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總結(jié)了24個(gè)C++的大坑,看你能躲過幾個(gè)?

網(wǎng)絡(luò) 通信技術(shù)
std::async 這貨返回的 future 和通過 promise 獲取的 future 行為不同,async 返回的 future 對(duì)象在析構(gòu)時(shí)會(huì)阻塞等待 async 中的線程執(zhí)行完畢,這就導(dǎo)致在大部分場(chǎng)景中 async達(dá)不到你直覺的認(rèn)為它能達(dá)到的目的。

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以下是本文目錄:

 

首先說下C++和C語(yǔ)言有什么區(qū)別?分享一個(gè)我在知乎上看見的回答:

  • C++ ≈ C with classes, C with STL
  • C:面向機(jī)器編程
  • C++:面向編譯器編程

C++有個(gè)很重要的特性叫RAII,個(gè)人認(rèn)為可以多多使用,相當(dāng)方便,關(guān)于RAII巧妙使用可以看我這兩篇文章《RAII妙用之ScopeExit》《RAII妙用之計(jì)算函數(shù)耗時(shí)》。

言歸正傳,下面我一個(gè)一個(gè)的列出來(lái)C++使用過程中常見的坑:

無(wú)符號(hào)整數(shù)的錯(cuò)誤使用

  1. for (unsigned int i = 10; i >= 0; --i) { ... } 

上面這段代碼會(huì)發(fā)生什么? 會(huì)死循環(huán),這里要注意下無(wú)符號(hào)整數(shù)的使用。

容器的size()返回類型是無(wú)符號(hào)整數(shù)

  1. std::vector<int> vec; 
  2. vec.push_back(1); 
  3. for (auto idx = vec.size(); idx >= 0; idx--) { 
  4.     cout << "===== \n"

這段代碼依舊會(huì)出現(xiàn)死循環(huán),原因參考上一條。

memcpy、memset只適用于POD結(jié)構(gòu)

至于什么是POD類型,其實(shí)解釋起來(lái)挺麻煩的,感興趣的可以直接看cppreference的https://en.cppreference.com/w/cpp/named_req/PODType

STL遍歷刪除時(shí)注意迭代器失效問題

  1. void erase(std::vector<int> &vec, int a) { 
  2.     for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end();) { // 這個(gè)正確 
  3.         if (*iter == a) { 
  4.             iter = vec.erase(iter); 
  5.         } else { 
  6.             ++iter; 
  7.         } 
  8.     } 
  9.  
  10.     for (auto iter = vec.begin(); iter != vec.end(); ++iter) {  // error 
  11.         if (*iter == a) { 
  12.             vec.erase(iter); // error 
  13.         } 
  14.     } 

std::list排序使用自己的成員方法

一般的容器排序都使用std::sort(),但是list特殊。

  1. int main() { 
  2.     std::list<int> list{1, 2, 3, 2}; 
  3.     list.sort(); 
  4.     // std::sort(list.begin(), list.end()); 
  5.     for (auto i : list) { 
  6.         std::cout << i << " "
  7.     } 
  8.     std::cout << "\n"
  9.     return 0; 

new/delete、new[]/delete[]、malloc/free嚴(yán)格配對(duì)

這幾個(gè)一定要配對(duì)使用,原因的話可以看我之前的文章《new[]和delete[]為何要配對(duì)使用?》

基類析構(gòu)函數(shù)要是虛函數(shù)

如果不是虛函數(shù)的話,可能會(huì)有內(nèi)存泄漏的問題

注釋用/**/,而不是//

注釋用/**/,可能會(huì)出問題。原因:utf-8和ANSC(GB2312)編碼混亂后,中文注釋就亂碼了,亂碼中藏著 */,匹配錯(cuò)了,導(dǎo)致IDE實(shí)際注釋的部分并非肉眼所見,定位極其困難,常見于Windows中。

成員變量初始化

成員變量沒有默認(rèn)初始化行為,需要手動(dòng)初始化。

不要返回局部變量的指針或引用

  1. char* func() { 
  2.     char a[3] = {'a''b''c'}; 
  3.     return a; 

