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前端工程化之Rollup構(gòu)建工具

開發(fā) 開發(fā)工具
Rollup打包工具的基本使用就差不多了,通過嘗試可以發(fā)現(xiàn),Rollup的配置等是非常簡單的,改變了開發(fā)者的工作形式,以及提升了工作(編碼)效率。

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號「DYBOY」,作者DYBOY。轉(zhuǎn)載本文請聯(lián)系DYBOY公眾號。

隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,前端應(yīng)用也逐漸變得復(fù)雜,所以自然而然地前端工程化開發(fā)是必然道路,百家爭名的時代,涌現(xiàn)了許多優(yōu)秀的構(gòu)建工具,今天想從學(xué)習(xí)的角度,和大家分享一下筆者的學(xué)習(xí)方法和思路。

筆者個人觀點看來,想要完全掌握前端工程化,那么就得對行業(yè)現(xiàn)有的構(gòu)建工具、流程管理、服務(wù)管理有一個全面以及深入的認(rèn)識,無論是前端還是后端開發(fā)者,我們通過任意編程語言編寫軟件應(yīng)用,這是基本能力,但作為工程師,我想那就是得具有工程化的能力,我們應(yīng)該在開發(fā)工程中能夠具有把控全局的能力,有業(yè)務(wù)上的視野,也得有技術(shù)上的沉淀,應(yīng)該時刻思考,從程序設(shè)計、流程設(shè)計、方案設(shè)計上盡可能得去逼近符合業(yè)務(wù)場景的最佳實踐。

一、什么是Rollup

Rollup 是一個 JavaScript 模塊打包器,可以將小塊代碼編譯成大塊復(fù)雜的代碼,例如 library 或應(yīng)用程序 —— Rollup文檔

可以理解為,Rollup是一款集成式的代碼打包、應(yīng)用構(gòu)建工具。

二、為什么要使用構(gòu)建工具

如前文所述,前端工程化是作為工程師的必要能力,工程化并非一個人就能搞定的,我們需要站在前人/巨人的肩膀看世界。

隨著行業(yè)的發(fā)展,涌現(xiàn)了一些獲得行業(yè)認(rèn)可(可以認(rèn)為是最佳實踐)的構(gòu)建工具,這些構(gòu)建工具將一些項目管理和編程開發(fā)的行業(yè)最佳實踐集成到了一個“腳手架”工具中。如此,便有利于其他團(tuán)隊快速構(gòu)建出高效、高質(zhì)量的工程化項目。

構(gòu)建工具能做的事:

  • 處理兼容性
  • 混淆、壓縮代碼
  • Tree Shaking
  • 轉(zhuǎn)譯
  • 單元測試
  • 打包應(yīng)用

三、上手Rollup

Rollup是一個我認(rèn)為還比較簡單的構(gòu)建工具,此處先不去討論其深層次的構(gòu)建實現(xiàn)細(xì)節(jié),先看看如何上手使用。

其實關(guān)于Rollup的使用還是比較推薦大家閱讀官方文檔:https://rollupjs.org/guide/

「3.1 安裝」

全局安裝roolup

  1. yarn add rollup -g 

「3.2 簡單使用」

使用rollup打包構(gòu)建有兩種方式,直接在命令行下需要手打構(gòu)建必須的參數(shù),當(dāng)然我們是做工程,那么就得考慮如何盡可能減少團(tuán)隊成員的上手成本。

為此,Rollup提供了通過文件化配置方式,預(yù)設(shè)所需的參數(shù),同時通過更改配置文件的參數(shù),可以自由地實現(xiàn)我們自定義的需求。

這里大家可能會想到寫一個CLI,工欲善其事必先利其器,咱先認(rèn)識工具才能造工具,就先不扯遠(yuǎn)了。

3.2.1 創(chuàng)建配置文件

在項目的根目錄或其他你滿意的位置創(chuàng)建一個 rollup.config.js 文件,其內(nèi)容主要如下:

