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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)面臨的五大挑戰(zhàn)

移動(dòng)開發(fā) Android
盡管近年來取得了進(jìn)步,但是虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality)面臨的挑戰(zhàn)仍然存在,從而阻礙了該技術(shù)進(jìn)入主流市場(chǎng)……

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沉浸式技術(shù)是不僅激發(fā)了企業(yè)而且吸引了普通消費(fèi)者的最新潮流之一??吹竭@些新生技術(shù)的瘋狂令人印象深刻。考慮到公眾對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的興奮,行業(yè)巨頭正在利用虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的機(jī)會(huì)。媒體頭條上經(jīng)常出現(xiàn)了有關(guān)新開發(fā)工具的公告。

例如,有一個(gè)用于瀏覽沉浸式網(wǎng)絡(luò)的新瀏覽器,稱為Firefox Reality。同樣,Snapchat正在準(zhǔn)備其眼鏡眼鏡的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版本。參照此,我們可以明確地預(yù)期虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)將具有非常光明的成年期,并將很快成為新穎、動(dòng)態(tài)和普及的技術(shù)之一。

但是,在有增長(zhǎng)的地方,也有缺陷。這些沉浸式技術(shù)一直以來都將是令人難以置信的,并且將一直存在,因此,虛擬化和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在其被大規(guī)模采用的過程中面臨著一些嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。

任何技術(shù)都在快要達(dá)到主流的臨界點(diǎn)時(shí),就必須注意其固有的挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn)。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)也不例外。盡管存在一些突破性的可能性,但仍需要確認(rèn)、分析和解決一些固有的風(fēng)險(xiǎn)和問題,以完全融入虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。

虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的5個(gè)挑戰(zhàn)

經(jīng)過數(shù)十年的研究、規(guī)劃、試驗(yàn)和設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工具和設(shè)備,該技術(shù)現(xiàn)已變得可行。盡管我們比以往任何時(shí)候都更加接近成功,但我們必須揭示一個(gè)事實(shí),那就是我們之間還有很長(zhǎng)的路要走,模糊我們與沉浸式體驗(yàn)之間的界限,以供大眾采用。因此,企業(yè)應(yīng)首先確定并消除與虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)有關(guān)的問題。

以下是虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)起步緩慢的5個(gè)原因:

 

1、缺乏內(nèi)容和興奮

為了使AR和VR提供優(yōu)越體驗(yàn),軟件開發(fā)人員應(yīng)潛在地為所有確定的用例收集高質(zhì)量的內(nèi)容。為什么呢?嗯,這是因?yàn)閮?nèi)容會(huì)直接影響用戶的身臨其境的體驗(yàn)。顯然,初次嘗試將AR或VR設(shè)備用于任何新用例都會(huì)吸引我們。但是,毫無疑問,經(jīng)過一段時(shí)間后,體驗(yàn)相同的虛擬環(huán)境和內(nèi)容將使我們的興奮程度降低。

2、網(wǎng)絡(luò)安全問題

盡管這些奇妙的技術(shù)繼續(xù)獲得越來越多的普及和成熟,但它吸引了惡意行為者(如黑客)來進(jìn)行可怕的活動(dòng)。像任何其他技術(shù)一樣,AR和VR也可以在數(shù)據(jù)上蓬勃發(fā)展。為了向消費(fèi)者提供他們所能擁有的最佳身臨其境的體驗(yàn),開發(fā)人員正在嘗試收集越來越多的高質(zhì)量?jī)?nèi)容。而且,這只是黑客竊取、攔截或擾亂內(nèi)容的機(jī)會(huì),從而嚴(yán)重破壞了客戶體驗(yàn)。

讓我們用一個(gè)例子來簡(jiǎn)化您的理解。我們很快就會(huì)看到虛擬的梳妝鏡草。這些虛擬鏡子將消除商店中試衣間。虛擬房間允許購(gòu)物者在購(gòu)買前試穿衣服。試想一下,如果黑客在這里扮演她的角色,該怎么辦?如果用戶站在鏡子裸露身體,該怎么辦?

