任何人都可以通過這三個(gè)簡單的步驟編譯開源代碼
你不需要知道如何寫或讀代碼就可以編譯它。
安裝軟件的方法有很多,但開源讓你有了一個(gè)其他地方所沒有的選擇:你可以自己編譯代碼。編譯源代碼的經(jīng)典三步流程是:
$ ./configure
$ make
$ sudo make install
由于有了這些命令,你可能會驚訝地發(fā)現(xiàn),你不需要知道如何寫代碼,甚至不需要讀代碼就可以編譯它。
安裝用來構(gòu)建軟件的命令
由于這是你第一次進(jìn)行編譯,所以有一個(gè)一次性的準(zhǔn)備步驟,即安裝用于構(gòu)建軟件的命令。具體來說,你需要一個(gè)編譯器。編譯器(比如 GCC 或 LLVM)可以將像這樣的源代碼:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "hello world";
}
變成 機(jī)器語言,即 CPU 用來處理信息的指令。你可以看一下機(jī)器代碼,但它對你來說沒有任何意義(除非你是一個(gè) CPU)。
你可以使用你的軟件包管理器安裝 GNU 編譯器集合(GCC)和 LLVM 編譯器,以及其他在 Fedora、CentOS、Mageia 和類似發(fā)行版上進(jìn)行編譯的基本命令:
$ sudo dnf install @development clang
在 Debian、Elementary、Mint 和類似發(fā)行版上命令如下:
$ sudo apt install build-essential clang
在你的系統(tǒng)設(shè)置好后,有幾項(xiàng)你每次編譯軟件時(shí)都要重復(fù)進(jìn)行的任務(wù):
- 下載源代碼
- 展開源代碼的存檔文件
- 編譯
你已經(jīng)有了所有你需要的命令,所以現(xiàn)在你需要一些軟件來編譯。
1、下載源代碼
獲得一個(gè)應(yīng)用程序的源代碼和獲得任何可下載的軟件一樣。你得去一個(gè)網(wǎng)站或一個(gè)代碼管理網(wǎng)站,如 GitLab、SourceForge 或 GitHub。 通常情況下,開源軟件既有正在進(jìn)行的工作(“當(dāng)前”或 “每夜”)的構(gòu)建版本,也有打包的“穩(wěn)定”發(fā)布版本。在可能的情況下,使用穩(wěn)定版本,除非你有理由相信,或者對代碼有足夠的了解,能夠在出現(xiàn)故障時(shí)修復(fù)。術(shù)語“穩(wěn)定版”表明這些代碼經(jīng)過了測試,而且該應(yīng)用程序的程序員對代碼有足夠的信心,從而將其打包成 .zip
或 .tar
歸檔,給了它一個(gè)官方編號,有時(shí)還有一個(gè)發(fā)布名稱,然后提供給一般的非程序員公眾下載。
在這個(gè)練習(xí)中,我使用 Angband,一個(gè)開源的(GPLv2)ASCII 地牢獵手游戲。這是一個(gè)簡單的應(yīng)用程序,其復(fù)雜程度剛好可以說明你在自己編譯軟件時(shí)需要考慮的問題。
從 網(wǎng)站 上下載其源代碼。
2、展開源代碼的存檔文件
源代碼通常是以存檔的形式交付的,因?yàn)樵创a通常由多個(gè)文件組成的。在與之交互之前,你必須先解壓,不管它是一個(gè) tarball、一個(gè) zip 文件、一個(gè) 7z 文件,還是其他完全不同的東西。
$ tar --extract --file Angband-x.y.z.tar.gz
一旦解壓縮后,就把目錄切換到解壓縮的目錄,然后看一看。通常在目錄的頂層有一個(gè) README
文件。這個(gè)文件,一般會包含你需要做什么來編譯代碼的指導(dǎo)。README
通常包含關(guān)于代碼的這些重要方面的信息:
- 語言:代碼使用的是什么語言(例如,C、C++、Rust、Python)。
- 依賴性:你需要在你的系統(tǒng)上安裝其他什么的軟件,以便這個(gè)應(yīng)用程序能夠構(gòu)建和運(yùn)行。
- 說明:你構(gòu)建該軟件所需要采取的明確步驟。偶爾,他們會在一個(gè)專門的文件中包含這些信息,這個(gè)文件被直觀地稱為
INSTALL
。
如果 README
文件中不包含這些信息,可以考慮向開發(fā)者提交一份錯(cuò)誤報(bào)告。你不是唯一需要介紹一下源代碼的人。不管他們有多么豐富的經(jīng)驗(yàn),每個(gè)人都會對從未見過的源代碼感到陌生,而文檔是很重要的!