  1. export default { 
  2.     input: "./src/index.js"
  3.     output: { 
  4.         file: "./dist/bundle.js"
  5.         format: "esm"
  6.         name"RollupLearn"
  7.     }, 

3.2.2 添加快捷命令

為了簡單,另外再在package.json中配置快捷命令:

  1. "scripts": { 
  2.     "building""rollup -c -w"
  3. }, 

這樣就可以直接在命令行下通過執(zhí)行:yarn building,就創(chuàng)建了一個實時監(jiān)聽文件變化就自動重新構(gòu)建打包的開發(fā)環(huán)境。

3.2.3 rollup.config.js配置常用參數(shù)解讀

官方羅列了rollup的配置參數(shù)如下:

  1. export default { 
  2.   // 核心選項 
  3.   input,     // 必須,打包的入口文件,常見index.js 
  4.   external, 
  5.   plugins,  // 常用:數(shù)組中配置一些打包的插件,例如babel等 
  6.  
  7.   // 額外選項 
  8.   onwarn, 
  9.  
  10.   // danger zone 
  11.   acorn, 
  12.   context, 
  13.   moduleContext, 
  14.   legacy 
  15.  
  16.   output: {  // 必須 (如果要輸出多個,可以是一個數(shù)組) 
  17.     // 核心選項 
  18.     file,    // 必須,生成的打包文件名&路徑 
  19.     format,  // 必須,打包構(gòu)建的目標(biāo)模塊標(biāo)準(zhǔn),有cjs、amd、umd、esm、iife等 
  20.     name
  21.     globals, 
  22.  
  23.     // 額外選項 
  24.     paths, 
  25.     banner, 
  26.     footer, 
  27.     intro, 
  28.     outro, 
  29.     sourcemap,  // 常用,生成sourcemap文件 
  30.     sourcemapFile, 
  31.     interop, 
  32.  
  33.     // 高危選項 
  34.     exports, 
  35.     amd, 
  36.     indent 
  37.     strict 
  38.   }, 
  39. }; 

簡單講一下幾個常用的功能設(shè)置

(1)輸入(input -i / --input)

String 這個包的入口點 (例如:你的 main.js 或者 app.js 或者 index.js)

(2)文件(file -o / --output.file)

String 要寫入的文件。也可用于生成 sourcemaps,如果適用

(3)格式(format -f / --output.format)

String 生成包的格式。下列之一:

  • amd – 異步模塊定義,用于像RequireJS這樣的模塊加載器
  • cjs – CommonJS,適用于 Node 和 Browserify/Webpack
  • esm – 將軟件包保存為 ES 模塊文件,在現(xiàn)代瀏覽器中可以通過  
  • amd – 異步模塊定義,用于像RequireJS這樣的模塊加載器
  • cjs – CommonJS,適用于 Node 和 Browserify/Webpack
  • esm – 將軟件包保存為 ES 模塊文件,在現(xiàn)代瀏覽器中可以通過 <script type=module> 標(biāo)簽引入
  • iife – 一個自動執(zhí)行的功能,適合作為<script>標(biāo)簽。(如果要為應(yīng)用程序創(chuàng)建一個捆綁包,您可能想要使用它,因為它會使文件大小變小。)
  • umd – 通用模塊定義,以amd,cjs 和 iife 為一體
  • system - SystemJS 加載器格式

(4)生成包名稱(name -n/--name)

String 變量名,代表你的 iife/umd 包,同一頁上的其他腳本可以訪問它。

(5)插件(plugins)

插件對象 數(shù)組 Array (或一個插件對象)。記住要調(diào)用導(dǎo)入的插件函數(shù)(即 commonjs(), 而不是 commonjs).