現(xiàn)在讓我們以AR為例。您正在使用AR導(dǎo)航平臺(tái)到達(dá)目的地。突然,您發(fā)現(xiàn)智能手機(jī)正在突出顯示一個(gè)咖啡館,提供符合您的喜好的食物,并且距您當(dāng)前的位置僅100米。但是,當(dāng)您遵循推薦的路線時(shí),您什么都沒找到-想知道為什么會(huì)發(fā)生這種事情?可能是發(fā)生了一次攻擊,導(dǎo)致了這種糟糕的經(jīng)歷。

不過,我們僅提到了簡(jiǎn)單攻擊的一個(gè)實(shí)例。黑客攻擊可能更可怕。它的范圍從令人毛骨悚然到嚴(yán)重的安全問題。因此,安全要比后悔好。企業(yè)應(yīng)制定其網(wǎng)絡(luò)安全防御策略和實(shí)踐,以使其對(duì)付黑客。

3. 網(wǎng)絡(luò)速度慢

除內(nèi)容外,還有另一個(gè)最重要的要求,即開發(fā)人員必須牢記要給消費(fèi)者帶來令人滿意的體驗(yàn)。它的運(yùn)算能力很高,可以通過將數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)輸入到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)來解決內(nèi)容問題。但是,要處理如此大量的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),就需要可靠的網(wǎng)絡(luò)連接。

考慮一下體育直播。您可以將自己沉浸在體育館中,感受體育館的氛圍,并享受整個(gè)比賽的樂趣。所有這些都將在您在家中放松時(shí)發(fā)生。聽起來很酷,而且很舒適,對(duì)嗎?現(xiàn)在想象一下,當(dāng)您沉浸在體育館中時(shí),由于網(wǎng)絡(luò)錯(cuò)綜復(fù)雜,您對(duì)一切事物的視線都變得模糊,而球員開始奇怪地運(yùn)動(dòng)。這樣的情況會(huì)讓您大失所望,不是嗎?為了避免發(fā)生這種情況,從頭到尾都必須具有較高的網(wǎng)絡(luò)速度。但是,只有在低延遲、高網(wǎng)絡(luò)速度以及更寬的帶寬和5G網(wǎng)絡(luò)的情況下,才能實(shí)現(xiàn)這種超均勻的服務(wù)體驗(yàn),不幸的是,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)連接性不足以提供前提條件。

4、不相容與健康問題

阻礙虛擬現(xiàn)實(shí)大規(guī)模采用率的另一個(gè)挑戰(zhàn)是其不兼容問題。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備應(yīng)與消費(fèi)者的計(jì)算機(jī)或智能手機(jī)兼容,以使其充分利用沉浸式內(nèi)容。但是,在技術(shù)發(fā)展的起步階段,行業(yè)巨頭之間也存在很多困惑。幾年前,谷歌推出了內(nèi)置于Android操作系統(tǒng)中的Daydream View虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,該產(chǎn)品于2019年10月停產(chǎn)。盡管該虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔確實(shí)能夠推動(dòng)大眾采用率,但真正阻礙了它的發(fā)展達(dá)到主流只是兼容性問題。另外,還存在關(guān)于AR和VR設(shè)備的副作用的健康問題。

5、不符合消費(fèi)者的期望

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備的價(jià)格過高,無法吸引消費(fèi)者市場(chǎng)。在這樣的初始階段,當(dāng)人們幾乎不信任該技術(shù)時(shí),沒有人會(huì)愿意花錢在它上面。Facebook的最新VR頭盔Oculus Quest 2售價(jià)299美元。如果我們選擇更便宜的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,那么它就無法提供最佳的身臨其境的體驗(yàn)。因?yàn)檫@些便宜的頭戴式設(shè)備設(shè)計(jì)的內(nèi)容較少且質(zhì)量較低。這意味著,付出更多才能獲得有意義和令人滿意的體驗(yàn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的挑戰(zhàn)注定了該技術(shù)的主流實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。到目前為止,很難獲得價(jià)格合理,基于智能手機(jī)且無故障的AR和VR體驗(yàn),這些體驗(yàn)必須受到黑客的嚴(yán)密保護(hù)??紤]到所有這些挑戰(zhàn),我們非常確定這些技術(shù)巨頭將很快推出能夠滿足消費(fèi)者需求的新設(shè)備。

 

責(zé)任編輯:華軒 來源: 千家網(wǎng)
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