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Pgzero:用 Python 進(jìn)行游戲開發(fā)

開發(fā) 后端 游戲開發(fā)
python在各個(gè)領(lǐng)域都有著豐富的第三方庫,pygame是python在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用庫,可以用來開發(fā)各種不同的游戲。但是對(duì)于初學(xué)者來說,還是存在一定的門檻。

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1. pgzero

python在各個(gè)領(lǐng)域都有著豐富的第三方庫,pygame是python在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用庫,可以用來開發(fā)各種不同的游戲。但是對(duì)于初學(xué)者來說,還是存在一定的門檻。

而今天要和大家分享的pgzero(pygame zero)是在pygame基礎(chǔ)上做了進(jìn)一步的封裝,使得設(shè)計(jì)一款游戲十分的方便,特別適合少兒編程領(lǐng)域的教學(xué), 與scratch相得益彰。

  • pgzero的安裝
  1. pip install pygame 
  2. pip install pgzero 

2. 游戲設(shè)計(jì)的過程

我們可以簡單梳理下開發(fā)一款簡單游戲需要的過程:

  • 游戲的故事設(shè)計(jì)
  • 游戲的場景繪制(背景圖片和聲音)
  • 游戲的角色
  • 如何控制角色
  • 如何判斷成功與失敗
  • 游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)

3. pgzero基礎(chǔ)

pgzero游戲開發(fā)的過程如下:

  • 游戲屏幕區(qū)域screen pgzero中游戲界面窗口設(shè)置由全局變量和內(nèi)置對(duì)象screen來完成:
    • 窗口外觀:WIDTH , HEIGHT 和TITLE
    • 窗口清楚:screen.clear()
    • 窗口背景顏色:screen.fill((red, green, blue))
    • 在窗口繪制圖像:screen.blit(image, (left, top))
    • 在窗口繪制幾何圖案:screen.draw.line screen.draw.circle screen.draw.rect
  • 游戲角色Actor pgzero中所有以圖片顯示的元素都是Actor類來定義。
  1. 'alien' 表示alien圖片,默認(rèn)是images/alien.png 
  2. # (50, 50) 定義了Actor在窗口上顯示的位置 
  3. alien = Actor('alien', (50, 50)) 

Actor的位置:

Actor重要屬性和方法:

  • 其他屬性同pygame.Rect
    • 外觀:image, 如alien.image = 'alien_hurt'
    • 位置: piex坐標(biāo)值:x,y, 設(shè)置位置:pos,left/right/top/bottom
    • 角度:angle
    • 繪制f方法:draw()
    • 距離方法: Actor.distance_to(target)
    • 角度方法:Actor.angle_to(target)
  • 游戲渲染繪制draw
  • 游戲狀態(tài)的更新update
  • 游戲外部事件的觸發(fā)控制on_xxx_xxx pgzero提供了常用的鼠標(biāo)和鍵盤事件

鍵盤的按鍵信息是通過keyboard內(nèi)置對(duì)象獲取的,鼠標(biāo)是mouse來獲取的,如:

  1. keyboard.a  # The 'A' key 
  2. keyboard.left  # The left arrow key 
  3. keyboard.rshift  # The right shift key 
  4. keyboard.kp0  # The '0' key on the keypad 
  5. keyboard.k_0  # The main '0' key 
  6.  
  7. mouse.LEFT 
  8. mouse.RIGHT 
  9. mouse.MIDDLE 

詳見

  • https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/hooks.html#mouse.WHEEL_DOWN
  • 鍵盤事件:on_key_down, on_key_up
  • 鼠標(biāo)事件:on_mouse_down, on_mouse_up, on_mouse_move

其他重要元素

  • 聲音 sounds:支持wav和ogg, 資源對(duì)象目錄默認(rèn)為./sounds
  1. # 播放聲音./sounds/drum.wav 
  2. sounds.drum.play() 
  • 音樂 music: 支持mp3, 主要是時(shí)間較長的音頻文件。資源對(duì)象目錄默認(rèn)為./music
  1. # 播放聲音./music/drum.mp3 
  2. music.play('drum'
  • 動(dòng)畫效果Animations,如移動(dòng)角色到某個(gè)位置
  1. # animate(object, tween='linear', duration=1, on_finished=None, **targets) 
  2. animate(alien, pos=(100, 100)) 

詳見:

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/builtins.html#Animations

4. pgzero游戲例子

了解了pgzero的基本使用情況,下面來舉一個(gè)例子,將游戲編寫制作的過程串起來。

我們來模擬手機(jī)上的一款游戲FlappyBird。游戲簡單操作說明

在《FlappyBird》這款游戲中,玩家只需要用一根手指來操控,點(diǎn)擊觸摸屏幕,小鳥就會(huì)往上飛,不斷的點(diǎn)擊就會(huì)不斷的往高處飛。放松手指,則會(huì)快速下降。所以玩家要控制小鳥一直向前飛行,然后注意躲避途中高低不平的管子。 [3]

1、在游戲開始后,點(diǎn)擊屏幕,要記住是有間歇的點(diǎn)擊屏幕,不要讓小鳥掉下來。

2、盡量保持平和的心情,點(diǎn)的時(shí)候不要下手太重,盡量注視著小鳥。

3、游戲的得分是,小鳥安全穿過一個(gè)柱子且不撞上就是1分。當(dāng)然撞上就直接掛掉,只有一條命。

pgzero游戲代碼結(jié)構(gòu):

