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「源碼剖析」如何實現(xiàn)一個虛擬DOM算法

開發(fā) 前端 算法
我們希望是在更新的時候通過新渲染的虛擬DOM樹和舊的虛擬DOM樹進(jìn)行對比,記錄這兩顆樹的差異。記錄下來的不同就是我們需要對頁面真正的DOM操作,然后把它們渲染在真正的DOM結(jié)構(gòu)上,頁面就對應(yīng)的變化了。

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 上篇文章《虛擬DOM如何進(jìn)化為真實DOM》中講到了如何通過虛擬DOM樹轉(zhuǎn)化為真實DOM渲染到頁面中。但是在渲染的過程中,我們直接將新的虛擬DOM樹轉(zhuǎn)化成真實DOM替換掉舊的DOM結(jié)構(gòu)。當(dāng)真實的DOM中的狀態(tài)或者內(nèi)容發(fā)生變化的時候,重新渲染新的虛擬DOM樹再替換掉舊的,這樣的話會顯得很無力。設(shè)想一種情景,當(dāng)我們對整個DOM結(jié)構(gòu)中只是修改了一個小的數(shù)據(jù)甚至是一個標(biāo)點符號的時候或者數(shù)據(jù)量很大的時候,我們要把原來舊的DOM結(jié)構(gòu)全部替換掉,這樣的話對計算機而言太浪費性能了。

故我們希望是在更新的時候通過新渲染的虛擬DOM樹和舊的虛擬DOM樹進(jìn)行對比,記錄這兩顆樹的差異。記錄下來的不同就是我們需要對頁面真正的DOM操作,然后把它們渲染在真正的DOM結(jié)構(gòu)上,頁面就對應(yīng)的變化了。這樣就實現(xiàn)了:看似視圖全部結(jié)構(gòu)得到了最新的渲染,但是最后操作DOM結(jié)構(gòu)的時候只是改變了與原結(jié)構(gòu)不同的地方。

即虛擬DOM的diff算法的主體思路是:

1.將虛擬DOM結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)化為真實的DOM結(jié)構(gòu)替換到舊的DOM(第一次舊的為undefined),渲染到頁面中。

2.當(dāng)狀態(tài)變化的時候,新渲染一顆虛擬DOM樹和原來舊的虛擬DOM樹對比,對比之后記錄下差異。

3.將最終由差異的部分轉(zhuǎn)化成真實DOM結(jié)構(gòu)渲染到頁面上。

實現(xiàn)

在舊的虛擬節(jié)點和新的虛擬節(jié)點的對比過程中會出現(xiàn)以下幾種情況,下面我們以Vue為例看Vue2.0是Diff算法是怎么實現(xiàn)的:

比較兩個元素的標(biāo)簽

如果標(biāo)簽不一樣的話直接替換掉,例如:div變成p

  1. div->p 
  2.  
  3. <<<<<<<HEAD 
  4. <p>前端簡報</p> 
  5.  
  6. ========= 
  7.  
  8. <div>前端簡報</div> 
  9. >>>>>>>> 

  判斷虛擬節(jié)點的tag屬性是否相等,如果不相等將新的虛擬DOM樹轉(zhuǎn)化為真實DOM結(jié)構(gòu)把原來節(jié)點替換掉

  1. if (oldVnode.tag != vnode.tag) { 
  2.   return oldVnode.el.parentNode.replaceChild(createElm(vnode), oldVnode.el); 

效果圖:

圖片

比較兩個元素的文本

當(dāng)標(biāo)簽一樣的時候比較文本是否一樣。如果文本不一樣的話那么直接替換掉文本內(nèi)容。

  1. <<<<<<<HEAD 
  2. <div>前端</div> 
  3. ========= 
  4. <div>簡報</div> 
  5. >>>>>>>> 

 兩個節(jié)點的tag都是div,故比較孩子虛擬DOM樹的是否一樣,孩子的tag為undefined說明是文本節(jié)點,此時比較本文內(nèi)容text是否一致即可

  1. if (!oldVnode.tag) { 
  2.     //文本的對比 
  3.     if (oldVnode.text != vnode.text) { 
  4.       return (oldVnode.el.textContent = vnode.text); 
  5.     } 
  6.   } 

效果圖:

圖片

比較標(biāo)簽屬性

如果兩個標(biāo)簽一樣那么比較標(biāo)簽的屬性,當(dāng)屬性更新的時候通過新舊屬性的對比會出現(xiàn)下面幾種情況:

1、屬性對比

如果舊的虛擬節(jié)點有,新的虛擬節(jié)點沒有那么需要刪除舊的虛擬節(jié)點上的屬性。

  1. let newProps = vnode.data || {}; //新的屬性 
  2. let el = vnode.el; 
  3. //老的有 新的沒有 需要刪除屬性 
  4. for (let key in oldProps) { 
  5.   if (!newProps[key]) { 
  6.     el.removeAttribute(key); //移除真實dom的屬性 
  7.   } 

反過來,如果舊的虛擬節(jié)點沒有,新的虛擬節(jié)點有那么直接設(shè)置新的屬性即可

  1. //新的有 那就直接用新的去更新即可 
  2. for (let key in newProps) { 
  3.     el.setAttribute(key, newProps[key]); 
  • 對應(yīng)的源碼地址:src\platforms\web\runtime\modules\attrs.js

2、樣式處理

如果老的樣式中存在新的樣式?jīng)]有那么刪除老的樣式。

  1. - style={color:red} 
  2. + style={background:red} 

  1. let newStyle = newProps.style || {}; 
  2. let oldStyle = oldProps.style || {}; 
  3. //老的樣式中有的 新的沒有  刪除老的樣式 
  4. for (let key in oldStyle) { 
  5.   if (!newStyle[key]) { 
  6.     el.style[key] = ""
  7.   } 

相反如果老的樣式?jīng)]有,新的樣式存在那么直接更新新的樣式即可

  1. for (let key in newProps) { 
  2.   if (key == "style") { 
  3.     for (let styleName in newProps.style) { 
  4.       el.style[styleName] = newProps.style[styleName]; 
  5.     } 
  6.   }  
  • 對應(yīng)的源碼地址:src\platforms\web\runtime\modules\style.js

3、類名處理

對于類名處理我們使用新節(jié)點的類名

  1. - class="title ant-title" 
  2. + class="title ant-mian-title" 

  1. for (let key in newProps) { 
  2.  if (key == "class") { 
  3.     el.className = newProps.class; 
  • 對應(yīng)的源碼地址src\platforms\web\runtime\modules\class.js

比較兒子

在比較兒子的過程中可以分為以下幾種情況:

1、老節(jié)點有兒子,新節(jié)點沒有兒子刪除老節(jié)點的兒子即可

  1. if (isDef(oldCh)) { 
  2.   removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1) 
  3. }  
  4. ========================================= 
  5. if (oldChildren.length > 0) { 
  6.      el.innerHTML = ""

2、老節(jié)點沒有兒子,新節(jié)點有兒子遍歷children轉(zhuǎn)化為真實的DOM結(jié)構(gòu)添加到頁面中

  1. if (isDef(ch)) { 
  2.   if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, ''
  3.   addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue) 
  4. }  
  5. =============================================================== 
  6. if (newChildren.length > 0) { 
  7.   for (let i = 0; i < newChildren.length; i++) { 
  8.      let child = newChildren[i]; 
  9.      el.appendChild(createElm(child)); 
  10.   } 

3、老節(jié)點有兒子,新節(jié)點有兒子

當(dāng)老節(jié)點的兒子和新節(jié)點的兒子都存在并且不相等的時候,這種情況比較復(fù)雜也是diff算法的核心。

在vue2.0中比較老節(jié)點和新節(jié)點區(qū)別的時候采用了雙指針的方式,通過同時向同一個方向循環(huán)老節(jié)點和新節(jié)點,只要有一個節(jié)點循環(huán)完成就結(jié)束循環(huán)。如果是老節(jié)點先結(jié)束,那么將新節(jié)點剩余的元素添加到渲染列表;如果是新節(jié)點先結(jié)束,那么將舊節(jié)點剩余的元素刪除即可。

定義開頭指針其中包括老節(jié)點的開始位置和結(jié)束位置,新節(jié)點的開始位置和結(jié)束位置。

  1. let oldStartIndex = 0; //老的索引 
  2.  let oldStartVnode = oldChildren[0]; //老的索引指向的節(jié)點 
  3.  let oldEndIndex = oldChildren.length - 1; 
  4.  let oldEndVnode = oldChildren[oldEndIndex]; 
  5.  
  6.  let newStartIndex = 0; //新的索引 
  7.  let newStartVnode = newChildren[0]; //新的索引指向的節(jié)點 
  8.  let newEndIndex = newChildren.length - 1; 
  9.  let newEndVnode = newChildren[newEndIndex]; 