(6)sourcemap -m / --sourcemap

如果 true,將創(chuàng)建一個單獨的sourcemap文件。如果 inline,sourcemap將作為數(shù)據(jù)URI附加到生成的output文件中。

(7)sourcemapFile

String生成的包的位置。如果這是一個絕對路徑,sourcemap中的所有源代碼路徑都將相對于它。 map.file屬性是sourcemapFile的基本名稱(basename),因為sourcemap的位置被假定為與bundle相鄰

如果指定 output,sourcemapFile 不是必需的,在這種情況下,將通過給bundle輸出文件添加 “.map” 后綴來推斷輸出文件名。

(8)treeshake

是否應(yīng)用 tree-shaking。建議您省略此選項(默認(rèn)為treeshake:true)

筆者認(rèn)為,當(dāng)你需要的再去自行查閱官方文檔,關(guān)于這些參數(shù)的詳細(xì)介紹可參考:https://rollupjs.org/guide/en/#big-list-of-options ,將會是解決問題的最快途徑。

四、增強打包能力

通過上述的一些Rollup本身提供的工具,很容易發(fā)現(xiàn),比如代碼壓縮、代碼混淆、兼容性處理等能力并不具備,但Rollup提供了plugins這項配置字段,它允許我們使用三方庫來增加rollup的構(gòu)建能力。

在一個項目中,常見需要考慮的問題有:

  1. 代碼壓縮、代碼混淆
  2. 兼容性處理
  3. TypeScript、Less、Sass等轉(zhuǎn)譯處理
  4. Tree Shaking(Rollup默認(rèn)支持并啟用)
  5. 通用化(支持打包轉(zhuǎn)譯為umd、cjs、esm等格式的package)

官方提供了一個權(quán)威的三方插件參考列表:https://github.com/rollup/awesome ,因此有什么想要增強能力的需要,可以現(xiàn)在該列表中檢索

「4.1 代碼壓縮」

推薦使用:rollup-plugin-terser

安裝:

  1. yarn add rollup-plugin-terser -D 

該插件提供了代碼壓縮,以及是否保留代碼注釋多行展示,一般情況下我們都是全壓縮,并去除代碼注釋,代碼注釋在生產(chǎn)環(huán)境并沒什么用。

所以默認(rèn)配置 terser() 即可。

「4.2 本地http服務(wù)」

推薦使用:rollup-plugin-serve

安裝:

  1. yarn add rollup-plugin-serve -D 

一般配置:

  1. import serve from "rollup-plugin-serve"
  2.  
  3. serve({ 
  4.     opentrue,  // 運行時自動打開瀏覽器 
  5.     headers: { 
  6.     "Access-Control-Allow-Origin""*",  // 本地服務(wù)允許跨域 
  7.     }, 
  8.     contentBase: ['public'],  // 本地服務(wù)的運行文件根目錄 
  9.     port: 5000,  // 設(shè)置網(wǎng)絡(luò)服務(wù)監(jiān)聽端口 
  10. }), 

「4.3 清空生成目錄文件」

每次編譯,如果我們有一些歷史文件,可能會使得我們的生產(chǎn)目錄越來越混亂,因此需要在每次編譯之前清空

推薦使用插件:rollup-plugin-clear

一般使用方法:

  1. import clear from "rollup-plugin-clear"
  2.  
  3. clear({ 
  4.     targets: ["dist"],  // 項目打包編譯生成的目錄 
  5.     watch: true,  // 實時監(jiān)聽文件變化 
  6. }), 

「4.4 ESlint 代碼格式檢查」

ESLint 是在 ECMAScript/JavaScript 代碼中識別和報告模式匹配的工具,它的目標(biāo)是保證代碼的一致性和避免錯誤

通過ESlint可以盡可能地規(guī)范團(tuán)隊開發(fā)的代碼風(fēng)格以及通過靜態(tài)檢查提升代碼質(zhì)量。算是一個代碼質(zhì)量的管理工具吧!

