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C++為什么非要引入那幾種類型轉(zhuǎn)換?

開發(fā) 后端
C++引入的這幾種類型轉(zhuǎn)換可以完美的解決上述問題,不同場(chǎng)景下不同需求使用不同的類型轉(zhuǎn)換方式,同時(shí)有利于代碼審查。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)「程序喵大人」,作者程序喵大人 。轉(zhuǎn)載本文請(qǐng)聯(lián)系程序喵大人公眾號(hào)。

大家好,我是程序喵,今天我們放松下,看一些類型轉(zhuǎn)換的知識(shí)點(diǎn)!

眾所周知C++關(guān)于類型轉(zhuǎn)換引入了四種方式:

  • static_cast
  • const_cast
  • dynamic_cast
  • reinterpret_cast

為什么要引入這幾種類型轉(zhuǎn)換,它與C語言中的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換有什么區(qū)別?

這四種類型轉(zhuǎn)換分別應(yīng)用在什么場(chǎng)景?

C++為什么要引入這幾種強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換?

我們都知道C++完全兼容C語言,C語言的轉(zhuǎn)換方式很簡(jiǎn)單,可以在任意類型之間轉(zhuǎn)換,但這也恰恰是缺點(diǎn),因?yàn)闃O其不安全,可能不經(jīng)意間將指向const對(duì)象的指針轉(zhuǎn)換成非const對(duì)象的指針,可能將基類對(duì)象指針轉(zhuǎn)成了派生類對(duì)象的指針,這種轉(zhuǎn)換很容易出bug,需要嚴(yán)格審查代碼才能消除這種隱患,但是C這種轉(zhuǎn)換方式不利于我們審查代碼,且程序運(yùn)行時(shí)也可能會(huì)出bug。

而C++引入的這幾種類型轉(zhuǎn)換可以完美的解決上述問題,不同場(chǎng)景下不同需求使用不同的類型轉(zhuǎn)換方式,同時(shí)有利于代碼審查。

下面詳細(xì)介紹這四種類型轉(zhuǎn)換的使用場(chǎng)景:

  1. static_cast 

使用方式:

  1. #include <iostream> 
  2.  
  3. using namespace std; 
  4.  
  5. struct Base { 
  6.     virtual void Func() { cout << "Base Func \n"; } 
  7. }; 
  8.  
  9. struct Derive : public Base { 
  10.     void Func() override { cout << "Derive Func \n"; } 
  11. }; 
  12.  
  13. int main() { 
  14.     float f = 1.23; 
  15.     cout << "f " << f << endl; 
  16.     int i = static_cast<int>(f); 
  17.     cout << "i " << i << endl; 
  18.  
  19.     int *pi = static_cast<int *>(&f);  // error invalid static_cast from type ‘float*’ to type ‘int*’ 
  20.  
  21.     Derive d; 
  22.     d.Func(); 
  23.     Base *b = static_cast<Base *>(&d);  
  24.     b->Func(); 
  25.     return 0; 

使用場(chǎng)景:基本數(shù)據(jù)類型之間的轉(zhuǎn)換使用,例如float轉(zhuǎn)int,int轉(zhuǎn)char等,在有類型指針和void*之間轉(zhuǎn)換使用,子類對(duì)象指針轉(zhuǎn)換成父類對(duì)象指針也可以使用static_cast。

非多態(tài)類型轉(zhuǎn)換一般都使用static_cast,而且最好把所有的隱式類型轉(zhuǎn)換都是用static_cast進(jìn)行顯示替換,不能使用static_cast在有類型指針之間進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換。

  1. dynamic_cast 

使用方式:

  1. #include <iostream> 
  2.  
  3. using namespace std; 
  4.  
  5. struct Base { 
  6.     virtual void Func() { cout << "Base Func \n"; } 
  7. }; 
  8.  
  9. struct Derive : public Base { 
  10.     void Func() override { cout << "Derive Func \n"; } 
  11. }; 
  12.  
  13. int main() { 
  14.     Derive d; 
  15.     d.Func(); 
  16.     Base *b = dynamic_cast<Base *>(&d); 
  17.     b->Func(); 
  18.     Derive *dd = dynamic_cast<Derive *>(b); 
  19.     dd->Func(); 
  20.     return 0; 

使用場(chǎng)景:用于將父類的指針或引用轉(zhuǎn)換為子類的指針或引用,此場(chǎng)景下父類必須要有虛函數(shù),因?yàn)閐ynamic_cast是運(yùn)行時(shí)檢查,檢查需要運(yùn)行時(shí)信息RTTI,而RTTI存儲(chǔ)在虛函數(shù)表中,關(guān)于虛函數(shù)表具體可以看我的這篇文章:面試系列之C++的對(duì)象布局

  1. const_cast 

使用方式:

  1. int main() { 
  2.     int data = 10; 
  3.     const int *cpi = &data; 
  4.  
  5.     int *pi = const_cast<int *>(cpi); 
  6.  
  7.     const int *cpii = const_cast<const int *>(pi); 
  8.     return 0; 

使用場(chǎng)景:用于常量指針或引用與非常量指針或引用之間的轉(zhuǎn)換,只有const_cast才可以對(duì)常量進(jìn)行操作,一般都是用它來去除常量性,去除常量性是危險(xiǎn)操作,還是要謹(jǐn)慎操作。

  1. reinterpret_cast 

使用方式:

  1. int main() { 
  2.     int data = 10; 
  3.     int *pi = &data; 
  4.  
  5.     float *fpi = reinterpret_cast<float *>(pi); 
  6.  
  7.     return 0; 

使用場(chǎng)景:沒啥場(chǎng)景,類似C語言中的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換,什么都可以轉(zhuǎn),萬不得已不要使用,一般前三種轉(zhuǎn)換方式不能解決問題了使用這種強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換方式。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 程序喵大人
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