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EasyC++,抽象數(shù)據(jù)類(lèi)型

開(kāi)發(fā) 后端
我們?cè)趯W(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的時(shí)候,經(jīng)常遇到的一個(gè)概念就是抽象數(shù)據(jù)類(lèi)型(Abstract Data Type),簡(jiǎn)稱ADT。

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大家好,我是梁唐。

抽象數(shù)據(jù)類(lèi)型

我們?cè)趯W(xué)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的時(shí)候,經(jīng)常遇到的一個(gè)概念就是抽象數(shù)據(jù)類(lèi)型(Abstract Data Type),簡(jiǎn)稱ADT。

維基百科中的定義是:抽象數(shù)據(jù)類(lèi)型是計(jì)算機(jī)科學(xué)中具有類(lèi)似行為的特定類(lèi)別的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的數(shù)學(xué)模型,或者具有類(lèi)似語(yǔ)義的一種或多種程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言的數(shù)據(jù)類(lèi)型。

從這段定義來(lái)看,非常地費(fèi)解,其實(shí)我們只需要抓住核心。核心就是接口和實(shí)現(xiàn)的分離。我們?cè)谑褂靡粋€(gè)ADT的時(shí)候,只需要和接口進(jìn)行交互,而不必關(guān)心接口中的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。同樣,數(shù)據(jù)也是隱藏不可見(jiàn)的,也需要通過(guò)接口進(jìn)行交互。

也就是說(shuō)接口是數(shù)據(jù)類(lèi)型唯一的交互方式,除此之外,用戶無(wú)法接觸到ADT的數(shù)據(jù)以及實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。

舉個(gè)例子,以棧舉例,如果我們不將棧設(shè)計(jì)成ADT,那么用戶在使用棧的時(shí)候,可能就需要自己創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組來(lái)存儲(chǔ)棧中的數(shù)據(jù),通過(guò)調(diào)用一些方法來(lái)實(shí)現(xiàn)棧的功能。但這勢(shì)必需要用戶了解棧的原理,以及數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的細(xì)節(jié)。ADT會(huì)做一個(gè)良好的封裝,用戶只需要了解每個(gè)接口的功能,調(diào)用對(duì)應(yīng)的接口實(shí)現(xiàn)自己想要的邏輯即可。

我們來(lái)看一下C++ Primer當(dāng)中實(shí)現(xiàn)的棧的例子。

首先,我們需要知道棧一共有哪些接口,大概有如下這么幾個(gè):

  • 創(chuàng)建空棧
  • 可添加數(shù)據(jù)到棧頂
  • 可從棧頂彈出數(shù)據(jù)
  • 可查看棧是否為空
  • 可查看棧是否已滿

然后,我們遵守C++中面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)思路,將它封裝在一個(gè)類(lèi)當(dāng)中。首先我們來(lái)定義這個(gè)類(lèi):

  1. #ifndef STACK__H_ 
  2. #define STACK__H_ 
  3.  
  4. typedef unsigned long Item; 
  5.  
  6. class Stack { 
  7.  private: 
  8.         enum {MAX=10}; 
  9.         Item items[MAX]; 
  10.         int top
  11.     public
  12.      Stack(); 
  13.      bool isempty() const; 
  14.      bool isfull() const; 
  15.      bool push(const Item &item); 
  16.      bool pop(Item &item); 
  17. }; 
  18. #endif 

我們來(lái)看下這個(gè)定義,會(huì)發(fā)現(xiàn),其中的數(shù)據(jù)都被設(shè)定成了private,也就是用戶無(wú)法直接訪問(wèn)到數(shù)據(jù)。只能通過(guò)public的接口進(jìn)行交互,也無(wú)須關(guān)心其中的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),可以當(dāng)做黑盒使用。

最后, 我們?cè)賮?lái)看下C++ Primer當(dāng)中給出的實(shí)現(xiàn):

  1. #include "stack.h" 
  2.  
  3. Stack::Stack() { 
  4.     top = 0; 
  5.  
  6. bool Stack::isempty() const { 
  7.     return top == 0; 
  8.  
  9. bool Stack::isfull() const { 
  10.     return top == MAX
  11.  
  12. bool Stack::push(const Item &item) { 
  13.     if (top < MAX) { 
  14.         items[top++] = item; 
  15.         return true
  16.     } 
  17.     return false
  18.  
  19. bool Stack::pop(Item &item) { 
  20.     if (top > 0) { 
  21.         item = items[--top]; 
  22.         return true
  23.     } 
  24.     return false

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責(zé)任編輯:武曉燕 來(lái)源: Coder梁
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