C指針的這些使用技巧,掌握后立刻提升一個Level
一、前言
半個月前寫的那篇關(guān)于指針最底層原理的文章,得到了很多朋友的認(rèn)可(鏈接: C語言指針-從底層原理到花式技巧,用圖文和代碼幫你講解透徹),特別是對剛學(xué)習(xí)C語言的小伙伴來說,很容易就從根本上理解指針到底是什么、怎么用,這也讓我堅信一句話;用心寫出的文章,一定會被讀者感受到!在寫這篇文章的時候,我列了一個提綱,寫到后面的時候,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)超過一萬字了,但是提綱上還有最后一個主題沒有寫。如果繼續(xù)寫下去,文章體積就太大了,于是就留下了一個尾巴。
今天,我就把這個尾巴給補(bǔ)上去:主要是介紹指針在應(yīng)用程序的編程中,經(jīng)常使用的技巧。如果之前的那篇文章勉強(qiáng)算是“道”層面的話,那這篇文章就屬于“術(shù)”的層面。主要通過 8 個示例程序來展示在 C 語言應(yīng)用程序中,關(guān)于指針使用的常見套路,希望能給你帶來收獲。
記得我在校園里學(xué)習(xí)C語言的時候,南師大的黃鳳良老師花了大半節(jié)課的時間給我們解釋指針,現(xiàn)在最清楚地記得老師說過的一句話就是:指針就是地址,地址就是指針!
二、八個示例
1. 開胃菜:修改主調(diào)函數(shù)中的數(shù)據(jù)
- // 交換 2 個 int 型數(shù)據(jù)
- void demo1_swap_data(int *a, int *b)
- {
- int tmp = *a;
- *a = *b;
- *b = tmp;
- }
- void demo1()
- {
- int i = 1;
- int j = 2;
- printf("before: i = %d, j = %d \n", i, j);
- demo1_swap_data(&i, &j);
- printf("after: i = %d, j = %d \n", i, j);
- }
這個代碼不用解釋了,大家一看就明白。如果再過多解釋的話,好像在侮辱智商。
2. 在被調(diào)用函數(shù)中,分配系統(tǒng)資源
代碼的目的是:在被調(diào)用函數(shù)中,從堆區(qū)分配 size 個字節(jié)的空間,返回給主調(diào)函數(shù)中的 pData 指針。
- void demo2_malloc_heap_error(char *buf, int size)
- {
- buf = (char *)malloc(size);
- printf("buf = 0x%x \n", buf);
- }
- void demo2_malloc_heap_ok(char **buf, int size)
- {
- *buf = (char *)malloc(size);
- printf("*buf = 0x%x \n", *buf);
- }
- void demo2()
- {
- int size = 1024;
- char *pData = NULL;
- // 錯誤用法
- demo2_malloc_heap_error(pData, size);
- printf("&pData = 0x%x, pData = 0x%x \n", &pData, pData);
- // 正確用法
- demo2_malloc_heap_ok(&pData, size);
- printf("&pData = 0x%x, pData = 0x%x \n", &pData, pData);
- free(pData);
- }
2.1 錯誤用法
剛進(jìn)入被調(diào)用函數(shù) demo2_malloc_heap_error 的時候,形參 buff 是一個 char* 型指針,它的值等于 pData 變量的值,也就是說 buff 與 pData 的值相同(都為 NULL),內(nèi)存模型如圖:

在被調(diào)用函數(shù)中執(zhí)行 malloc 語句之后,從堆區(qū)申請得到的地址空間賦值給 buf,就是說它就指向了這個新的地址空間,而 pData 里仍然是NULL,內(nèi)存模型如下:

從圖中可以看到,pData 的內(nèi)存中一直是 NULL,沒有指向任何堆空間。另外,由于形參 buf 是放在函數(shù)的棧區(qū)的,從被調(diào)函數(shù)中返回的時候,堆區(qū)這塊申請的空間就被泄漏了。
2.2 正確用法
剛進(jìn)入被調(diào)用函數(shù) demo2_malloc_heap_error 的時候,形參 buf 是一個 char* 型的二級指針,就是說 buf 里的值是另一個指針變量的地址,在這個示例中 buf 里的值就是 pData 這個指針變量的地址,內(nèi)存模型如下:

在被調(diào)用函數(shù)中執(zhí)行 malloc 語句之后,從堆區(qū)申請得到的地址空間賦值給 *buf,因為 buf = &pData,所以 *buf 就相當(dāng)于是 pData,那么從堆區(qū)申請得到的地址空間就賦值 pData 變量,內(nèi)存模型如下:

從被調(diào)函數(shù)中返回之后,pData 就正確的得到了一塊堆空間,別忘了使用之后要主動釋放。
3. 傳遞函數(shù)指針
從上篇文章中我們知道,函數(shù)名本身就代表一個地址,在這個地址中存儲著函數(shù)體中定義的一連串指令碼,只要給這個地址后面加上一個調(diào)用符(小括號),就進(jìn)入這個函數(shù)中執(zhí)行。在實際程序中,函數(shù)名常常作為函數(shù)參數(shù)來進(jìn)行傳遞。
熟悉C++的小伙伴都知道,在標(biāo)準(zhǔn)庫中對容器類型的數(shù)據(jù)進(jìn)行各種算法操作時,可以傳入用戶自己的提供的算法函數(shù)(如果不傳入函數(shù),標(biāo)準(zhǔn)庫就使用默認(rèn)的)。
下面是一個示例代碼,對一個 int 行的數(shù)組進(jìn)行排序,排序函數(shù) demo3_handle_data 的最后一個參數(shù)是一個函數(shù)指針,因此需要傳入一個具體的排序算法函數(shù)。示例中有 2 個候選函數(shù)可以使用:
- 降序排列: demo3_algorithm_decend;
- 升序排列: demo3_algorithm_ascend;
- typedef int BOOL;
- #define FALSE 0
- #define TRUE 1
- BOOL demo3_algorithm_decend(int a, int b)
- {
- return a > b;
- }
- BOOL demo3_algorithm_ascend(int a, int b)
- {
- return a < b;
- }
- typedef BOOL (*Func)(int, int);
- void demo3_handle_data(int *data, int size, Func pf)
- {
- for (int i = 0; i < size - 1; ++i)
- {
- for (int j = 0; j < size - 1 - i; ++j)
- {
- // 調(diào)用傳入的排序函數(shù)
- if (pf(data[j], data[j+1]))
- {
- int tmp = data[j];
- data[j] = data[j + 1];
- data[j + 1] = tmp;
- }
- }
- }
- }
- void demo3()
- {
- int a[5] = {5, 1, 9, 2, 6};
- int size = sizeof(a)/sizeof(int);
- // 調(diào)用排序函數(shù),需要傳遞排序算法函數(shù)
- //demo3_handle_data(a, size, demo3_algorithm_decend); // 降序排列
- demo3_handle_data(a, size, demo3_algorithm_ascend); // 升序排列
- for (int i = 0; i < size; ++i)
- printf("%d ", a[i]);
- printf("\n");
- }
這個就不用畫圖了,函數(shù)指針 pf 就指向了傳入的那個函數(shù)地址,在排序的時候
直接調(diào)用就可以了。
4. 指向結(jié)構(gòu)體的指針
在嵌入式開發(fā)中,指向結(jié)構(gòu)體的指針使用特別廣泛,這里以智能家居中的一條控制指令來舉例。在一個智能家居系統(tǒng)中,存在各種各樣的設(shè)備(插座、電燈、電動窗簾等),每個設(shè)備的控制指令都是不一樣的,因此可以在每個設(shè)備的控制指令結(jié)構(gòu)體中的最前面,放置所有指令都需要的、通用的成員變量,這些變量可以稱為指令頭(指令頭中包含一個代表命令類型的枚舉變量)。
當(dāng)處理一條控制指令時,先用一個通用命令(指令頭)的指針來接收指令,然后根據(jù)命令類型枚舉變量來區(qū)分,把控制指令強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成具體的那個設(shè)備的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),這樣就可以獲取到控制指令中特定的控制數(shù)據(jù)了。