通過判斷兩個節(jié)點的key和tag是否相等來確定同一元素

  1. function sameVnode (a, b) { 
  2.   return ( 
  3.     a.key === b.key && ( 
  4.       ( 
  5.         a.tag === b.tag && 
  6.         ... 
  7.       ) || ( 
  8.         ... 
  9.       ) 
  10.     ) 
  11.   ) 

正序排列

如果多余的節(jié)點的右邊的話,那么從左往右依次判斷老的開始節(jié)點和新的開始節(jié)點是否是同一節(jié)點,如果是同一節(jié)點調(diào)用patchVode方法去遞歸子節(jié)點,將老節(jié)點和新節(jié)點的下標(biāo)加1向右移動,直到下標(biāo)大于children的長度。


  1. if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { 
  2.   patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) 
  3.   oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] 
  4.   newStartVnode = newCh[++newStartIdx] 
  5. }  

效果圖:

圖片

如果是新節(jié)點多余添加到渲染視圖,如上圖從左到右對比時,g節(jié)點的下一個el是null,insertBefore相當(dāng)于appendChild方法向后插入;如果是從右向左,g節(jié)點的下一個el是a,那么采用insertBefore相當(dāng)于向a前面插入節(jié)點。

  1. if (oldStartIndex > oldEndIndex) { 
  2.      for (let i = newStartIndex; i <= newEndIndex; i++) { 
  3.       let ele = 
  4.         newChildren[newEndIndex + 1] == null 
  5.           ? null 
  6.           : newChildren[newEndIndex + 1].el; 
  7.       parent.insertBefore(createElm(newChildren[i]), ele); 
  8.     } 

如果是老節(jié)點多余,那么說明這些節(jié)點是不需要的,刪除掉即可,如果在刪除的過程中出現(xiàn)null,說明這個節(jié)點已經(jīng)處理過了跳過即可。

  1. if(newStartIdx > newEndIdx){ 
  2.   for (let i = oldStartIndex; i <= oldEndIndex; i++) { 
  3.      let child = oldChildren[i]; 
  4.      if(child!= undefined){ 
  5.        parent.removeChild(child.el); 
  6.      } 
  7.   } 

如果多余的節(jié)點在左邊,從新老節(jié)點的結(jié)束節(jié)點開始下標(biāo)依次減1

  1. if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { 
  2.   patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) 
  3.   oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] 
  4.   newEndVnode = newCh[--newEndIdx] 

反轉(zhuǎn)排列

如果遇到新老節(jié)點反轉(zhuǎn)的情況,通過老節(jié)點的開始節(jié)點和新節(jié)點的結(jié)束節(jié)點作對比或者老節(jié)點和結(jié)束節(jié)點和新節(jié)點的開始節(jié)點作對比。


如果老節(jié)點的開始節(jié)點和新節(jié)點的結(jié)束節(jié)點是同一節(jié)點,那么將老的開始節(jié)點插入到老的結(jié)束節(jié)點的下一個節(jié)點之前,然后依次分別向右向左移動節(jié)點對應(yīng)的下標(biāo),獲取對應(yīng)的值繼續(xù)遍歷。

  1. if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right 
  2.   patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) 
  3.   canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) 
  4.   oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] 
  5.   newEndVnode = newCh[--newEndIdx] 

如果老節(jié)點的結(jié)束節(jié)點和新節(jié)點的開始節(jié)點是同一節(jié)點嗎,那么將老節(jié)點的結(jié)束節(jié)點插入到老節(jié)點的開始節(jié)點前面,然后依次分別向左向右移動節(jié)點對應(yīng)的下標(biāo),獲取對應(yīng)的值繼續(xù)遍歷。

  1. if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left 
  2.   patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) 
  3.   canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) 
  4.   oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] 
  5.   newStartVnode = newCh[++newStartIdx] 
  6. }  

毫無關(guān)系排列

如果在對比的過程中兒子之間沒有任何的關(guān)系,通過從新節(jié)點的開始節(jié)點開始依次和老節(jié)點的所有節(jié)點作對比,如果沒有相同的就創(chuàng)建新的節(jié)點插入的老節(jié)點的開始節(jié)點之前,如果在循環(huán)的過程中找到了相同的元素,那么直接復(fù)用老元素,將和新節(jié)點相同的老節(jié)點插入到老節(jié)點的開始節(jié)點之前,為了防止數(shù)組的塌陷問題,將移走的老節(jié)點的位置設(shè)為undefined,最后將多余的老節(jié)點全部刪除即可。


