鴻蒙帶你玩轉3516!修改系統(tǒng)源碼!隨心所欲去使用自己心愛的字體包!
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老規(guī)矩先上跑起來的字體效果演示視頻:演示視頻
(附近中上傳了演示視頻中所提到的三種字體包,演示應用的hap,以及演示應用的源代碼)
然后還是大概說一下故事背景吧:本來已有的API:SetFont已經(jīng)提供了修改字體的功能,我看著系統(tǒng)這思源黑體難受,想換個別的,起初也以為隨便一調(diào)就OK了,根據(jù)目前所給文檔肯定是看不出來了,我就去源碼看相關API的用法,發(fā)現(xiàn)源碼中確實只有SourceHanSansSC-Regular.otf一個字體包。然后我就單純的以為只是放了一個字體包,整個源碼的邏輯應該是通的,我把再找?guī)讉€包扔進去就可以了。事實證明,我又想錯了,但是本著碼農(nóng)的死磕精神我又去嘗試了.....最后在捋代碼的時候發(fā)現(xiàn)整個邏輯整體是通的,就是在增加識別字體包部分寫死了,所以改改代碼,然后自己心愛的字體包扔到相應目錄下,修改Build.gn讓其打包編譯,然后重新燒寫系統(tǒng),就可以子代碼中調(diào)用自己扔進去的字體包了。
好了,其實以上背景說明其實也基本寫完了整個添加字體包的過程?,F(xiàn)在具體說一下:
1.下載自己想要的字體包,目前測試結果是我隨便找了3個ttf格式的字體包都是可以,目測差不多通用的字體包應該都能用(PS:我下載的三個字體包:沐瑤軟筆手寫體、包圖小白體、王漢宗勘亭流繁。大家可以盡情去附件下載),然后放入源碼目錄下的:foundation/graphic/lite/utils/fonts文件夾中。
2.在指定的文件夾放入字體包后,這需要修改Build.gn讓放進去的字體包打包編譯。
3.修改foundation/graphic/lite/frameworks/ui/src/font/graphic_startup.cpp將自己添加的字體包名稱加入fontInfo_結構體中。
4.因為我們已經(jīng)修改了foundation層的系統(tǒng)代碼,所以需要重新燒寫3516,然后去拿SetFont這個系統(tǒng)API去盡情的調(diào)用自己添加的字體包吧。
1.下載字體包,放入指定位置(foundation/graphic/lite/utils/fonts),中文字體包自己重新改個名字,chmod +x 添加一個可執(zhí)行權限,不想找的去附近中下載。
見下圖:

2.修改BUILD.gn,讓添加的字體包打包進系統(tǒng)。具體修改的文件全路徑為:foundation/graphic/lite/utils/BUILD.gn,第一段代碼是以git形式看的,第二段我直接貼出修改后的文件內(nèi)容,大家可以與自己的舊文件對比修改
- if (board_name == "hi3516dv300") {
- copy("utils_config") {
- - sources = ["fonts/SourceHanSansSC-Regular.otf"]
- - outputs = [ "$root_out_dir/data/SourceHanSansSC-Regular.otf" ]
- + sources = ["fonts/wangHangZong.ttf","fonts/baotuxiaobaiti.ttf","fonts/Muyao-Softbrush.ttf","fonts/SourceHanSansSC-Regular.otf"]^M
- + outputs = [ "$root_out_dir/data/{{source_file_part}}" ]^M
- }
- }
修改后的文件內(nèi)容:
- if (board_name == "hi3516dv300") {
- copy("utils_config") {
- sources = ["fonts/wangHangZong.ttf","fonts/baotuxiaobaiti.ttf","fonts/Muyao-Softbrush.ttf","fonts/SourceHanSansSC-Regular.otf"]
- outputs = [ "$root_out_dir/data/{{source_file_part}}" ]
- }
- }
然后就要畫重點了:
3.將自己的添加的字體包寫入了系統(tǒng)中專門負責處理字體庫的結構體:fontInfo_中,實現(xiàn)這個目的就需要在foundation/graphic/lite/frameworks/ui/src/font/graphic_startup.cpp添加如下代碼:(同樣第一段是git方式,第二段直接貼出修改后的代碼,大家自行對比)
- --- a/frameworks/ui/src/common/graphic_startup.cpp
- +++ b/frameworks/ui/src/common/graphic_startup.cpp
- @@ -55,6 +55,18 @@ void GraphicStartUp::InitFontEngine(uintptr_t psramAddr, uint32_t psramLen, cons
- if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- }
- + ret = pFont->RegisterFontInfo("Muyao-Softbrush.ttf");
- + if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- + GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- + }
- + ret = pFont->RegisterFontInfo("baotuxiaobaiti.ttf");
- + if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- + GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- + }
- + ret = pFont->RegisterFontInfo("wangHangZong.ttf");
- + if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- + GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- + }
- }
- }
修改后的文件內(nèi)容:
- void GraphicStartUp::InitFontEngine(uintptr_t psramAddr, uint32_t psramLen, const char* dPath, const char* ttfName)
- {
- UIFont* pFont = UIFont::GetInstance();
- if (pFont == nullptr) {
- GRAPHIC_LOGE("Get UIFont error");
- return;
- }
- int8_t ret = pFont->SetPsramMemory(psramAddr, psramLen);
- if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- GRAPHIC_LOGE("SetPsramMemory failed");
- return;
- }
- // font and glyph path
- ret = pFont->SetFontPath(const_cast<char*>(dPath));
- if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- GRAPHIC_LOGW("SetFontPath failed");
- }
- if (ttfName != nullptr) {
- ret = pFont->RegisterFontInfo(ttfName);
- if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- }
- ret = pFont->RegisterFontInfo("Muyao-Softbrush.ttf");
- if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- }
- ret = pFont->RegisterFontInfo("baotuxiaobaiti.ttf");
- if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- }
- ret = pFont->RegisterFontInfo("wangHangZong.ttf");
- if (ret == INVALID_RET_VALUE) {
- GRAPHIC_LOGW("SetTtfName failed");
- }
- }
- }
4.然后編譯全部代碼,重新燒寫,然后使用SetFont盡情的去調(diào)用吧
OK,我的研究成果,一絲不掛的都輸出完了。
(附件中上傳了演示視頻中所提到的三種字體包,演示應用的hap,以及演示應用的源代碼)
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