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前端工程化實戰(zhàn)-開發(fā)企業(yè)級CLI

開發(fā) 前端
如果我們自己開發(fā)一套腳手架,定制自己的模板,復(fù)制粘貼的人工流程就會轉(zhuǎn)換為 cli 的自動化流程, 還可以通過維護(hù)不同的模板以適應(yīng)不同業(yè)務(wù)需求。既然要開發(fā)一套腳手架,站在巨人肩膀上顯然省事多了,我們先來看看業(yè)界知名腳手架Vue CLI是如何實現(xiàn)的
1、前言

腳手架大家一定都不陌生,比如我們經(jīng)常使用的 vue-cli、create-react-app,它可以幫助我們快速的初始化一個項目,無需從零配置,極大的方便我們的開發(fā)。到這里你可能會疑惑,既然市面上有成熟的腳手架,為什么需要寫一個屬于自己的腳手架呢。因為公共腳手架雖然強大,但并不能滿足我們的實際開發(fā)需求。

例如項目中已有的沉淀,項目架構(gòu)、接口請求的統(tǒng)一處理、換膚、業(yè)務(wù)組件、eslint配置等,這些想要用到新項目中,只能通過復(fù)制粘貼,會存在以下弊端:

重復(fù)性勞動,繁瑣且浪費時間

已有項目沉淀分散在各處,很容易有所遺漏

項目間的配置差異很可能會被忽略

人工操作永遠(yuǎn)都有可能犯錯,建新項目時,總要花時間去排錯

如果我們自己開發(fā)一套腳手架,定制自己的模板,復(fù)制粘貼的人工流程就會轉(zhuǎn)換為 cli 的自動化流程, 還可以通過維護(hù)不同的模板以適應(yīng)不同業(yè)務(wù)需求。既然要開發(fā)一套腳手架,站在巨人肩膀上顯然省事多了,我們先來看看業(yè)界知名腳手架Vue CLI是如何實現(xiàn)的。

 2.Vue CLI 原理分析 

Vue CLI 是一個基于 Vue.js 進(jìn)行快速開發(fā)的完整系統(tǒng),提供:

通過 @vue/cli 實現(xiàn)的交互式的項目腳手架。

通過 @vue/cli + @vue/cli-service-global 實現(xiàn)的零配置原型開發(fā)。

一個運行時依賴 (@vue/cli-service),該依賴:

可升級;

基于 webpack 構(gòu)建,并帶有合理的默認(rèn)配置;

可以通過項目內(nèi)的配置文件進(jìn)行配置;

可以通過插件進(jìn)行擴展。

一個豐富的官方插件集合,集成了前端生態(tài)中最好的工具。

一套完全圖形化的創(chuàng)建和管理 Vue.js 項目的用戶界面。

2.1全局 vue 執(zhí)行命令存放在哪里

以mac為例,使用命令 where vue,就可以查到 vue 命令所在位置,找到所在位置后,查看目錄即可分析源碼。

2.2vue命令是從哪里注冊的

找到源碼目錄中的package.json,我們會看到如下代碼:

圖片

可以看到bin字段指定了可執(zhí)行文件的命令名以及可執(zhí)行文件的路徑,npm安裝一個依賴時,如果該依賴的package.json中指定了bin的信息,那么同時會創(chuàng)建一個全局的軟連接指向該命令所對應(yīng)的可執(zhí)行文件。詳細(xì)可查看npm的官方文檔:package.json中bin的使用說明。

2.3依賴包分析

包名

用途

commander

完整的 node.js 命令行解決方案, Commander 負(fù)責(zé)將參數(shù)解析為選項和命令參數(shù)

shelljs

用來執(zhí)行shell命令

inquirer

通用交互式命令行用戶界面的集合

semver

語義化版本控制

chalk

設(shè)置終端字符串樣式

2.4腳手架都做了哪些事情

2.4.1 HTML 和靜態(tài)資源

html文件是一個會被 html-webpack-plugin 處理的模板。在構(gòu)建過程中,資源鏈接會被自動注入。另外,Vue CLI 也會自動注入 resource hint (preload/prefetch、manifest 和圖標(biāo)鏈接 (當(dāng)用到 PWA 插件時) 以及構(gòu)建過程中處理的 JavaScript 和 CSS 文件的資源鏈接。

2.4.2  CSS 相關(guān)

Vue CLI生成項目支持 PostCSS、CSS Modules 和包含 Sass、Less、Stylus 在內(nèi)的預(yù)處理器,你可以在創(chuàng)建項目的時候選擇預(yù)處理器。

2.4.3  webpack 相關(guān)