本質(zhì)上,與 Java/C++ 中的接口、基類的概念類似。
- // 指令類型枚舉
- typedef enum _CMD_TYPE_ {
- CMD_TYPE_CONTROL_SWITCH = 1,
- CMD_TYPE_CONTROL_LAMP,
- } CMD_TYPE;
- // 通用的指令數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(指令頭)
- typedef struct _CmdBase_ {
- CMD_TYPE cmdType; // 指令類型
- int deviceId; // 設(shè)備 Id
- } CmdBase;
- typedef struct _CmdControlSwitch_ {
- // 前 2 個參數(shù)是指令頭
- CMD_TYPE cmdType;
- int deviceId;
- // 下面都有這個指令私有的數(shù)據(jù)
- int slot; // 排插上的哪個插口
- int state; // 0:斷開, 1:接通
- } CmdControlSwitch;
- typedef struct _CmdControlLamp_ {
- // 前 2 個參數(shù)是指令頭
- CMD_TYPE cmdType;
- int deviceId;
- // 下面都有這個指令私有的數(shù)據(jù)
- int color; // 顏色
- int brightness; // 亮度
- } CmdControlLamp;
- // 參數(shù)是指令頭指針
- void demo4_control_device(CmdBase *pcmd)
- {
- // 根據(jù)指令頭中的命令類型,把指令強(qiáng)制轉(zhuǎn)換成具體設(shè)備的指令
- if (CMD_TYPE_CONTROL_SWITCH == pcmd->cmdType)
- {
- // 類型強(qiáng)制轉(zhuǎn)換
- CmdControlSwitch *cmd = pcmd;
- printf("control switch. slot = %d, state = %d \n", cmd->slot, cmd->state);
- }
- else if (CMD_TYPE_CONTROL_LAMP == pcmd->cmdType)
- {
- // 類型強(qiáng)制轉(zhuǎn)換
- CmdControlLamp * cmd = pcmd;
- printf("control lamp. color = 0x%x, brightness = %d \n", cmd->color, cmd->brightness);
- }
- }
- void demo4()
- {
- // 指令1:控制一個開關(guān)
- CmdControlSwitch cmd1 = {CMD_TYPE_CONTROL_SWITCH, 1, 3, 0};
- demo4_control_device(&cmd1);
- // 指令2:控制一個燈泡
- CmdControlLamp cmd2 = {CMD_TYPE_CONTROL_LAMP, 2, 0x112233, 90};
- demo4_control_device(&cmd2);
- }
5. 函數(shù)指針數(shù)組
這個示例在上篇文章中演示過,為了完整性,這里再貼一下。
- int add(int a, int b) { return a + b; }
- int sub(int a, int b) { return a - b; }
- int mul(int a, int b) { return a * b; }
- int divide(int a, int b) { return a / b; }
- void demo5()
- {
- int a = 4, b = 2;
- int (*p[4])(int, int);
- p[0] = add;
- p[1] = sub;
- p[2] = mul;
- p[3] = divide;
- printf("%d + %d = %d \n", a, b, p[0](a, b));
- printf("%d - %d = %d \n", a, b, p[1](a, b));
- printf("%d * %d = %d \n", a, b, p[2](a, b));
- printf("%d / %d = %d \n", a, b, p[3](a, b));
- }
6. 在結(jié)構(gòu)體中使用柔性數(shù)組
先不解釋概念,我們先來看一個代碼示例:
- // 一個結(jié)構(gòu)體,成員變量 data 是指針
