VR直播面臨的五大技術(shù)挑戰(zhàn)和實(shí)現(xiàn)難點(diǎn)
原創(chuàng)2016年8月26-27日,由51CTO.com主辦的【W(wǎng)OT2016移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)峰會(huì)】在北京粵財(cái)JW萬豪酒店隆重召開。自2012年以來,WOT品牌大會(huì)秉承專注技術(shù)、服務(wù)技術(shù)人員的理念已經(jīng)成功舉辦十一屆,不僅積累了大量的專家資源,更獲得廣大IT從業(yè)者和技術(shù)愛好者的認(rèn)可和好評(píng),并成為業(yè)界重要的技術(shù)分享及人脈拓展平臺(tái)。
在本次WOT2016移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)峰會(huì)上,RGBVR聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO任福新分享了主題為《VR直播的挑戰(zhàn)和關(guān)鍵技術(shù)》的演講,具體包括VR直播面臨的很多問題,從系統(tǒng)落地角度,拍攝、編碼壓縮、網(wǎng)絡(luò)傳輸和播放等各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和優(yōu)化。從用戶體驗(yàn)角度,需要在臨場感、沉浸感和互動(dòng)性三個(gè)方面一起發(fā)力,才能為用戶提供合格的VR直播。會(huì)后,51CTO記者采訪了任老師,他就VR直播技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀、應(yīng)用場景、存在的實(shí)現(xiàn)難點(diǎn)和未來3-5年的發(fā)展目標(biāo)等話題進(jìn)行了詳細(xì)闡述。
嘉賓簡介
任福新:之前做手機(jī)游戲,于2015年創(chuàng)立RGBVR并兼任CTO,專注于VR視頻方面的產(chǎn)品和技術(shù)研究,期間搭建國內(nèi)***VR直播秀場-小花秀。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR和VR直播這兩塊發(fā)展火爆,特別是VR直播成為2016年VR行業(yè)的熱點(diǎn),得到大家的普遍看好。據(jù)艾媒咨詢公司的數(shù)據(jù)顯示,到2020年,VR直播的市場規(guī)模將達(dá)到550多億元,成為一個(gè)新興的藍(lán)海市場。
為什么VR直播從內(nèi)容方面可以脫穎而出,畢竟VR游戲和VR視頻是VR的兩個(gè)最重要的內(nèi)容。這是因?yàn)閂R的游戲體驗(yàn)成本相對(duì)比較高。而VR視頻的制作成本和拍攝的邏輯方式,從業(yè)者還處于摸索期。相比較而言,VR直播的創(chuàng)作成本比較低。目前,大家在VR上的直播嘗試,已經(jīng)有很多公司在做,但是成型的體驗(yàn)比較好的產(chǎn)品還沒有出來,仍處在萌芽期。
VR直播面臨的五大挑戰(zhàn)包括:1.適合VR的內(nèi)容形式與表演方式。2.拍攝高質(zhì)量(清晰、真實(shí))的VR視頻。3.分發(fā)和存儲(chǔ)高分辨率和高碼率的VR視頻對(duì)帶寬的要求較高。4.具體的呈現(xiàn)方式(設(shè)備質(zhì)量、算法)。5.直播的交互方式。
作為VR的一大助力,哪些內(nèi)容適合采用VR直播模式傳播
任老師認(rèn)為可以使用的行業(yè)很多,傳統(tǒng)適合做VR的內(nèi)容,同樣適合現(xiàn)在的VR直播。而且,原來不適合手機(jī)直播,PC直播的內(nèi)容,也將變得適合VR直播。在這方面,RGBVR已經(jīng)做了一些嘗試和探索,包括在不侵害當(dāng)事人隱私前提下的醫(yī)療行業(yè)手術(shù)直播,一些發(fā)布會(huì)的直播,事件和演唱會(huì)的直播等。相對(duì)于日常的電視直播方式,放到VR場景里面的直播,觀看者的視野更加開闊和清晰,對(duì)全場景盡在掌握。
《小花秀》是RGBVR推出的VR視頻直播互動(dòng)平臺(tái),通過廣角3D等技術(shù)力求***呈現(xiàn)主播的表演,為用戶提供身臨其境的觀看體驗(yàn)。小花秀的***個(gè)嘗試是180度的3D直播,因?yàn)榇蟛糠秩丝碫R的時(shí)候,長期觀看習(xí)慣就是面前的角度,不會(huì)頻繁地扭頭來回看。之所以選用3D是因?yàn)檫@樣的立體效果非常重要,它讓你能夠看出來,物體離你有多遠(yuǎn)。這個(gè)和在真實(shí)生活,用戶看到的場景是一樣的,會(huì)產(chǎn)生一個(gè)真實(shí)的沉浸感。小花秀的國外對(duì)標(biāo)產(chǎn)品是美國的NextVR,NextVR主要的應(yīng)用場景是大型體育賽事和大型活動(dòng),內(nèi)容量不是很大,每次使用一個(gè)專門的采訪車開到現(xiàn)場來做活動(dòng)直播。而小花秀也是采用3D方式呈現(xiàn),希望這一產(chǎn)品可以讓更多人使用,降低用戶的使用成本。小花秀的運(yùn)作目標(biāo)是打造一個(gè)綜合的娛樂平臺(tái),跟現(xiàn)在的手機(jī)直播一樣,最終每個(gè)喜歡它的用戶都可以收看,感受VR的魅力。