Vue CLI基于 webpack 構(gòu)建,并帶有合理的默認(rèn)配置,可以通過項目內(nèi)的配置文件進(jìn)行配置,還可以通過插件進(jìn)行擴展。

2.4.4  模式與環(huán)境變量

模式是 Vue CLI 項目中一個重要的概念。默認(rèn)情況下,一個 Vue CLI 項目有三個模式:

development 模式用于 vue-cli-service servetest 模式用于 vue-cli-service test:unitproduction 模式用于 vue-cli-service build 和 vue-cli-service test:e2e你可以通過傳遞 --mode 選項參數(shù)為命令行覆寫默認(rèn)的模式。

 2.4.5  構(gòu)建目標(biāo)

當(dāng)你運行 vue-cli-service build 時,你可以通過 --target 選項指定不同的構(gòu)建目標(biāo)。它允許你將相同的源代碼根據(jù)不同的用例生成不同的構(gòu)建。

通過以上對Vue CLI 的分析,我們就對腳手架工具提供的構(gòu)建集成能力有了一個大概的了解。這有助于我們在使用具體工具時快速定位問題的邊界,當(dāng)我們自己設(shè)計腳手架的時候,我們也可以參照和借鑒,可以適用于我們業(yè)務(wù)的有:

  • 通過命令行與用戶交互
  • 根據(jù)用戶的選擇生成對應(yīng)的文件,實現(xiàn)的零配置原型開發(fā)

需要做出修改的部分有:

  • 基于 vite 構(gòu)建,并帶有合理的默認(rèn)配置;
  • 預(yù)定義業(yè)務(wù)模板,根據(jù)用戶選擇生成
  • 業(yè)務(wù)模板基礎(chǔ)支持:

HTML 和靜態(tài)資源處理

內(nèi)置css預(yù)處理器

內(nèi)置vite配置,可以直接修改vite配置文件

內(nèi)置test、pre、pro三種模式,并生成對應(yīng)的配置文件

按照上述總結(jié),讓我們一步一步編寫自己的腳手架吧,首先是通過命令行與用戶交互,那么我們需要有一個可執(zhí)行命令的名字,也是腳手架的名字,這里我們就叫做dt-fe-cli

3.腳手架實現(xiàn) 

3.1命令行工具編寫

3.1.1  初始化項目

我們的腳手架叫做dt-fe-cli,創(chuàng)建dt-fe-cli文件夾,執(zhí)行npm init -y初始化倉庫,生成package.json文件。

在dt-fe-cli文件夾下創(chuàng)建bin文件夾,并在里面創(chuàng)建cli.mjs文件,此文件作為我們腳手架的入口,需要將其配置到package.json的bin字段。

{
"name": "@auto/dt-fe-cli",
"version": "0.0.1",
"bin": {
"dt-fe-cli": "bin/cli.mjs"
}
}

這樣我們腳手架的入口就有了,繼續(xù)編寫腳手架的功能吧

 3.1.2  指令

dt-fe-cli 作為全局命令,同時提供了很多指令。

dt-fe-cli --version可以查看 dt-fe-cli 版本

dt-fe-cli --help可以查看幫助文檔

dt-fe-cli create xxx可以創(chuàng)建一個項目 ...

圖片

  3.1.3  create命令

create接受一個項目名作為參數(shù),這里還提供了額外選項-f, --force,此選項代表如果本地已經(jīng)存在同名文件夾,是否覆寫。命令行解決方案需要依賴第三方庫commander

import create from '../lib/create.mjs'

program
.command('create <app-name>')
.description('create a new project powered by dt-fe-cli')
.option("-f, --force", "overwrite target directory if it exists")
.action((projectName, options) => {
create(projectName, options)
})

  3.1.4  create方法設(shè)計與實現(xiàn)

執(zhí)行create命令后,如何創(chuàng)建項目呢,我們公司的項目都是托管在內(nèi)部gitlab上面的,所以直接使用git clone去拉取模板項目,這里需要依賴第三方庫shelljs,那么這里就需要首先判斷git是否存在,不存在提示并退出。之前我們還寫了一個額外選項,用來表示如果本地已經(jīng)存在同名文件夾,是否覆寫。若沒有此選項,還需要交互式的詢問,這里需要依賴第三方庫inquirer。

create.mjs:

import chalk from 'chalk'
import fse from 'fs-extra'
import shelljs from 'shelljs'
import path from 'path'
import inquirer from 'inquirer'