- typedef struct _ArraryMemberStruct_NotGood_ {
- int num;
- char *data;
- } ArraryMemberStruct_NotGood;
- void demo6_not_good()
- {
- // 打印結(jié)構(gòu)體的內(nèi)存大小
- int size = sizeof(ArraryMemberStruct_NotGood);
- printf("size = %d \n", size);
- // 分配一個結(jié)構(gòu)體指針
- ArraryMemberStruct_NotGood *ams = (ArraryMemberStruct_NotGood *)malloc(size);
- ams->num = 1;
- // 為結(jié)構(gòu)體中的 data 指針分配空間
- ams->data = (char *)malloc(1024);
- strcpy(ams->data, "hello");
- printf("ams->data = %s \n", ams->data);
- // 打印結(jié)構(gòu)體指針、成員變量的地址
- printf("ams = 0x%x \n", ams);
- printf("ams->num = 0x%x \n", &ams->num);
- printf("ams->data = 0x%x \n", ams->data);
- // 釋放空間
- free(ams->data);
- free(ams);
- }
在我的電腦上,打印結(jié)果如下:

可以看到:該結(jié)構(gòu)體一共有 8 個字節(jié)(int 型占 4 個字節(jié),指針型占 4 個字節(jié))。
結(jié)構(gòu)體中的 data 成員是一個指針變量,需要單獨(dú)為它申請一塊空間才可以使用。而且在結(jié)構(gòu)體使用之后,需要先釋放 data,然后釋放結(jié)構(gòu)體指針 ams,順序不能錯。這樣使用起來,是不是有點(diǎn)麻煩?
于是,C99 標(biāo)準(zhǔn)就定義了一個語法:flexible array member(柔性數(shù)組),直接上代碼(下面的代碼如果編譯時遇到警告,請檢查下編譯器對這個語法的支持):
- // 一個結(jié)構(gòu)體,成員變量是未指明大小的數(shù)組
- typedef struct _ArraryMemberStruct_Good_ {
- int num;
- char data[];
- } ArraryMemberStruct_Good;
- void demo6_good()
- {
- // 打印結(jié)構(gòu)體的大小
- int size = sizeof(ArraryMemberStruct_Good);
- printf("size = %d \n", size);
- // 為結(jié)構(gòu)體指針分配空間
- ArraryMemberStruct_Good *ams = (ArraryMemberStruct_Good *)malloc(size + 1024);
- strcpy(ams->data, "hello");
- printf("ams->data = %s \n", ams->data);
- // 打印結(jié)構(gòu)體指針、成員變量的地址
- printf("ams = 0x%x \n", ams);
- printf("ams->num = 0x%x \n", &ams->num);
- printf("ams->data = 0x%x \n", ams->data);
- // 釋放空間
- free(ams);
- }
打印結(jié)果如下:

與第一個例子中有下面幾個不同點(diǎn):
- 結(jié)構(gòu)體的大小變成了 4;
- 為結(jié)構(gòu)體指針分配空間時,除了結(jié)構(gòu)體本身的大小外,還申請了 data 需要的空間大小;
- 不需要為 data 單獨(dú)分配空間了;
- 釋放空間時,直接釋放結(jié)構(gòu)體指針即可;
是不是用起來簡單多了?!這就是柔性數(shù)組的好處。
- 從語法上來說,柔性數(shù)組就是指結(jié)構(gòu)體中最后一個元素個數(shù)未知的數(shù)組,也可以理解為長度為 0,那么就可以讓這個結(jié)構(gòu)體稱為可變長的。
- 前面說過,數(shù)組名就代表一個地址,是一個不變的地址常量。在結(jié)構(gòu)體中,數(shù)組名僅僅是一個符號而已,只代表一個偏移量,不會占用具體的空間。
另外,柔性數(shù)組可以是任意類型。這里示例大家多多體會,在很多通訊類的處理場景中,常常見到這種用法。
