AMD 公開 FSR 源代碼,已率先支持 Unity 和虛幻引擎
AMD 在 6 月下旬的時候推出了其開源的 FidelityFX Super Resolution(FSR) 技術,當時 AMD 就表示這項技術的源代碼將于 7 月中旬才會公開。在等待了半個多月后,今天 AMD 正式公開了 FSR 的源代碼。
FSR 技術是一項允許游戲同時提高性能和視覺效果輸出的技術。以往在電腦配置的限制下,游戲通常無法同時兼顧游戲性能和視覺效果,尤其是大型的 3A 游戲,玩家需要根據(jù)自己的偏好在兩者之間相互權衡,而在 FSR 技術的加持下玩家可以兩者兼得。
AMD 表示:"從今天開始,在 GPUOpen 上,開發(fā)者可以在 MIT 許可下免費獲得 FSR 的源代碼、獲得 FSR 文檔,并下載一個展示 FSR 技術的演示,讓開發(fā)者查看不同的 FSR 模式,看看它們如何影響圖像質量和性能。"
伴隨此次正式開源 FSR 技術的另一個重要公告是,F(xiàn)SR 如今還可以在 Unity 和虛幻引擎中使用,但目前僅支持最新的 Unity 預覽版和虛幻引擎 4.26。
除了我們之前報道過的內容以外,7 月 16 日,Arcadegeddon 和 Necromunda: Hired Gun 將獲得 FSR 支持,兩周后《生化危機:村莊》和《永恒的邊緣》也將跟進。算上這些,將會有 12 款游戲支持 FSR 技術。
開發(fā)者可前往該頁面下載 FSR 源代碼(鏈接)。
本文轉自OSCHINA
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