Angband 的維護(hù)者給出了在線說明的鏈接,描述了如何編譯代碼。這份文件還描述了你需要安裝哪些其他軟件,盡管它并沒有確切地說明這一點(diǎn)。該網(wǎng)站說,“有幾個(gè)不同的可選構(gòu)建的前端(GCU、SDL、SDL2 和 X11),你可以使用諸如 --enable-sdl
,--disable-x11
的參數(shù)配置。”這可能對你來說看起來像天書,但你經(jīng)常編譯代碼后就會習(xí)慣。無論你是否理解 X11 或 SDL2 是什么,它們都是你經(jīng)過幾個(gè)月定期編譯代碼后經(jīng)??吹降囊?。你會對大多數(shù)軟件需要其他軟件庫的想法感到適應(yīng),因?yàn)樗鼈兘⒃谄渌夹g(shù)之上。不過在這種情況下,Angband 非常靈活,無論是否有這些可選的依賴,都可以進(jìn)行編譯,所以現(xiàn)在,你可以假裝沒有額外的依賴。
3、編譯代碼
構(gòu)建代碼的典型步驟是:
$ ./configure
$ make
$ sudo make install
這些是使用 Autotools 構(gòu)建的項(xiàng)目的步驟,該框架是為了規(guī)范源代碼的交付方式而創(chuàng)建的。然而,還有一些其他框架(如 Cmake),它們需要不同的步驟。當(dāng)項(xiàng)目沒有遵循 Autotools 或 Cmake 框架時(shí),它們往往會在 README
文件中提醒你。
配置
Angband 使用 Autotools,所以現(xiàn)在是編譯代碼的時(shí)候了!
在 Angband 目錄中,首先,運(yùn)行隨源碼一起提供的配置腳本:
$ ./configure
這一步將掃描你的系統(tǒng),找到 Angband 正確構(gòu)建所需的依賴性。有些依賴是非常基本的,沒有它們你的電腦就無法運(yùn)行,而有些則是專門的。在這一過程結(jié)束時(shí),該腳本會給你一份關(guān)于它所發(fā)現(xiàn)的東西的報(bào)告:
[...]
configure: creating ./config.status
config.status: creating mk/buildsys.mk
config.status: creating mk/extra.mk
config.status: creating src/autoconf.h
Configuration:
Install path: /usr/local
binary path: /usr/local/games
config path: /usr/local/etc/angband/
lib path: /usr/local/share/angband/
doc path: /usr/local/share/doc/angband/
var path: (not used)
(save and score files in ~/.angband/Angband/)
-- Frontends --
- Curses Yes
- X11 Yes
- SDL2 Disabled
- SDL Disabled
- Windows Disabled
- Test No
- Stats No
- Spoilers Yes
- SDL2 sound Disabled
- SDL sound Disabled
有些輸出可能對你有意義,有些可能沒有。無論如何,你可能注意到 SDL2 和 SDL 被標(biāo)記為 “Disabled”,Test 和 Stats 都被標(biāo)記為 “None”。雖然這些信息是負(fù)面的,但這并不一定是一件壞事。從本質(zhì)上講,這就是警告和錯(cuò)誤之間的區(qū)別。如果配置腳本遇到了會阻止它構(gòu)建代碼的東西,它就會用一個(gè)錯(cuò)誤來提醒你。
如果你想稍微優(yōu)化一下你的構(gòu)建,你可以選擇解決這些負(fù)面信息。通過搜索 Angband 文檔,你可能會確定 Test 和 Stats 實(shí)際上并不是你感興趣的(它們是 Angband 專用于開發(fā)者的選項(xiàng))。然而,通過在線研究,你可能會發(fā)現(xiàn) SDL2 將是一個(gè)很好的功能。
要解決編譯代碼時(shí)的依賴問題,你需要安裝缺少的組件和該缺少的組件的 開發(fā)庫。換句話說,Angband 需要 SDL2 來播放聲音,但它需要 SDL2-devel
(在 Debian 系統(tǒng)上稱為 libsdl2-dev
)來構(gòu)建。用你的軟件包管理器安裝這兩個(gè)組件:
$ sudo dnf install sdl2 sdl2-devel
再試一下配置腳本:
$ ./configure --enable-sdl2
[...]