async function create(projectName, options) {
const targetDirectory = path.join(process.cwd(), projectName)
try {
// 判斷是否存在git,不存在則提示并退出
if (!shelljs.which('git')) {
console(chalk.red('Sorry, dt-fe-cli requires git'));
return
}
const isExist = await fse.pathExists(targetDirectory)
// 判斷目錄下是否存在同名文件夾
if (isExist) {
if (options.force) {
await fse.remove(targetDirectory);
} else {
const { isOverwrite } = await new inquirer.prompt([
{
name: "isOverwrite", // 與返回值對應(yīng)
type: "list",
message: "Target directory already exists. Pick an action:",
choices: [
{ name: "Overwrite", value: true },
{ name: "Cancel", value: false },
],
},
]);
// 移除同名文件夾
if (isOverwrite) {
console.log('remove existing directory...')
await fse.remove(targetDirectory);
} else {
return;
}
}
}
// 項目類型
const { projectType } = await new inquirer.prompt([
{
name: "projectType", // 與返回值對應(yīng)
type: "list",
message: "Please select project type:",
choices: [
{ name: "pc", value: 'pc' },
{ name: "h5", value: 'h5' },
],
},
]);
const PROJECT_MAP = {
pc: 'pc.git',
h5: 'h5.git'
}
// 安裝依賴項目
shelljs.exec(`git clone ${PROJECT_MAP[projectType]} ${projectName}`, async (code, stdout, stderr) => {
if (code === 0) {
progress.start()
try {
// 刪除原有.git
await fse.remove(path.join(process.cwd(), projectName, '.git'))
} catch (error) {
console.log(error)
}
progress.succeed()
console.log(`\r\nSuccessfully created project ${chalk.cyan(projectName)}`);
console.log(`\r\n cd ${chalk.cyan(projectName)}`);
console.log(" git init");
console.log(" pnpm install");
console.log(" pnpm dev");
}
})
} catch (error) {
console.log(error);
}
}

  3.1.5  node版本檢查

執(zhí)行 create 命令后,創(chuàng)建項目會去 gitlab 拉取代碼下載我們自定義的模版,目前我使用的模版均由 Vite3 創(chuàng)建,Vite3 需要 Node.js 版本 14.18+,16+。所以在使用腳手架時,可以先檢查一下當(dāng)前 Node.js 版本是否符合,不符合則拋出異常。當(dāng)前依賴的 Node.js 版本需要將其配置到package.json的engines字段,判斷當(dāng)前 Node.js 版本是否符合需要依賴第三方庫semver

package.json:

{
"engines": {
"node": ">= 14.18.0"
},
}

cli.mjs:

import { readFile } from 'fs/promises'
import semverSatisfies from 'semver/functions/satisfies.js'

const { engines: { node: requiredVersion }, version } = JSON.parse(
await readFile(
new URL('../package.json', import.meta.url)
)
)

function checkNodeVersion (wanted, id) {
if (!semverSatisfies(process.version, wanted, { includePrerelease: true })) {
console.log(chalk.red(
'You are using Node ' + process.version + ', but this version of ' + id +
' requires Node ' + wanted + '.\nPlease upgrade your Node version.'
))
process.exit(1)
}
}

checkNodeVersion(requiredVersion, 'dt-fe-cli')

到這里,腳手架的基本功能就已經(jīng)開發(fā)完畢了,剩下的就是我們的項目模板了

 3.2模版設(shè)計支持功能

圖片

3.2.1  TypeScript

使用 Vite3 構(gòu)建,Vite3 天然支持引入 .ts 文件

  3.2.2  打包自動上傳CDN

const { execSync } = require('child_process');
const { loadEnv } = require('vite')

const env = process.argv[2]
const { VITE_BASE_URL } = loadEnv(env, process.cwd(), '')
const prefix = `${env}${VITE_BASE_URL}`

execSync(`vite build --mode ${env} --base=https://cdn.com/${prefix}`);
uploadCDN({
Dir: `dist/assets`,
Prefix: prefix
})

  3.2.3  commit 校驗

npm install husky --save-dev
npm pkg set scripts.prepare="husky install"
npm run prepare
npx husky add .husky/pre-commit "npm run lint"
git add .husky/pre-commit

  3.2.4  eslint校驗

ESLint通用配置的部分這里就不再贅述了,這里介紹一下我們業(yè)務(wù)里面自定義的ESLint插件。eslint校驗大家都很熟悉,市面上也有很多eslint插件,但隨著項目不斷迭代發(fā)展,我們團(tuán)隊的編碼規(guī)范使用現(xiàn)有的eslint插件已經(jīng)無法滿足了,需要自己創(chuàng)建插件,并融入到cli的模板當(dāng)中。