  1. import pgzrun 
  2.  
  3. # 全局變量和初始化信息 
  4. TITLE = 'xxx' 
  5. WIDTH = 400 
  6. HEIGHT = 500 
  7.  
  8. # 繪制游戲元素 
  9. def draw(): 
  10.     pass 
  11.  
  12. # 更新游戲狀態(tài) 
  13. def update(): 
  14.     pass 
  15.  
  16. # 處理鍵盤事件 
  17. def on_key_down(): 
  18.     pass 
  19.  
  20. # 處理鍵盤事件 
  21. def on_mouse_down(): 
  22.     pass 
  23.  
  24. # 執(zhí)行 
  25. pgzrun.go() 
  1. import pgzrun 
  2. import random 
  3.  
  4.  
  5. TITLE = 'Flappy Bird' 
  6. WIDTH = 400 
  7. HEIGHT = 500 
  8.  
  9. # These constants control the difficulty of the game 
  10. GAP = 130 
  11. GRAVITY = 0.3 
  12. FLAP_STRENGTH = 6.5 
  13. SPEED = 3 
  14.  
  15. # bird  
  16. bird = Actor('bird1', (75, 200)) 
  17. bird.dead = False 
  18. bird.score = 0 
  19. bird.vy = 0 
  20.  
  21. storage = {} 
  22. storage['highscore'] = 0 
  23.  
  24.  
  25. def reset_pipes(): 
  26.     # 設(shè)置隨機(jī)的高度 
  27.     pipe_gap_y = random.randint(200, HEIGHT - 200) 
  28.     pipe_top.pos = (WIDTH, pipe_gap_y - GAP // 2) 
  29.     pipe_bottom.pos = (WIDTH, pipe_gap_y + GAP // 2) 
  30.  
  31.  
  32. pipe_top = Actor('top', anchor=('left''bottom')) 
  33. pipe_bottom = Actor('bottom', anchor=('left''top')) 
  34. reset_pipes()  # Set initial pipe positions. 
  35.  
  36.  
  37. def update_pipes(): 
  38.     # 不斷的移動(dòng)柱子 
  39.     pipe_top.left -= SPEED 
  40.     pipe_bottom.left -= SPEED 
  41.     if pipe_top.right < 0: 
  42.         reset_pipes() 
  43.         if not bird.dead: 
  44.             bird.score += 1 
  45.             if bird.score > storage['highscore']: 
  46.                 storage['highscore'] = bird.score 
  47.  
  48.  
  49. def update_bird(): 
  50.     # 小鳥下降 
  51.     uy = bird.vy 
  52.     bird.vy += GRAVITY 
  53.     bird.y += (uy + bird.vy) / 2 
  54.     bird.x = 75 
  55.  
  56.     # 根據(jù)小鳥死亡切換小鳥的造型 
  57.     if not bird.dead: 
  58.         if bird.vy < -3: 
  59.             bird.image = 'bird2' 
  60.         else
  61.             bird.image = 'bird1' 
  62.  
  63.     # 判斷小鳥死亡: 是否觸碰柱子 
  64.     if bird.colliderect(pipe_top) or bird.colliderect(pipe_bottom): 
  65.         bird.dead = True 
  66.         bird.image = 'birddead' 
  67.  
  68.     # 小鳥超過邊界 初始化 
  69.     if not 0 < bird.y < 720: 
  70.         bird.y = 200 
  71.         bird.dead = False 
  72.         bird.score = 0 
  73.         bird.vy = 0 
  74.         reset_pipes() 
  75.  
  76.  
  77. def update(): 
  78.     update_pipes() 
  79.     update_bird() 
  80.  
  81. # 按下任意鍵, 小鳥上升 
  82. def on_key_down(): 
  83.     if not bird.dead: 
  84.         bird.vy = -FLAP_STRENGTH 
  85.  
  86. #  
  87. def draw(): 
  88.     # 背景圖片 
  89.     screen.blit('background', (0, 0)) 
  90.      
  91.     # 加載小鳥/柱子 
  92.     pipe_top.draw() 
  93.     pipe_bottom.draw() 
  94.     bird.draw() 
  95.  
  96.     # 顯示分?jǐn)?shù)和最佳 
  97.     screen.draw.text( 
  98.         str(bird.score), 
  99.         color='white'
  100.         midtop=(WIDTH // 2, 10), 
  101.         fontsize=70, 
  102.         shadow=(1, 1) 
  103.     ) 
  104.     screen.draw.text( 
  105.         "Best: {}".format(storage['highscore']), 
  106.         color=(200, 170, 0), 
  107.         midbottom=(WIDTH // 2, HEIGHT - 10), 
  108.         fontsize=30, 
  109.         shadow=(1, 1) 
  110.     ) 
  111.  
  112.  
  113. pgzrun.go() 

5. 總結(jié)

本文分享了基于pygame封裝版的pgzero開發(fā)python游戲的過程,希望對(duì)您有幫助。總結(jié)如下:

  • pgzero開發(fā)三劍客:draw() / update() / on_xxx_xxx()
  • pgzero內(nèi)置對(duì)象:screen負(fù)責(zé)窗口設(shè)置,Actor負(fù)責(zé)圖像顯示,sounds負(fù)責(zé)短音頻,music負(fù)責(zé)長音頻bgm,動(dòng)畫效果有animate
  • pgzero資源目錄:./images/xxx.png ./music/xxx.mp3 ./sounds/xxx/wav

6. 參考資料

https://pygame-zero.readthedocs.io/en/stable/

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: Python中文社區(qū)
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