }
- //跳轉(zhuǎn)到下一個狀態(tài)
- fsmStateTransfer(pFsm, NextState);
- }
- else
- {
- printf("there is no match\n");
- }
- }
附代碼
代碼直接復(fù)制過去就行啦,本想打包的,太麻煩了。
測試程序
- //編譯器:http://www.dooccn.com/cpp/
- //來源:技術(shù)讓夢想更偉大
- //作者:李肖遙
- #include <stdio.h>
- typedef enum {
- state_1=1,
- state_2,
- state_3,
- state_4
- }State;
- typedef enum{
- event_1=1,
- event_2,
- event_3,
- event_4,
- event_5
- }EventID;
- typedef struct {
- int event; //事件
- int CurState; //當前狀態(tài)
- void (*eventActFun)(); //函數(shù)指針
- int NextState; //下一個狀態(tài)
- }StateTable;
- void f121()
- {
- printf("this is f121\n");
- }
- void f221()
- {
- printf("this is f221\n");
- }
- void f321()
- {
- printf("this is f321\n");
- }
- void f122()
- {
- printf("this is f122\n");
- }
- StateTable fTable[] =
- {
- //{到來的事件,當前的狀態(tài),將要要執(zhí)行的函數(shù),下一個狀態(tài)}
- { event_1, state_1, f121, event_2 },
- { event_2, state_2, f221, event_3 },
- { event_3, state_3, f321, event_4 },
- { event_4, state_4, f122, event_1 },
- //add your code here
- };
- /*狀態(tài)機類型*/
- typedef struct {
- int curState;//當前狀態(tài)
- StateTable * stateTable;//狀態(tài)表
- int size;//表的項數(shù)
- }fsmType;
- /*狀態(tài)機注冊,給它一個狀態(tài)表*/
- void fsmRegist(fsmType* pFsm, StateTable* pTable)
- {
- pFsm->stateTable = pTable;
- }
- /*狀態(tài)遷移*/
- void fsmStateTransfer(fsmType* pFsm, int state)
- {
- pFsm->curState = state;
- }
- /*事件處理*/
- void fsmEventHandle(fsmType* pFsm, int event)
- {
- StateTable* pActTable = pFsm->stateTable;
- void (*eventActFun)() = NULL; //函數(shù)指針初始化為空
- int NextState;
- int CurState = pFsm->curState;
- int maxNum = pFsm->size;
- int flag = 0; //標識是否滿足條件
- /*獲取當前動作函數(shù)*/
- for (int i = 0; i<maxNum; i++)
- {
- //當且僅當當前狀態(tài)下來個指定的事件,我才執(zhí)行它
- if (event == pActTable[i].event && CurState == pActTable[i].CurState)
- {
- flag = 1;
- eventActFun = pActTable[i].eventActFun;
- NextState = pActTable[i].NextState;
- break;
- }
- }
- if (flag) //如果滿足條件了
- {
- /*動作執(zhí)行*/
- if (eventActFun)
- {
- eventActFun();
- }
- //跳轉(zhuǎn)到下一個狀態(tài)
- fsmStateTransfer(pFsm, NextState);
- }
- else
- {
- printf("there is no match\n");
- }
- }
- int main()
- {
- fsmType pType;
- fsmRegist(&pType,fTable);
- pType.curState = state_1;
- pType.size = sizeof(fTable)/sizeof(StateTable);
- printf("init state:%d\n\n",pType.curState);
- fsmEventHandle(&pType,event_1);
- printf("state:%d\n\n",pType.curState);
- fsmEventHandle(&pType,event_2);
- printf("state:%d\n\n",pType.curState);
- fsmEventHandle(&pType,event_3);
- printf("state:%d\n\n",pType.curState);
- fsmEventHandle(&pType,event_4);
- printf("state:%d\n\n",pType.curState);
- fsmEventHandle(&pType,event_2);
- printf("state:%d\n\n",pType.curState);
- return 0;
- }
編譯結(jié)果
總結(jié)
使用函數(shù)指針實現(xiàn)的FSM的過程還是比較費時費力的,但是這一切相對一大堆的if/else、switch/case來說都是值得的,當你的程序規(guī)模變得越來越大的時候,基于這種表結(jié)構(gòu)的狀態(tài)機,維護程序起來會清晰很多。