自拍偷在线精品自拍偷,亚洲欧美中文日韩v在线观看不卡

分層架構演化:從單體的插件化演化所引起的思考

開發(fā) 架構
最近,在為 Coco 優(yōu)化分層架構之時,我陷入了各種決策困難之中。所以我通過不斷地延遲決策,以摸清更適合現有系統(tǒng)的現狀。換個簡單來說,在危險邊緣徘徊,以期待能獲取最大的收益。

 [[387794]]

最近,在為 Coco 優(yōu)化分層架構之時,我陷入了各種決策困難之中。所以我通過不斷地延遲決策,以摸清更適合現有系統(tǒng)的現狀。換個簡單來說,在危險邊緣徘徊,以期待能獲取最大的收益。

在設計新的架構時,我們總會憑借原先的經驗,并結合業(yè)務現狀的需求,并根據未來的需求做出我們的設計。即:

  • 過去的經驗。
  • 現在的需求。
  • 未來的方向。

種種因素的影響之下,它注定了我們無法設計一個滿足所有歷史時期的系統(tǒng)。未來會變成現在,現在會變成過去。

Coco 架構設計:從過去到過去的未來

原先對于 Coca 的各種設計問題,以及 Golang 對于多平臺的支持問題等多方面的因素。迫使 Inherd 開源小組在 Coco 在初始階段,便考慮了為 Coco 設計插件系統(tǒng)。直到最近,我們實現了插件系統(tǒng)之后,發(fā)現了原來設計的分層架構已經不滿足現今的需求。

雖然,我已經知道新的分層架構應該如何設計,但是我并不想朝那個方向過去。我走走彎路,再看看是否存在一些更有意思的設計。

原始形態(tài):單體架構

在設計初期,我在 Coco 中引入了類似于 Clean Architecture 的分層架構設計(不包含 Cargo 模塊):

  • app,對應于用例(usecases)。
  • bin,對應于 controller。在 Rust 的構建系統(tǒng)中,bin 目錄的會被構建出可執(zhí)行文件
  • infrastructure,對應于 基礎設施,如調用 Git 的接口、訪問文件系統(tǒng)等。
  • domain,即業(yè)務實體、領域模式,包含了系統(tǒng)的業(yè)務設計。

在 domain 目錄下,根據了我們的四大基本業(yè)務,進行了二次劃分 :

  • cloc
  • git
  • framework
  • architecture
  • ……

盡管,我一直在說我采用的是類似于 Clean Architecture 的分層架構。但是實際上,并沒有采用其中一些重要的設計,比如說通過依賴反轉來控制流向的問題。從個人的角度來看:

  1. 它帶來一定的架構復雜度,需要不斷地傳遞相關的架構知識,能否在開源項目中推廣,有待商榷。
  2. 后續(xù)可以通過重構來轉換。我并非非常資深的架構專家,所以以學習為出發(fā)點更方便。

作為一個單體應用,這個分層結構湊合著:

  1. 不算太復雜,還能讓開發(fā)人員知道哪的代碼往哪里放。
  2. 可以按需演化為 Clean Architecture。
  3. 模塊可以進一步按業(yè)務拆分。

故事的開始還是蠻美好的。

復用形態(tài)之模塊化

為了在多個不同的系統(tǒng)/應用之間(即 Coco 項目的代碼提供給其它應用)復用代碼 ,系統(tǒng)中產出一些獨立的模塊,如 psa、framework 等等。這也是一個非常常見的模塊化的場景。模塊化在不同的語言里都有一定的相似之處。

譬如:在使用方式上存在本地使用和遠程發(fā)布兩種模式。在本地使用時,無需關注語義化版本等一系列的事項,只需關注于代碼本身。一旦時機成熟,也就可以進化為可遠程發(fā)布的模塊。

從單體中出現模塊化的一種典型形式便是,在代碼庫中以與源碼同級的目錄呈現。如下:

  1. ├── framework 
  2. ├── psa 
  3. ├── src 
  4. │   ├── app 
  5. │   ├── bin 
  6. │   ├── domain 
  7. │   ├── infrastructure 
  8. │   └── lib.rs 

這里的 framework 和 psa 便是獨立的模塊,一旦其與其它模塊的依賴關系解耦開來,那么它就可以作為獨立的應用發(fā)布。

復制 over 復用

順便提一句,對于模塊化的代碼復用來說,如果代碼量較少,那么可以嘗試復制一份代碼,而不是復用做代碼。這樣一來,我們可以通過此來解耦依賴。

插件化的架構演變

同時,為了靈活地擴展系統(tǒng)的功能,我們設計了插件系統(tǒng)。(事實上,更多地從意圖上,我們只是為了減少包體積大小,這樣可以方便地從 GitHub 下載)