棧內(nèi)存容易被污染。

浮點(diǎn)數(shù)判斷是否相等問題

  1. float f; 
  2. if (f == 0.2) {} // 錯(cuò)誤用法 
  3. if (abs(f - 0.2) < 0.00001) {} // 正確用法 

vector clear和swap問題

清空某個(gè)vector,可以使用swap而不是其clear方法,這樣可以更早的釋放vector內(nèi)部?jī)?nèi)存。

  1. vector<int> vec; 
  2. vector<int>().swap(vec); 
  3. vec.clear(); 

vector問題

盡量不要在vector中存放bool類型,vector為了做優(yōu)化,它的內(nèi)部存放的其實(shí)不是bool。

條件變量

條件變量的使用有兩大問題:信號(hào)丟失和虛假喚醒,相當(dāng)重要,具體可以看我這篇文章《使用條件變量的坑你知道嗎》。

類型轉(zhuǎn)換

在C++中盡量使用C++風(fēng)格的四種類型轉(zhuǎn)換,而不要使用C語(yǔ)言風(fēng)格的強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換。

異步操作中async的使用

  1. std::async(std::launch::async, []{ f(); }); // 臨時(shí)量的析構(gòu)函數(shù)等待 f() 
  2. std::async(std::launch::async, []{ g(); }); // f() 完成前不開始 

std::async 這貨返回的 future 和通過 promise 獲取的 future 行為不同,async 返回的 future 對(duì)象在析構(gòu)時(shí)會(huì)阻塞等待 async 中的線程執(zhí)行完畢,這就導(dǎo)致在大部分場(chǎng)景中 async達(dá)不到你直覺的認(rèn)為它能達(dá)到的目的。

智能指針

一個(gè)裸指針不要使用多個(gè)智能指針包裹,盡可能使用make_unique,make_shared。

當(dāng)需要在類得內(nèi)部接口中,需要將this作為智能指針使用,需要用該類派生自enable_shared_from_this

棧內(nèi)存使用

合理使用棧內(nèi)存,特別是數(shù)組,數(shù)組越界問題容易導(dǎo)致??臻g損壞,可以考慮使用std::array替代普通的數(shù)組。

std::thread的使用

一定要記得join或這detach,否則會(huì)crash。

  1. void func() {} 
  2. int main() { 
  3.     std::thread t(func); 
  4.     if (t.joinable()) { 
  5.         t.join(); // 或者t.detach();  
  6.     } 
  7.     return 0; 

enum使用

盡量使用enum class替代enum,enum class 是帶有作用域的枚舉類型。

空指針使用nullptr而不是NULL

至于為什么要這么使用,可以看我這篇文章《關(guān)于nullptr這篇文章你一定要看》

  1. void func(char*) { 
  2.     cout << "char*"
  3. void func(int) { 
  4.     cout << "int"
  5.  
  6. int main() { 
  7.      func(NULL); // 編譯失敗 error: call of overloaded ‘func(NULL)’ is ambiguous 
  8.     func(nullptr); // char
  9.     return 0; 

std::remove的使用

這個(gè)remove其實(shí)并沒有真正的刪除元素,需要和erase配合使用,跑一下這段代碼就知道啦。

  1. bool isOdd(int i) { return i & 1; } 
  2.  
  3. void print(const std::vector<int>& vec) { 
  4.     for (const auto& i : vec) { 
  5.         std::cout << i << ' '
  6.     } 
  7.     std::cout << std::endl; 
  8.  
  9. int main() { 
  10.     std::vector<int> v = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}; 
  11.     print(v); 
  12.  
  13.     std::remove(v.begin(), v.end(), 5);  // error 
  14.     print(v); 
  15.  
  16.     v.erase(std::remove(v.begin(), v.end(), 5), v.end()); 
  17.     print(v); 
  18.  
  19.     v.erase(std::remove_if(v.begin(), v.end(), isOdd), v.end()); 
  20.     print(v); 

全局變量初始化問題

不同文件中的全局變量初始化順序不固定,全局變量盡量不要互相依賴,否則由于初始化順序不固定的問題,可能會(huì)導(dǎo)致bug產(chǎn)生。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: 程序喵大人
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