因為ESlint本身涉及到的配置也比較多,在后續(xù)會整理或者大家參閱官方文檔:https://eslint.org/docs/user-guide/getting-started

4.4.1 安裝

  1. yarn add eslint -D 

4.4.2 初始化

  1. yarn run eslint --init 

執(zhí)行這條命令后,會回答一些問題,然后默認(rèn)配置好一個初始化的ESlint規(guī)則的配置文件

初始化完成后,在根目錄創(chuàng)建了一個ESlint的配置文件:.eslintrc.json:

  1.     "env": { 
  2.         "browser"true
  3.         "es2021"true 
  4.     }, 
  5.     "extends": [ 
  6.         "standard" 
  7.     ], 
  8.     "parserOptions": { 
  9.         "ecmaVersion": 12, 
  10.         "sourceType""module" 
  11.     }, 
  12.     "rules": { 
  13.     } 

此時,大家在編碼開發(fā)的時候就會提示一些不符合規(guī)范的語法,同時在VScode中可以提供fix的快捷菜單。

有些配置文件,生成目錄的文件是不需要Eslint檢查,因此可以在項目根目錄新建一個 .eslintignore 文件,例如:

  1. /dist/ 
  2. /public
  3. /rollup.config.js 

當(dāng)然ESlint的規(guī)則也是比較多的,需要根據(jù)自己團(tuán)隊的成員以及項目本身情況來決定ESlint規(guī)則的復(fù)雜度。

更多的配置規(guī)則可以參閱:https://eslint.org/docs/rules/

4.4.3 配置Rollup支持ESlint

雖然在編碼過程中檢查代碼是否符合ESlint定制的規(guī)則,但是我們?nèi)阅軌蛲ㄟ^Rollup打包成功,因為rollup中并未感知ESlint的規(guī)則,所以就得在Rollup的配置文件中配置相關(guān)設(shè)置。

需要安裝:rollup-plugin-eslint

  1. yarn add rollup-plugin-eslint -D 

配置:

  1. import { eslint } from "rollup-plugin-eslint"
  2.  
  3. eslint();  // 這里沒傳入配置參數(shù),會自動加載文件根目錄的 `.eslintrc.json` 配置文件。 

4.4.4 VScode配置

一般大家使用的都是VScode編寫前端項目,所以在團(tuán)隊項目中,還可以配置一個VScode的工作區(qū)配置,大家協(xié)同辦公時候就能夠很好地統(tǒng)一一些行為,例如ESlint的在保存代碼的時候自動修復(fù)以及自動格式化,盡量減少不統(tǒng)一帶來的風(fēng)險。

給團(tuán)隊的開發(fā)提效的收益也是非常明顯的,當(dāng)然一定要根據(jù)情況配置合適的代碼規(guī)范約束。

「4.5 CSS預(yù)處理器插件」

常見的CSS預(yù)處理插件有:SCSS、SASS、LESS。

以Less處理器為例子,我們需要安裝:rollup-plugin-less

  1. yarn add rollup-plugin-less -D 

使用例子:

  1. import { rollup } from 'rollup'
  2. import less from 'rollup-plugin-less'
  3.  
  4. rollup({ 
  5.     entry: 'main.js'
  6.     plugins: [ 
  7.         less() 
  8.     ] 
  9. }); 

就可以在打包編譯時候?qū)ess文件轉(zhuǎn)譯為CSS。

「4.6 更多插件」

其實還有很多的插件,其用法如上部分羅列的插件,可見Rollup的使用及上手成本還是相對比較低的,其Tree-shaking是一大亮點,react框架就是用rollup打包的,Rollup小而美,是團(tuán)隊項目用作構(gòu)建工具的一個不錯選擇!

筆者暫時也無法給到一個最佳實踐的Rollup插件配置,工程項目都是較為復(fù)雜的,剩下的就需要大家根據(jù)項目以及團(tuán)隊本身情況去思考和制定。

五、總結(jié)

Rollup打包工具的基本使用就差不多了,通過嘗試可以發(fā)現(xiàn),Rollup的配置等是非常簡單的,改變了開發(fā)者的工作形式,以及提升了工作(編碼)效率

“自然者,物見其然,不知所以然;同焉皆得,不知所以得”。作為前端工程師,我們不僅是要會用,還要明白構(gòu)建的整個過程,這有助于我們在編碼、架構(gòu)設(shè)計上能夠更加合理,或者說更“自然”。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: DYBOY
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