區(qū)塊鏈技術(shù)如何改變微交易并重振游戲行業(yè)
玩游戲賺錢越來(lái)越受歡迎,新服務(wù)降低了入門成本。這些創(chuàng)新將成為創(chuàng)造即將到來(lái)的元宇宙的真實(shí)愿景的催化劑。
一種新的游戲賺取結(jié)構(gòu)
現(xiàn)代電子游戲充斥著微交易。無(wú)論是服裝或配飾等簡(jiǎn)單的東西,還是角色和武器等更精致的產(chǎn)品,這些游戲內(nèi)購(gòu)買都在很大程度上分裂了游戲社區(qū)。如果做得好,他們可以以合理的價(jià)格提供新內(nèi)容,但如果被濫用,他們會(huì)導(dǎo)致“戰(zhàn)利品箱”和普遍的“付費(fèi)取勝”心態(tài)。對(duì)于那些不能簡(jiǎn)單地為已經(jīng)購(gòu)買的游戲花錢的人來(lái)說(shuō),這為成功創(chuàng)造了人為的薪酬障礙。此外,當(dāng)玩家繼續(xù)前進(jìn)時(shí),任何投入特定游戲的資金都會(huì)完全丟失。
然而,隨著基于區(qū)塊鏈的游戲和不可替代代幣 (NFT) 的興起,這一切都在發(fā)生變化。一種基于實(shí)際資產(chǎn)所有權(quán)和新的“游戲賺取”結(jié)構(gòu)的新游戲模式正在出現(xiàn)。一個(gè)典型的例子是 Axie Infinity,這是一款基于 NFT 的游戲賺取在線游戲,它激發(fā)了全球用戶的興趣,成為以太坊區(qū)塊鏈生態(tài)系統(tǒng)中排名第一的去中心化應(yīng)用程序(dapp)。
這場(chǎng)游戲革命被稱為“GameFi”。GameFi 包含的理念是,游戲玩家不應(yīng)只是將錢花在游戲內(nèi)容上,而應(yīng)將他們的資源投資于可以升值并在二級(jí)市場(chǎng)上轉(zhuǎn)售的資產(chǎn)。
NFT 技術(shù)使這成為可能,底層區(qū)塊鏈為游戲玩家提供了賺取具有現(xiàn)實(shí)世界價(jià)值的貨幣的手段。這導(dǎo)致了一種新的全數(shù)字經(jīng)濟(jì),這種經(jīng)濟(jì)不僅獎(jiǎng)勵(lì)用戶的參與度,而且提供金融服務(wù),使游戲成為一種潛在的有利可圖的創(chuàng)收方式。
一種新型的付費(fèi)專區(qū)
當(dāng)然,賺錢往往需要錢。其中許多游戲雖然提供了真正的價(jià)值創(chuàng)造途徑,但也有某種形式的“買入”價(jià)格,即游戲內(nèi) NFT 物品或代幣的初始付款,這對(duì)游戲賺取機(jī)制至關(guān)重要。不幸的是,并非所有新來(lái)者都有足夠的資金參與,導(dǎo)致與“付費(fèi)贏”模式類似的情況??紤]Axie Infinity。神奇寶貝風(fēng)格的游戲讓玩家與他們的“軸心”戰(zhàn)斗,以獲得贏得實(shí)際獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。然而,首先,用戶需要至少三個(gè)這些虛擬生物。不幸的是,它們并不便宜,因?yàn)槟壳霸? Axie 市場(chǎng)上每一個(gè)的最低價(jià)格為 70 美元,因此新手入門總共需要 210 美元。對(duì)于許多想?yún)⑴c其中的人來(lái)說(shuō),這成本過高。
幸運(yùn)的是,正在開發(fā)創(chuàng)新方法來(lái)促進(jìn)更多的參與。例如,菲律賓的Yield Guild Games等新游戲公會(huì)將 Axies 等資產(chǎn)借給新游戲玩家,以換取游戲玩家的利潤(rùn)分成。這意味著那些資金較少的人可以立即參與進(jìn)來(lái),而那些資金較多的人可以獲得被動(dòng)收入。這是一個(gè)很好的例子,說(shuō)明這種新的虛擬經(jīng)濟(jì)可以在多個(gè)層面上使玩家受益,而包容性對(duì)于構(gòu)建所謂的元宇宙至關(guān)重要。