于是乎,我們創(chuàng)建了獨立的 plugins 目錄,并在其中創(chuàng)建了對應的模塊,如下的 coco_xxxx 即是插件。同時,我們使用了 plugin_manager 來作為插件的管理器(事實上,后面證明了,這個 manager 不應該獨立作為一個模塊存在):

  1. ├── framework 
  2. ├── plugin_manager 
  3. ├── plugins 
  4. │   ├── coco_container 
  5. │   ├── coco_pipeline 
  6. │   ├── coco_struct 
  7. │   └── coco_swagger 
  8. ├── psa 
  9. ├── src 
  10. │   ├── app 
  11. │   ├── bin 
  12. │   ├── domain 
  13. │   ├── infrastructure 
  14. │   └── lib.rs 

從設計和演進的角度來看,問題并不多,也可以使用。

演進:未來的未來

好了,由于經驗上的不足,我們就面臨了之前沒考慮到的問題。

提取核心模型

從設計思路上來看,我們本應該在原先的架構模型中,提供一個 core 模塊。而在這個 core 模塊里呢,則用于提供一些核心的代碼給插件和應用。

所以,很快地我們就創(chuàng)建了一個 core_model 出來了。我的本義也就只是提供一個核心模型。我不想像一些插件化項目中,在 core 中提供大量非核心的代碼。

只是呢,隨著第一個模型復用需求的出現,很快地就有了第二部分、第三部分。

再次抉擇:基礎設施層的改造

而插件之間除了模型的復用,還會有基礎設施的復用。而這些代碼,我又不想放到 core 里,所以就又需要抽取中一個 infra 的模塊,用來共享基礎設施的代碼。那么問題來了,我們應該如何選擇?

  1. 將原有的 infrastructure 提取到主目錄下,作為單獨的模塊存在。
  2. 雙層infrastructure,即只提取共用的代碼,到主目錄下,作為獨立的模塊。

從架構設計的思想來看,我是支持雙層基礎設施的存在。過多的無意識地復制這些公共代碼,會導致這個包大小的進一步膨脹。一個典型的例子,就是我們在一個被稱為 common 包的 jar 包里,看到一個 common 子包下,還有 common 目錄的存在,即 xxx-common.common.common。

小結:架構的持續(xù)演化

故事就到這里了。哪怕一個再小的項目,它的架構模式也會隨著系統(tǒng)的開發(fā),不斷地演化。如果不加以控制,那么系統(tǒng)可能會推動控制。而演進本身呢,也不會是一帆風順的。

不過,我在思考一個新的東西,關于『分層架構適應度函數』。

Yiki:分層架構適應度函數

無論是在 Coco 還是在 Coca 里,我們都在嘗試對系統(tǒng)的分層進行一個評級。而這個評級的其中一個依據是通過依賴關系,來確認各個模塊之間的引用關系,從而判斷系統(tǒng)的分層架構是否是符合需求的。

通過解析模塊之間的引用關系,可以幫效地幫助我們厘清系統(tǒng)模塊之間的合理度。

本文轉載自微信公眾號「phodal」,可以通過以下二維碼關注。轉載本文請聯系phodal公眾號。

 

責任編輯:武曉燕 來源: phodal
相關推薦

2022-12-15 17:15:42

數據庫NoSQL

2016-04-21 10:10:31

Java應用架構

2023-07-10 18:38:53

2014-09-26 09:53:41

系統(tǒng)架構架構架構演變

2015-09-23 14:14:47

LinkedIn架構解析

2014-10-31 09:48:36

Go語言

2024-08-23 16:04:45

2022-11-29 11:21:20

單體分層應用架構

2011-11-16 09:00:39

編程語言

2024-09-24 18:48:43

2017-10-27 16:40:49

Web網站搭建架構演化圖

2010-02-24 17:01:49

2023-11-01 11:38:44

嵌入式MVC

2012-11-20 10:04:46

Winform開發(fā)

2017-11-09 15:38:26

OpenRTB 3.0演化

2009-06-10 18:08:14

2017-04-11 15:43:39

JavaScript模塊演化

2015-06-24 15:30:46

2009-07-22 14:53:45

ibmdwIT架構

2015-10-22 10:35:06

點贊
收藏

51CTO技術棧公眾號