VR直播技術(shù)的實(shí)現(xiàn)難點(diǎn)
任老師提的VR直播技術(shù)的實(shí)現(xiàn)難點(diǎn)很多,包括從流程、拍攝端,傳輸?shù)皆贫朔职l(fā),到播放端,頭盔,端到端,還有視頻的應(yīng)對(duì),幾乎每一個(gè)環(huán)節(jié)都存在困難。但是,RGBVR團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在小花秀上線前的測試過程中基本處理完各個(gè)“坑”了。
VR直播流程和普通直播流程很像,但要達(dá)到身臨其境的感覺,在頭盔端需要達(dá)到4K甚至更高的分辨率,所以整個(gè)流程對(duì)各個(gè)環(huán)節(jié)的要求都提高了。
VR直播環(huán)節(jié)需要具備的條件有:
1.合格的拍攝設(shè)備。
有的還會(huì)在設(shè)備內(nèi)完成圖像的部分處理,所以需要高性能的處理芯片。
• 多顆廣角鏡頭
• 傳感器同步
• 色彩、白平衡等參數(shù)一致
2.高效的視頻處理流程
• 拼接:將多鏡頭拍攝的畫面進(jìn)行亮度色彩調(diào)整、對(duì)齊、畸變矯正、投影到球面等一系列處理后,合成為一幅完整畫面的過程。
• 基于圖像特征control points控制點(diǎn)。
3.夠?qū)挼木W(wǎng)絡(luò)傳輸
• 盡量減少上行碼率
• 使用云轉(zhuǎn)碼生成多碼率視頻
• 根據(jù)客戶情況動(dòng)態(tài)調(diào)整下行碼率
4.舒適的頭顯設(shè)備
(1)移動(dòng)頭顯設(shè)備
• Cardboard
• GearVR
• 一體機(jī)
(2)參數(shù)指標(biāo)
• 分辨率:2K
• 計(jì)算能力:驍龍820
• 解碼能力:4K硬解
• 系統(tǒng)&交互:Daydream
• 其他:無畸變、無色散、角度夠大、延遲低
5.精心打造的直播應(yīng)用
(1)營造強(qiáng)沉浸感
• 全空間包圍
• 直播畫面大于人眼FOV
• 等比例還原
• Avatar形象提升代入感
(2)營造強(qiáng)臨場感
• 3D
(3)豐富方便的交互
• 語音聊天
• 送禮物
(4)方便的交互方式
在VR直播中,VR的交互是比較難實(shí)現(xiàn)的,因?yàn)橐坏┯脩舸魃狭祟^盔,呈現(xiàn)的交互方式和原來將完全不一樣。在PC時(shí)代,用戶已經(jīng)習(xí)慣了使用鼠標(biāo)、鍵盤和手機(jī)的觸摸屏進(jìn)行信息輸入。到了VR時(shí)代,現(xiàn)在還沒有一個(gè)很方便的輸入方式,可以讓大家把這個(gè)習(xí)慣傳承和延續(xù)下來。在VR世界里面,如果用戶想快速地輸入一些文字類內(nèi)容,包括一些交互是比較困難,這個(gè)是VR直播面臨的***一個(gè)問題,現(xiàn)在有一些方法仍在探索一些更新的交互點(diǎn)。
(5)其他:高性能解碼播放、適配各種手機(jī)和頭顯設(shè)備、低延遲、秒開、音畫一致等。
***在VR直播發(fā)展趨勢這塊,任老師看好三維場景、真實(shí)互動(dòng)和VR穿梭。上面介紹的這些形式僅僅是VR直播最基礎(chǔ)的形式。很多用戶往往都會(huì)想自由走動(dòng),從不同角度觀看。未來的VR直播肯定能夠支持這點(diǎn),使用三維場景真實(shí)還原現(xiàn)實(shí)環(huán)境,并提供更自然直接的交互方式。微軟、Replay Technologies的FreeD已經(jīng)在這些方面有些成果出來了。甚至像前段時(shí)間intel發(fā)布的Project Alloy宣傳片中展現(xiàn)的那樣,與環(huán)境發(fā)生真實(shí)交互。
未來3到5年,VR直播行業(yè)的發(fā)展前景
手機(jī)直播在這兩年變得非常的火,無論是什么類型的公司,比如互聯(lián)網(wǎng)公司、傳統(tǒng)公司和旅游公司,現(xiàn)在直播已經(jīng)成了一個(gè)標(biāo)配,成為大家傳遞信息的一種新方式,包括圖片,文字,視頻,還有直播,這個(gè)是交換信息傳遞的一種進(jìn)步方式。VR就是下一個(gè),就是一系列的信息傳遞之后的下一個(gè)方式。這種方式中,VR直播將扮演非常重要的一個(gè)角色。它會(huì)深入到生活的方方面面,深入到各個(gè)行業(yè)里面去,也會(huì)慢慢成為標(biāo)配,會(huì)成為大家日常生活當(dāng)中獲取知識(shí)并與親朋好友交流的一種標(biāo)準(zhǔn)方式。
從國內(nèi)發(fā)展行業(yè)看,所有大的手機(jī)廠商都在規(guī)劃這個(gè)未來發(fā)展并推出自己的產(chǎn)品,無論是適配VR的頭盔手機(jī),還是自己去生產(chǎn)VR頭盔。而且,國外的Facebook,谷歌,也在做這個(gè)事情。相信有這些大廠商的推動(dòng),VR直播的發(fā)展速度將會(huì)更快。
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