7. 通過指針來獲取結(jié)構(gòu)體中成員變量的偏移量
這個標(biāo)題讀起來似乎有點(diǎn)拗口,拆分一下:在一個結(jié)構(gòu)體變量中,可以利用指針操作的技巧,獲取某個成員變量的地址、距離結(jié)構(gòu)體變量的開始地址、之間的偏移量。
在 Linux 內(nèi)核代碼中你可以看到很多地方都利用了這個技巧,代碼如下:
- #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &(((TYPE*)0)->MEMBER))
- typedef struct _OffsetStruct_ {
- int a;
- int b;
- int c;
- } OffsetStruct;
- void demo7()
- {
- OffsetStruct os;
- // 打印結(jié)構(gòu)體變量、成員變量的地址
- printf("&os = 0x%x \n", &os);
- printf("&os->a = 0x%x \n", &os.a);
- printf("&os->b = 0x%x \n", &os.b);
- printf("&os->c = 0x%x \n", &os.c);
- printf("===== \n");
- // 打印成員變量地址,與結(jié)構(gòu)體變量開始地址,之間的偏移量
- printf("offset: a = %d \n", (char *)&os.a - (char *)&os);
- printf("offset: b = %d \n", (char *)&os.b - (char *)&os);
- printf("offset: c = %d \n", (char *)&os.c - (char *)&os);
- printf("===== \n");
- // 通過指針的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換來獲取偏移量
- printf("offset: a = %d \n", (size_t) &((OffsetStruct*)0)->a);
- printf("offset: b = %d \n", (size_t) &((OffsetStruct*)0)->b);
- printf("offset: c = %d \n", (size_t) &((OffsetStruct*)0)->c);
- printf("===== \n");
- // 利用宏定義來得到成員變量的偏移量
- printf("offset: a = %d \n", offsetof(OffsetStruct, a));
- printf("offset: b = %d \n", offsetof(OffsetStruct, b));
- printf("offset: c = %d \n", offsetof(OffsetStruct, c));
- }
先來看打印結(jié)果:
前面 4 行的打印信息不需要解釋了,直接看下面這個內(nèi)存模型即可理解。

下面這個語句也不需要多解釋,就是把兩個地址的值進(jìn)行相減,得到距離結(jié)構(gòu)體變量開始地址的偏移量,注意:需要把地址強(qiáng)轉(zhuǎn)成 char* 型之后,才可以相減。
- printf("offset: a = %d \n", (char *)&os.a - (char *)&os);
下面這條語句需要好好理解:
- printf("offset: a = %d \n", (size_t) &((OffsetStruct*)0)->a);
數(shù)字 0 看成是一個地址,也就是一個指針。上篇文章解釋過,指針就代表內(nèi)存中的一塊空間,至于你把這塊空間里的數(shù)據(jù)看作是什么,這個隨便你,你只要告訴編譯器,編譯器就按照你的意思去操作這些數(shù)據(jù)。
現(xiàn)在我們把 0 這個地址里的數(shù)據(jù)看成是一個 OffsetStruct 結(jié)構(gòu)體變量(通過強(qiáng)制轉(zhuǎn)換來告訴編譯器),這樣就得到了一個 OffsetStruct 結(jié)構(gòu)體指針(下圖中綠色橫線),然后得到該指針變量中的成員變量 a(藍(lán)色橫線),再然后通過取地址符 & 得到 a 的地址(橙色橫線),最后把這個地址強(qiáng)轉(zhuǎn)成 size_t 類型(紅色橫線)。
因為這個結(jié)構(gòu)體指針變量是從 0 地址開始的,因此,成員變量 a 的地址就是 a 距離結(jié)構(gòu)體變量開始地址的偏移量。
上面的描述過程,如果感覺拗口,請結(jié)合下面這張圖再讀幾遍:

上面這張圖如果能看懂的話,那么最后一種通過宏定義獲取偏移量的打印語句也就明白了,無非就是把代碼抽象成宏定義了,方便調(diào)用:
- #define offsetof(TYPE, MEMBER) ((size_t) &(((TYPE*)0)->MEMBER))
- printf("offset: a = %d \n", offsetof(OffsetStruct, a));
可能有小伙伴提出:獲取這個偏移量有什么用啊?那就請接著看下面的示例 8。
8. 通過結(jié)構(gòu)體中成員變量的指針,來獲取該結(jié)構(gòu)體的指針
標(biāo)題同樣比較拗口,直接結(jié)合代碼來看:
- typedef struct _OffsetStruct_ {
- int a;
- int b;
- int c;
- } OffsetStruct;
假設(shè)有一個 OffsetStruct 結(jié)構(gòu)體變量 os,我們只知道 os 中成員變量 c 的地址(指針),那么我們想得到變量 os 的地址(指針),應(yīng)該怎么做?這就是標(biāo)題所描述的目的。
下面代碼中的宏定義 container_of 同樣是來自于 Linux 內(nèi)核中的(大家平常沒事時多挖掘,可以發(fā)現(xiàn)很多好東西)。
- #define container_of(ptr, type, member) ({ \
- const typeof( ((type *)0)->member ) *__mptr = (ptr); \
- (type *)( (char *)__mptr - offsetof(type,member) );})
- void demo8()
- {
- // 下面 3 行僅僅是演示 typeof 關(guān)鍵字的用法
- int n = 1;
- typeof(n) m = 2; // 定義相同類型的變量m
- printf("n = %d, m = %d \n", n, m);
- // 定義結(jié)構(gòu)體變量,并初始化
- OffsetStruct os = {1, 2, 3};
- // 打印結(jié)構(gòu)體變量的地址、成員變量的值(方便后面驗證)
- printf("&os = 0x%x \n", &os);
- printf("os.a = %d, os.b = %d, os.c = %d \n", os.a, os.b, os.c);
- printf("===== \n");
- // 假設(shè)只知道某個成員變量的地址
- int *pc = &os.c;
- OffsetStruct *p = NULL;
- // 根據(jù)成員變量的地址,得到結(jié)構(gòu)體變量的地址
- p = container_of(pc, OffsetStruct, c);
- // 打印指針的地址、成員變量的值
- printf("p = 0x%x \n", p);
- printf("p->a = %d, p->b = %d, p->c = %d \n", p->a, p->b, p->c);
- }
先看打印結(jié)果:

首先要清楚宏定義中參數(shù)的類型:
- ptr: 成員變量的指針;
- type: 結(jié)構(gòu)體類型;
- member:成員變量的名稱;
這里的重點(diǎn)就是理解宏定義 container_of,結(jié)合下面這張圖,把宏定義拆開來進(jìn)行描述:

宏定義中的第 1 條語句分析:
- 綠色橫線:把數(shù)字 0 看成是一個指針,強(qiáng)轉(zhuǎn)成結(jié)構(gòu)體 type 類型;
- 藍(lán)色橫線:獲取該結(jié)構(gòu)體指針中的成員變量 member;
- 橙色橫線:利用 typeof 關(guān)鍵字,獲取該 member 的類型,然后定義這個類型的一個指針變量 __mptr;
- 紅色橫線:把宏參數(shù) ptr 賦值給 __mptr 變量;
宏定義中的第 2 條語句分析:
- 綠色橫線:利用 demo7 中的 offset 宏定義,得到成員變量 member 距離結(jié)構(gòu)體變量開始地址的偏移量,而這個成員變量指針剛才已經(jīng)知道了,就是 __mptr;
- 藍(lán)色橫線:把 __mptr 這個地址,減去它自己距離結(jié)構(gòu)體變量開始地址的偏移量,就得到了該結(jié)構(gòu)體變量的開始地址;
- 橙色橫線:最后把這個指針(此時是 char* 型),強(qiáng)轉(zhuǎn)成結(jié)構(gòu)體 type 類型的指針;
三、總結(jié)
上面這 8 個關(guān)于指針的用法掌握之后,再去處理子字符、數(shù)組、鏈表等數(shù)據(jù),基本上就是熟練度和工作量的問題了。希望大家都能用好指針這個神器,提高程序程序執(zhí)行效率。