設(shè)置緩存組使用老節(jié)點的key和下標(biāo)做一個映射表,新節(jié)點的key去老的映射表里篩選,如果沒有篩選到,那么就不復(fù)用直接創(chuàng)建新節(jié)點插入到老節(jié)點的開始節(jié)點之前。

  1. function createKeyToOldIdx (children) { 
  2.   let i, key 
  3.   const map = {} 
  4.    children.forEach((item, index) => { 
  5.       if (isDef(item.key)) { 
  6.         map[item.key] = index; //{a:0,b:1,c:2,d:3,e:4,f:5,g:6} 
  7.       } 
  8.   return map 

如果在老節(jié)點中找到,那么移動老節(jié)點到老節(jié)點開始節(jié)點之前

  1. let map = createKeyToOldIdx(oldChildren); 
  2.  //兒子之間沒有關(guān)系 
  3. let moveIndex = map[newStartVnode.key];  //拿到開頭的虛擬節(jié)點的key去老的里面找 
  4.  
  5. if(moveIndex == undefined){ 
  6.   parent.insertBefore(createElm(newStartVnode),oldStartVnode.el); 
  7. }else
  8.   let moveVNode = oldChildren[moveIndex];  //這個老的虛擬節(jié)點需要移動 
  9.   oldChildren[moveIndex] = null
  10.   parent.insertBefore(moveVNode.el,oldStartVnode.el); 
  11.   patch(moveVNode,newStartVnode)  //比較屬性和兒子 
  12. newStartVnode = newChildren[++newStartIndex]  //用新的不停的去老的里面找 

在移動的過程中開始指針和結(jié)束指針可能存在指向null的情況,如果指向null的話那么無法在進(jìn)行比較,可以直接跳過,指向下一個元素即可。

  1. if (isUndef(oldStartVnode)) { 
  2.   oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left 
  3. else if (isUndef(oldEndVnode)) { 
  4.   oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] 

源碼地址:src/core/vdom/patch.js

為什么要使用key?

人丑話不多先看圖

圖片

有key

圖片

沒有key

如上圖所示,第一個圖為有key的情況,第二個圖為沒有key的情況,可以很明顯的看到所展示內(nèi)容如果有key的話,復(fù)用了key為A,B,C,D的4個節(jié)點,結(jié)果只是將新創(chuàng)建的E節(jié)點插入到C節(jié)點的前面完成渲染。如果沒有key的話,那么創(chuàng)建了E,C,D三個節(jié)點,降低了復(fù)用率,性能方面肯定沒有有key 的情況高。

為什么不能用index作為key呢?

平時開發(fā)過程中,如果只是通過頁面靜態(tài)渲染是可以使用index作為key的,如果在頁面上有復(fù)雜的邏輯變化,那么使用index作為key相當(dāng)于沒有key。

  1. <li index=0>A</li>      <li index=0>C</li> 
  2. <li index=1>B</li>      <li index=1>B</li> 
  3. <li index=2>C</li>      <li index=2>A</li> 

 

如上代碼所示,將下標(biāo)為0和2的A和C變換位置之后需要重新創(chuàng)建節(jié)點A和C,此時C的下標(biāo)為0,A的下標(biāo)為2。而以id或者唯一標(biāo)識作為key的話,相當(dāng)于是將A和C元素的位置進(jìn)行平移。平移的性能比創(chuàng)建節(jié)點的性能高。

在使用index作為key的時候還會產(chǎn)生意想不到的問題,假如我們把B節(jié)點刪除,我們最開始取值為B,現(xiàn)在取值變成了C。

總結(jié)

Vue2.0的diff算法pathVode方法的基本思路可以總結(jié)為以下幾點:

1.判斷oldVode和newVode是否是同一對象,如果是的話直接return。2.是定義真實DOM為el。

3.如果oldVode和newVode都有文本節(jié)點并且不相等,那么將old的文本節(jié)點設(shè)置為newVode的文本節(jié)點。

4.如果oldVode有子節(jié)點newVode沒有,那么刪掉子節(jié)點。

5.如果oldVode沒有子節(jié)點newVode有。那么將子節(jié)點轉(zhuǎn)化為真實DOM添加到el中。6.如果都有子節(jié)點,那么執(zhí)行updateChildren函數(shù)比較子節(jié)點

以上就是Diff算法的整個過程,它對整個Vue渲染過程的性能有著至關(guān)重要的作用。

 

責(zé)任編輯:姜華 來源: 前端簡報
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