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Redis分布式鎖抽絲剝繭

存儲 存儲軟件 分布式 Redis
最近首度應(yīng)用"分布式鎖",現(xiàn)在想想,分布式鎖不是孤立的技能點,這其實就是跨主機的線程同步。

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分布式鎖是"線程同步"的延續(xù)

最近首度應(yīng)用"分布式鎖",現(xiàn)在想想,分布式鎖不是孤立的技能點,這其實就是跨主機的線程同步。

進程內(nèi) 跨進程 跨主機
Lock/Monitor、SemaphoreSlim Metux、Semaphore 分布式鎖
用戶態(tài)線程安全 內(nèi)核態(tài)線程安全  

單機服務(wù)器可以通過共享某堆內(nèi)存來標(biāo)記上鎖/解鎖,線程同步說到底是建立在單機操作系統(tǒng)的用戶態(tài)/內(nèi)核態(tài)對共享內(nèi)存的訪問控制。

而分布式服務(wù)器不是在同一臺機器上:跨主機,因此需要將鎖標(biāo)記存儲在所有機器進程都能看到的地方。

在開發(fā)很多業(yè)務(wù)場景會使用到鎖,例如庫存控制,抽獎等。

例如庫存只剩1個商品,有三個用戶同時打算購買,誰先購買庫存立即清零,不能讓其他二人也購買成功。

解讀分布式鎖

我們常說的線程安全、線程同步方案,包括此次的分布式鎖都是基于

“多線程/多進程對特定資源同時有更新操作”。

基本考量

1.分布式系統(tǒng),一個鎖在同一時間只能被一個服務(wù)器獲取 (這是分布式鎖的基礎(chǔ))

2.具備鎖失效機制,防止死鎖 (防止某些意外,鎖沒有得到釋放,別人也無法得到鎖)

Redis SET resource-name anystring NX EX max-lock-time

是一種最簡單的分布式鎖實現(xiàn)方案。

SET 命令支持多個參數(shù):

  • EX seconds-- 設(shè)置過期時間(s)
  • NX -- 如果key不存在,則設(shè)置 ......

因為SET命令參數(shù)可以替代SETNX,SETEX,GETSET,這些命令在未來可能被廢棄。

上面的命令返回OK(或經(jīng)過重試),客戶端就獲取到這個鎖;

使用DEL命令解鎖;到達超時時間會自動釋放鎖。

在解鎖時,增加一些設(shè)計,讓系統(tǒng)更加健壯:

3.不要使用固定的String值作為鎖標(biāo)記值,而是使用一個不易被猜中的隨機值, 業(yè)內(nèi)稱為token

4.不使用DEL命令釋放鎖,而是發(fā)送script去移除key

第3、4點是為了解決 :“鎖提前過期,客戶端A還沒有執(zhí)行完,然后客戶端B獲取了鎖,這時客戶端A執(zhí)行完了,會不會在刪鎖的時候把B的鎖給刪掉” -- 4是3技術(shù)上的推薦實現(xiàn)。

腳本如下:

  1. if redis.call("get",KEYS1] ==ARGV[1]) 
  2. then 
  3.    return  redis.call("DEL",KEYS[1]) 
  4. else 
  5.   return 0 
  6. end 

下面使用StackExchange.Redis 寫了基于以上考量的代碼示例:

  1. /// <summary> 
  2. /// Acquires the lock. 
  3. /// </summary> 
  4. /// <param name="key"></param> 
  5. /// <param name="token">隨機值</param> 
  6. /// <param name="expireSecond"></param> 
  7.  /// <param name="waitLockSeconds">非阻塞鎖</param> 
  8. static bool Lock(string key, string token,int expireSecond=10, double waitLockSeconds = 0) 
  9.     var waitIntervalMs = 50; 
  10.     bool isLock; 
  11.              
  12.     DateTime begin = DateTime.Now; 
  13.     do 
  14.     { 
  15.          isLock = Connection.GetDatabase().StringSet(key, token, TimeSpan.FromSeconds(expireSecond), When.NotExists); 
  16.          if (isLock) 
  17.              return true
  18.              //不等待鎖則返回 
  19.              if (waitLockSeconds == 0) break; 
  20.              //超過等待時間,則不再等待 
  21.              if ((DateTime.Now - begin).TotalSeconds >= waitLockSeconds) break; 
  22.              Thread.Sleep(waitIntervalMs); 
  23.      } while (!isLock); 
  24.      return false
  25.  } 
  26.         
  27. /// <summary>   
  28. /// Releases the lock.   
  29. /// </summary>   
  30. /// <returns><c>true</c>, if lock was released, <c>false</c> otherwise.</returns>   
  31. /// <param name="key">Key.</param>   
  32. /// <param name="value">value</param>   
  33. static bool UnLock(string key, string value) 
  34.     string lua_script = @"   
  35.     if (redis.call('GET', KEYS[1]) == ARGV[1]) then   
  36.          redis.call('DEL', KEYS[1])   
  37.           return true   
  38.           else   
  39.           return false   
  40.         end   
  41.       "; 
  42.      try 
  43.      { 
  44.           var res = Connection.GetDatabase().ScriptEvaluate(lua_script, 
  45.                                                            new RedisKey[] { key }, 
  46.                                                            new RedisValue[] { value }); 
  47.             return (bool)res; 
  48.       } 
  49.      catch (Exception ex) 
  50.      { 
  51.           Console.WriteLine($"ReleaseLock lock fail...{ex.Message}"); 
  52.           return false
  53.      } 
  54.          
  55.         private static Lazy<ConnectionMultiplexer> lazyConnection = new Lazy<ConnectionMultiplexer>(() => 
  56.         { 
  57.             ConfigurationOptions configuration = new ConfigurationOptions 
  58.             { 
  59.                 AbortOnConnectFail = false
  60.                 ConnectTimeout = 5000, 
  61.             }; 
  62.             configuration.EndPoints.Add("10.100.219.9", 6379); 
  63.             return ConnectionMultiplexer.Connect(configuration.ToString()); 
  64.         });  
  65.         public static ConnectionMultiplexer Connection => lazyConnection.Value; 

以上代碼新增了第五點考量:

5. 為避免無限制搶鎖,增加了非阻塞鎖:輪詢_s等待鎖,未等到則不再搶鎖

使用方式:

下面并行開啟三個任務(wù),同時減少庫存:

  1. static void Main(string[] args) 
  2.      // 嘗試并行執(zhí)行3個任務(wù) 
  3.      Parallel.For(0, 3, x => 
  4.      { 
  5.            string token = $"loki:{x}"
  6.            bool isLocked = Lock("loki", token, 5, 10); 
  7.              
  8.            if (isLocked) 
  9.            { 
  10.                Console.WriteLine($"{token} begin reduce stocks (with lock) at {DateTime.Now}."); 
  11.                Thread.Sleep(1000); 
  12.                Console.WriteLine($"{token} release lock {UnLock("loki", token)} at {DateTime.Now}. "); 
  13.            } 
  14.            else 
  15.            { 
  16.              Console.WriteLine($"{token} begin reduce stocks at {DateTime.Now}."); 
  17.            } 
  18.        }); 

可以看到三個并行任務(wù)依次獲取/釋放鎖

輸出總結(jié)

 

本文從基礎(chǔ)的線程安全、線程同步,認識到分布式鎖是跨主機的資源線程/進程同步方案, 以步步為營的風(fēng)格 演示了RedisSET命令做分布式鎖的設(shè)計考量,好記性不如爛筆頭。

 

責(zé)任編輯:武曉燕 來源: 精益碼農(nóng)
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