Configuration:
[...]
- Curses Yes
- X11 Yes
- SDL2 Yes
- SDL Disabled
- Windows Disabled
- Test No
- Stats No
- Spoilers Yes
- SDL sound Disabled
- SDL2 sound Yes
制作(編譯)
一旦一切配置完畢,運(yùn)行 make
命令:
$ make
這通常需要一段時(shí)間,但它提供了很多視覺反饋,所以你會知道代碼正在被編譯。
安裝
最后一步是安裝你剛剛編譯的代碼。安裝代碼并沒有什么神奇之處。所做的就是復(fù)制很多文件到非常具體的目錄中。無論你是從源代碼編譯還是運(yùn)行花哨的圖形安裝向?qū)?,都是如此。由于這些代碼會被復(fù)制到系統(tǒng)級目錄,你必須有 root(管理)權(quán)限,這是由 sudo
命令授予的。
$ sudo make install
運(yùn)行該應(yīng)用程序
一旦應(yīng)用程序被安裝,你就可以運(yùn)行它。根據(jù) Angband 文檔,啟動游戲的命令是 angband
,所以可以試試:
$ angband
Compile code lead image
編譯代碼
無論是在我的 Slackware 臺式電腦上,還是在我的 CentOS 筆記本電腦上,我都會使用 NetBSD 的 pkgsrc 系統(tǒng)編譯我自己的大部分應(yīng)用程序。我發(fā)現(xiàn),通過自己編譯軟件,我可以對應(yīng)用程序中包含的功能、如何配置、使用的庫版本等有自己的想法。這很有意義,它幫助我跟上了新的版本,而且因?yàn)槲矣袝r(shí)會在這個(gè)過程中發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,它幫助我參與了很多不同的開源項(xiàng)目。
你很少會只有編譯軟件的一種方式可選,大多數(shù)開源項(xiàng)目同時(shí)提供源代碼(這就是為什么它被稱為“開源”)和可安裝包。是否從源代碼編譯是你自己的選擇,也許是因?yàn)槟阆胍钚掳姹局羞€沒有的新功能,或者只是因?yàn)槟阆矚g自己編譯代碼。
家庭作業(yè)
Angband 可以使用 Autotools 或 Cmake,所以如果你想體驗(yàn)另一種構(gòu)建代碼的方式,可以試試這個(gè):
$ mkdir build
$ cd build
$ cmake ..
$ make
$ sudo make install
你也可以嘗試用 LLVM 編譯器而不是 GNU 編譯器集合(GCC)進(jìn)行編譯?,F(xiàn)在,我把這個(gè)問題留給你自己去研究(提示:嘗試設(shè)置 CC
環(huán)境變量)。
一旦你完成了對 Angband 的源代碼和至少幾個(gè)地牢的探索(你已經(jīng)贏得了一些休息時(shí)間),可以看看其他一些代碼庫。很多人都會使用 Autotools 或 Cmake,而其他人可能會使用不同的東西??纯茨隳軜?gòu)建的成果!