區(qū)塊鏈游戲和元宇宙
如果您不熟悉 Metaverse,則該術(shù)語(yǔ)基本上是數(shù)字服務(wù)和世界的集合的名稱,這些服務(wù)和世界正變得越來(lái)越相互關(guān)聯(lián)和互操作。這是一個(gè)雄心勃勃的愿景,許多傳統(tǒng)平臺(tái)都在努力提供真正的兼容性,這意味著必須使用各種嫁接系統(tǒng)。
幸運(yùn)的是,區(qū)塊鏈?zhǔn)惯@個(gè)問題變得更加微不足道。只要 NFT 和其他去中心化資產(chǎn)連接到區(qū)塊鏈,它們就可以在多個(gè)平臺(tái)之間無(wú)縫傳輸。此外,正在使用的數(shù)字貨幣將成為無(wú)處不在的虛擬現(xiàn)金形式,幾乎可以用于任何未來(lái)的服務(wù)。然后,這將建立一個(gè)基本上生活在網(wǎng)絡(luò)空間中的功能齊全的經(jīng)濟(jì)體,徹底改變游戲玩家與他們最喜歡的游戲、彼此之間以及與更大經(jīng)濟(jì)體的互動(dòng)方式。
為此,這個(gè)新的生態(tài)系統(tǒng)將為全球用戶帶來(lái)非常實(shí)際的好處。賺取收入和探索廣闊娛樂世界的能力將來(lái)自一個(gè)公認(rèn)的廣闊接入點(diǎn)。這將取消許多現(xiàn)有的關(guān)于如何創(chuàng)造和轉(zhuǎn)移價(jià)值的范式,但現(xiàn)在正在建設(shè)基本的基礎(chǔ)設(shè)施。
還有工作要做
盡管所有這些聽起來(lái)既強(qiáng)大又有利可圖,但肯定還有工作要做。一方面,開發(fā)人員仍然必須平衡諸如可供購(gòu)買的物品種類、他們?nèi)绾卧鰪?qiáng)玩家體驗(yàn)以及他們?nèi)绾闻c其他游戲和市場(chǎng)互動(dòng)等問題。如果不加以控制,仍然可能存在“贏錢”問題,區(qū)塊鏈不會(huì)從根本上影響問題。
可以解決這個(gè)問題的是確保只有在用戶達(dá)到某個(gè)級(jí)別或以其他方式獲得資格后才能裝備某些物品。例如,嵌入到 NFT 中的元數(shù)據(jù)可以將一件衣服或一件武器定義為僅當(dāng)所有者滿足特定的進(jìn)度要求時(shí)才可用。這意味著游戲玩家仍然可以自由購(gòu)買和交易任何物品,但財(cái)力雄厚的新人不能只是購(gòu)買自己的產(chǎn)品。這只是一個(gè)例子,但強(qiáng)調(diào)了這個(gè)問題并非不可逾越。
另一個(gè)可能的絆腳石是,許多現(xiàn)有的區(qū)塊鏈還沒有為擬議系統(tǒng)所需的交易量做好準(zhǔn)備。游戲玩家不會(huì)想等待轉(zhuǎn)移完成幾分鐘或更長(zhǎng)時(shí)間。轉(zhuǎn)賬需要在幾秒鐘內(nèi)在鏈上解決。
當(dāng)然,這可以通過選擇正確的底層網(wǎng)絡(luò)來(lái)構(gòu)建。例如,Polygon 網(wǎng)絡(luò)充當(dāng)以太坊區(qū)塊鏈的第二層系統(tǒng),并提供非常便宜的交易,只需幾秒鐘即可完成。這就是為什么 Polygon 的游戲和 NFT dapp 比以太坊以外的任何其他鏈多五倍,也是 Polygon 已經(jīng)與當(dāng)今大多數(shù)基于區(qū)塊鏈的 Web 3.0 游戲和 NFT 平臺(tái)合作的原因,例如Decentraland、OpenSea和The Sandbox。
最終,很明顯,不僅游戲玩家期待一種新模式,而且區(qū)塊鏈和 NFT 驅(qū)動(dòng)的游戲也提供了這樣一種模式。進(jìn)展有點(diǎn)緩慢,但越來(lái)越多的開發(fā)者開始注意到,很快第一個(gè)“殺手級(jí)應(yīng)用”就會(huì)發(fā)布。未能盡快采取行動(dòng)的公司可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己在不知不覺中迎頭趕上。