 創(chuàng)建插件

開始創(chuàng)建插件的最簡單方法是使用 Yeoman 生成器。生成器將指導(dǎo)您設(shè)置插件的骨架

npm i -g yo generator-eslint
yo eslint:plugin

以上命令會生成如下目錄

.
├── README.md
├── lib
│ ├── index.js
│ └── rules
├── package.json
└── tests
└── lib
└── rules

插件可以在 ESLint 中使用的額外規(guī)則。為此,插件必須導(dǎo)出一個包含規(guī)則 ID 到規(guī)則的鍵值映射的規(guī)則對象,舉個簡單的例子,我們想創(chuàng)建一條不允許使用console.log的規(guī)則

  創(chuàng)建規(guī)則

yo eslint:rule

此命令會在lib/rules文件夾下創(chuàng)建一個新的js文件,一個規(guī)則對應(yīng)一個可導(dǎo)出的 node 模塊

"use strict";

//-------------------------------------------------------
// Rule Definition
//-------------------------------------------------------

/** @type {import('eslint').Rule.RuleModule} */
module.exports = {
meta: {
type: "suggestion",
docs: {
description: "disallow unnecessary semicolons",
recommended: true,
url: "https://eslint.org/docs/rules/no-extra-semi"
},
fixable: "code",
schema: [] // no options
},
create(context) {
return {
// callback functions
};
}
};

上面這段代碼是一個規(guī)則的源碼文件的基本格式,一個規(guī)則的源文件輸出一個對象,它由 meta 和 create 兩部分組成。

  • meta(對象)包含規(guī)則的元數(shù)據(jù),如規(guī)則類型、文檔、可接受參數(shù)的schema等等
  • create (function) 返回一個對象,其中包含了 ESLint 在遍歷 JavaScript 代碼的抽象語法樹 AST (ESTree 定義的 AST) 時,用來訪問節(jié)點的方法。

核心其實在于create方法,我們?nèi)粝胫廊绾尉帉慶reate方法,首先要明白其原理,那就是 ESLint 是如何分析我們所編寫的代碼呢?相信大家對此也都有所了解,沒錯,就是AST (Abstract Syntax Tree(抽象語法樹))

  插件原理

圖片

ESLint 解析器將代碼轉(zhuǎn)換為 ESLint 可以評估的抽象語法樹。默認(rèn)情況下,ESLint 使用內(nèi)置的 Espree 解析器,它與標(biāo)準(zhǔn)的 JavaScript 運行時和版本兼容,然后去攔截檢測是否符合我們規(guī)定的書寫方式,最后讓其展示報錯、警告或正常通過。ESLint 的核心就是規(guī)則(rules),而定義規(guī)則的核心就是利用 AST 來做校驗,那就讓我們看一下代碼 AST 中會表現(xiàn)為什么樣子。

圖片

上圖可以看出,console.log對應(yīng) AST 中type為ExpressionStatement(表達(dá)式語句),表達(dá)式類型為CallExpression(調(diào)用表達(dá)式),被調(diào)用者類型為MemberExpression(成員表達(dá)式),被調(diào)用對象名為console,屬性名為log,根據(jù)上述信息,我們就可以來完善create方法了

  編寫規(guī)則

"use strict";

//-------------------------------------------------------
// Rule Definition
//-------------------------------------------------------

/** @type {import('eslint').Rule.RuleModule} */
module.exports = {
meta: {
type: "suggestion",
fixable: "code",
schema: [], // no options
},
create(context) {
return {
// key 是 selector
'CallExpression MemberExpression': (node) => {
const { property, object } = node;
// 如果在 AST 中匹配到了console.log,就用 context.report() 來發(fā)布警告或錯誤
if (object.name === 'console' && property.name === 'log') {
context.report({
node,
message: 'console.log is forbidden.'
});
}
}
};
}
};

至此,包含一條規(guī)則(禁止使用console.log)的 ESLint 插件就編寫完成了,接下來將此項目發(fā)布到npm平臺就可以在項目模板中下載使用了

 最后 

本文介紹了如何從零編寫一個我們自己的腳手架,并且可以根據(jù)不同業(yè)務(wù)場景區(qū)分模版,把業(yè)務(wù)已有的積累沉淀進(jìn)去,以上便是本次分享的全部內(nèi)容,希望對你有所幫助 ^_^

作者簡介

圖片

 馬春鍵 

主機廠事業(yè)部,技術(shù)部

2021年加入汽車之家,目前任職于主機廠事業(yè)部-技術(shù)部-數(shù)科技術(shù)及系統(tǒng)團(tuán)隊-前端開發(fā)組,主要負(fù)責(zé)數(shù)科前端業(yè)務(wù),前端前沿技術(shù)探索等工作

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 之家技術(shù)
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